Il est possible, mais il y a quelques approbations de DM nécessaires pour démarrer cela
Commençons par le début, vous avez un familier qui veut être 'sur' votre personnage comme moyen de fournir une économie d'action d'aide 'plus sûre'.
Montage d'un personnage de joueur (approbation du DM)
Généralement, deux personnages ne peuvent pas terminer leur tour dans le même espace. La question de monter une autre créature entre alors en jeu. C'est la première étape pour un DM de déterminer si quelque chose est faisable ou non. Bien que de manière brute, cela soit possible, un DM doit toujours déterminer si une araignée peut réellement monter un humanoïde. Il n'est pas déraisonnable de dire qu'une araignée ne monte pas un humanoïde et que la combinaison proposée n'est pas viable.
Mais disons qu'ils le font.
Familiers mous et synchronisation des actions
Tout d'abord, trouver un familier ne permet pas de manière brute au lanceur du sort de contrôler le familier pendant son tour. En fait, le familier a besoin de sa propre initiative (PHB, 240):
Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos commandes. En combat, il lance sa propre initiative et agit à son tour.
Encore une fois, le DM devra faire une règle maison pour permettre que la synchronisation de ceci fonctionne toujours. Bien sûr, s'il a sa propre initiative et qu'il passe après le Rogue, il peut toujours retenir son action pour aider lorsque le Rogue s'approche.
Mais disons que tout cela fonctionne en termes d'ordre d'initiative. À ce stade, vous avez toujours une petite araignée très fragile. Elle est facilement tuée par des attaques de zone ou la plupart des attaques directes en raison de son faible CA et de ses PV.
Il reste toujours l'option de ne pas utiliser l'action Aide pour l'avantage et l'Attaque sournoise, mais simplement d'être à moins de 5' comme vous l'avez noté. Ensuite, la synchronisation est moins importante, sauf d'être sur vous au début du combat.
Et cela entraîne un coût pour le ramener au combat suivant. Si le lanceur n'est pas un lanceur de rituel (comme le proposé Trickster arcanique), il devra utiliser un emplacement de sort et les matériaux nécessaires. Ce n'est pas un mauvais compromis pour une augmentation des dégâts avec l'Attaque sournoise, mais c'est un coût plus élevé qu'un lanceur avec la Lance de rituels.
Être un ennemi (approbation du DM)
S'il n'utilise pas l'action Aider, alors tout ce que la créature est, c'est une araignée. Elle n'est pas impliquée dans le combat ou la rencontre d'aucune autre manière que simplement d'être présente. S'il ne fait rien activement, il est un peu exagéré de penser que quelqu'un le considérerait comme un ennemi.
Le malheur des uns...
Enfin, nous avons un joueur qui utilise une tactique semi-raisonnable. La tactique est plus couramment utilisée avec le vol de la chouette et en faisant confiance à ce qu'une créature ne la ciblera pas ensuite, mais c'est très similaire à cela. C'est une grande partie d'avoir un familier et n'est pas nécessairement mauvais.
Mais s'il fonctionne toujours, je m'attends pleinement à ce que le DM mette en place des monstres qui utilisent également cela. La plus grande chose pour moi en tant que DM est d'essayer de donner aux joueurs la liberté de trouver des choses cool, mais si c'est à la limite et utilisé trop souvent, alors j'aurai une discussion avec eux.
Le vol de la chouette et mon expérience
Lorsque j'avais mon magicien (avant sa mort :( ) j'utilisais le vol de la chouette pour accorder de l'aide. Je le faisais plus souvent pour mes amis que pour moi-même, mais je n'étais pas la classe qui en retirerait un réel avantage comme un voleur (je donnais généralement l'aide au Voleur). Le DM était sceptique, mais comprenait le mécanisme. Et parfois, ils ciblaient directement la chouette, mais d'autres fois non. C'était vraiment basé sur les monstres, leur intelligence et les niveaux de menace. Mais un monstre se rendant compte que cette chose fait vraiment mal à une autre créature, il va se débarrasser de cette chose.