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Comment occuper les PC emprisonnés ?

La moitié de mes PJ ont été emprisonnés par des adorateurs du diable et sont détenus sous leur temple. L'autre moitié tentera un sauvetage audacieux lors de la prochaine session. Ça promet d'être grandiose. Le problème que j'ai est : que devrais-je faire avec les PJ emprisonnés ?

Il s'agit d'un(e) clerc, d'un paladin et d'un(e) voleur(euse). Ils sont dans une situation délicate.

Les cellules sont dans un champ antimagique. Le voleur n'a pas optimisé ses compétences donc il ne peut pas crocheter les menottes de qualité sans outils. Les gardes sont des chevaliers hautement entraînés et disciplinés (c'est-à-dire qu'ils ne sont pas faciles à tromper et ne sont pas négligents).

Comment puis-je rendre cela amusant pour eux ? Quelles opportunités devrais-je leur offrir ?

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Randin Points 719

Un des problèmes avec les personnages de niveau supérieur est généralement qu'ils "oublient" comment ils ont résolu des problèmes plus tôt dans leur carrière. Le fait qu'ils soient enchaînés dans une cellule anti-magique verrouillée est génial, car cela les force à arrêter de résoudre leurs problèmes par la force brute ou par la magie.

Historiquement parlant, il y a eu beaucoup d'évasions de prison où les prisonniers se trouvaient dans un établissement très sécurisé mais ont quand même réussi à s'évader sans magie (du moins je suppose qu'ils n'avaient pas de capacités magiques). Donnez-leur des occasions de s'échapper!

  • Ce n'est pas la cellule qui est anti-magique : Peut-être que leurs menottes fonctionnent un peu comme des entraves dimensionnelles, sauf qu'elles bloquent la magie au lieu des voyages planaires. Les joueurs n'ont aucun moyen de le savoir réellement s'ils sont toujours enchaînés, mais retirer les menottes devient un objectif beaucoup plus clair pour eux s'ils le font un jour. Puisque le voleur ne peut apparemment pas les ouvrir, donnez aux PJ un moyen de les détruire (rochers pointus ou quelque chose comme ça), de sorte que vous n'ayez pas à gérer des PJ armés de menottes anti-magiques. Sinon, cela pourrait être une belle récompense pour eux s'ils parviennent à trouver les clés...
  • Transfert de prisonnier : quelqu'un veut les torturer, alors ils doivent être envoyés dans la salle de torture. Peut-être que le voleur parvient à subtiliser un trousseau de clés en revenant? Peut-être peut-il attraper quelque chose qui les aidera à s'échapper ou qui pourra être échangé avec d'autres prisonniers en échange d'une faveur?
  • La nourriture de la prison est dégoûtante : Décrivez leur pain rassis comme étant super farineux. Associé à un peu de leur eau, ils pourraient fabriquer de la colle maison. Ce qu'ils en font leur revient, mais il y a beaucoup d'opportunités ici. Ils pourraient bloquer des serrures, prendre quelques objets légers et les coller ensemble pour faire une "perche" leur permettant d'atteindre quelque chose par une fenêtre ou à travers des barreaux de cellule, etc. Qui sait, peut-être que leur cellule est juste à côté de la porte du bloc-cellule, donc il y a un trousseau de clés sur un crochet sur le mur opposé, et c'est à environ 6 pieds de distance. Peut-être peuvent-ils fabriquer un bâton assez long et l'attraper?
  • Émeute en prison : Peut-être que certains des prisonniers là-bas ont plus de chances que les PJ et peuvent parfois sortir pour faire de l'exercice et autres. Peut-être que les PJ pourraient les convaincre de se révolter et de créer une diversion pour eux pendant qu'ils mettent leur plan en action? S'ils acceptent de libérer certains des prisonniers lors de leur évasion, c'est génial, car maintenant vous avez une excuse légitime pour envoyer un tueur en série enragé dans leur ville natale pour leur faire réaliser que leurs décisions ont des conséquences.

Et voilà quelques idées que j'ai pu avoir sur le moment, mais il y a certainement beaucoup plus de choses que vous pourriez faire pour les aider à s'échapper. Si les PJ sont connus de ces adorateurs du diable, leur tentative de sauvetage audacieuse devrait amener les geôliers à renforcer la sécurité, car ils savent qu'ils viennent chercher les membres emprisonnés du groupe. Cela donne des situations intéressantes, car les PJ à l'extérieur rendent involontairement plus difficile l'évasion des autres. Mais en attendant, tout le monde est mis en valeur à la table et cela rend le jeu amusant pour tous.

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Dan B Points 74303

Une option est tout simplement de ne pas avoir les joueurs des PJ emprisonnés présents. Dites-leur : "N'hésitez pas à arriver à la prochaine séance environ une heure en retard, car les secouristes n'arriveront pas jusqu'à vous avant une heure." Ou simplement faites-leur savoir d'apporter un livre ou quelque chose.

Une autre option est de leur donner quelque chose à faire. Vous avez écrit :

Les cellules se trouvent dans un champ antimagie. Le voleur n'a pas maximisé ses compétences, donc il n'y a pas moyen pour lui de crocheter les menottes de qualité sans outils. Les gardes sont des chevaliers hautement entraînés et disciplinés (c'est-à-dire qu'ils ne sont pas faciles à duper et ne sont pas négligents).

mais ce ne sont que des choses que vous avez décidées. Au lieu de décider cela, décidez du contraire. Peut-être que les gardes n'ont pas fouillé le voleur en profondeur, et il peut faire un test de compétence pour cacher ses outils de voleur sur lui. Peut-être que les gardes ne sont pas aussi disciplinés que vous le pensiez initialement, et qu'ils peuvent être trompés ou soudoyés par un excellent jet social. Peut-être que les sigles antimagie sont dessinés sur le sol de la prison, où quelqu'un pourrait les saboter d'une manière ou d'une autre.

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Bodhi Points 19

C'est un conflit d'intérêts, mais...

Si vos joueurs sont capables de séparer la connaissance du joueur de la connaissance du personnage, alors vous pouvez leur offrir un rôle adversaire. Offrez-leur l'option (mais ne les obligez pas) de jouer les gardes lors de la tentative de sauvetage.

Avantages

  • Vous n'avez pas à jouer les gardes.
  • Les joueurs ont quelque chose d'utile à faire.
  • Cela crée une façon de permettre le JcJ dans un bac à sable qui n'aura pas d'impact sur leurs PC réguliers

Inconvénients

  • Il y a le risque que les joueurs se mettent en colère les uns contre les autres.
  • Les joueurs doivent séparer la connaissance joueur de la connaissance personnage. Ce n'est pas quelque chose que tous les joueurs gèrent bien.
  • Le groupe de la "team rouge" doit être prêt à jouer les méchants de manière précise. (Ne pas se rendre immédiatement, ne pas être intentionnellement facile à vaincre, etc.) Ce n'est pas tous les joueurs qui sont bons en tant que méchants.
  • Vous aurez probablement besoin d'avoir une brève discussion avec les membres de la "team rouge" pour établir leurs ordres de mission / tactiques / comment vous vous attendez à ce que cela se déroule / pour quoi ils ont été formés.

Comment ça marche

Vous laissez les joueurs des PNJ captifs quitter la pièce avec les fiches de personnage de leurs gardes. Ils vont probablement jouer 2 ou 3 gardes chacun, étant donné qu'il s'agit d'événements à court terme et non pas de jeu de rôle profond. Ils passent du temps à réviser leurs tactiques, la carte de la prison, etc. pour maîtriser leur réponse à la menace imminente. Ils ont l'avantage de connaître l'emplacement et d'avoir été entraînés pour des attaques spécifiques. Ils ne devraient pas savoir quand, par qui ou combien ils seront confrontés.

Pendant qu'ils sont hors de la pièce, l'équipe de sauvetage prépare son attaque. Comme les gardes ne sont pas dans la pièce, il y aura moins de chances qu'ils aient déjà en tête la défense parfaite...

Pendant l'évasion de la prison, en tant que MJ, votre rôle sera de jouer les gardes que les joueurs n'assument pas, ainsi que d'arbitrer le combat entre eux. Rappelez-vous, les gardes ne sont pas de vrais PJ, donc si les joueurs commencent à s'écarter du scénario, il est acceptable de les ramener sur la bonne voie.

10voto

djensen47 Points 1406

Certaines choses risquent de ne pas correspondre à ce que vous aviez en tête, mais j'espère que quelque chose ici vous sera utile.

La première et la plus évidente possibilité est de fournir aux personnages un moyen de s'échapper. Deux choses rendent cela délicat : 1) équilibrer la situation pour que l'évasion ne soit ni trop difficile ni trop facile, et 2) ne pas simplement inverser votre problème et dévaloriser les PJ qui ont réussi à éviter d'être capturés. Étant donné que cela dépend fortement des détails, je suppose que vous pouvez décider si vous souhaitez suivre cette voie et je n'en parlerai pas davantage ici.

Les adorateurs du diable pourraient utiliser les PJ comme esclaves, créant ainsi une occasion de jouer un rôle. Le paladin en particulier risque d'avoir du mal à être obligé de construire quelque chose pour les méchants. Peut-être qu'ils peuvent trouver des moyens de saboter la construction - cela pourrait ne pas avoir d'importance au final, mais cela pourrait quand même donner lieu à une histoire intéressante.

En fonction de l'ambiance du groupe et de la manière dont les PJ interagissent, un autre moyen d'ouvrir des possibilités de jeu de rôle serait que le culte essaie de les retourner les uns contre les autres. Ils savent sûrement que le paladin et le prêtre ne vont pas se retourner, mais le voleur pourrait sembler être une cible de choix pour eux - après tout, que fait-il en train de traîner avec ces bons à rien? Ne préférerait-il pas le style de vie luxueux que leurs maîtres diaboliques offrent, n'est-ce pas?

Si le culte a des plans secrets, être capturé offre une bonne occasion aux PJ de les découvrir. Peut-être peuvent-ils tromper un garde pour qu'il en dise trop, ou écouter une réunion pendant le travail d'esclave. Peut-être découvrent-ils que le culte prévoit de convoquer un démon puissant la nuit de l'évasion, les obligeant à se frayer un chemin plus profondément dans le temple après avoir retrouvé leur équipement plutôt que de simplement se précipiter vers la sortie.

Peut-être pouvez-vous profiter de cette occasion pour préparer la prochaine aventure. Par exemple, en prison, les PJ rencontrent un PNJ chargé d'escorter un artefact sacré jusqu'à un sanctuaire. Maintenant, lorsqu'ils s'échappent, ils doivent d'abord récupérer l'artefact, puis rejoindre le PNJ pour s'assurer qu'il arrive en toute sécurité à sa destination.

8voto

inthemanual Points 11746

J'ai été une fois emprisonné alors que mon groupe organisait un sauvetage audacieux. Pendant le sauvetage, j'ai pris le contrôle d'un PNJ mineur qui devait aider dans certains aspects spécifiques du sauvetage, mais mon personnage a également eu droit à un moment sous les projecteurs, car j'ai été interrogé par mes ravisseurs. Nous changions de focus pour une scène d'interrogatoire à chaque petite pause dans l'action, ce qui a conduit à des événements intéressants qui ont finalement changé le cours de la mission de sauvetage.

Vos personnages sont détenus pour une raison quelconque, plutôt que d'être tués. Mettez en avant cette raison, et vous pourriez avoir des événements intéressants, un développement de personnages ou des opportunités pour quelque chose de plus grand. J'autoriserais également les joueurs capturés à jouer des PNJ impliqués dans le sauvetage, mais rappelez-vous que l'histoire concerne les personnages des joueurs, pas les PNJ, donc ces derniers ne devraient pas voler la vedette.

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