Avec 13 (ou 14) ouvriers au départ, le début de partie de StarCraft a été significativement changé.
Si les Zergs pouvaient auparavant choisir de faire un 7(6)-pool, maintenant le mieux qu'ils puissent faire est un 13-pool... Est-ce toujours une ouverture puissante?
Dans mon style de jeu (top Or, race aléatoire) je remarque que la meilleure ouverture pour n'importe quelle race est une expansion précoce. Et par précoce, j'entends que le CC/Hatchery/Nexus devrait être le tout premier bâtiment construit (à l'exception du pylône/supply depot pour la nourriture).
De cette manière, j'ai un avantage économique précoce et jusqu'à présent aucun joueur n'a été capable de punir une telle expansion cupide.
Pouvez-vous conseiller, comment recommanderiez-vous d'exercer une pression en début de partie dans LotV afin d'empêcher les expansions précoces des adversaires?
Pour chaque race s'il vous plaît.
Merci!
P.S. Je suis conscient qu'avec le temps, une nouvelle méta-jeu sera découverte, mais quelle est l'option actuelle?