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Comment occuper les PC emprisonnés ?

La moitié de mes PJ ont été emprisonnés par des adorateurs du diable et sont détenus sous leur temple. L'autre moitié tentera un sauvetage audacieux lors de la prochaine session. Ça promet d'être grandiose. Le problème que j'ai est : que devrais-je faire avec les PJ emprisonnés ?

Il s'agit d'un(e) clerc, d'un paladin et d'un(e) voleur(euse). Ils sont dans une situation délicate.

Les cellules sont dans un champ antimagique. Le voleur n'a pas optimisé ses compétences donc il ne peut pas crocheter les menottes de qualité sans outils. Les gardes sont des chevaliers hautement entraînés et disciplinés (c'est-à-dire qu'ils ne sont pas faciles à tromper et ne sont pas négligents).

Comment puis-je rendre cela amusant pour eux ? Quelles opportunités devrais-je leur offrir ?

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Adam Points 101

Faites en sorte que des PNJ (joués par les PJ emprisonnés) prennent leur place dans la fête pour le sauvetage, puis faites en sorte qu'une sorte de piège (ou de gardes) les assassine cruellement dès que les PJ sont sauvés. Je sais que c'est un peu kitsch mais parfois le kitsch est amusant

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zrajm Points 103

Si vous ne voulez pas leur permettre de s'échapper par eux-mêmes, alors vous êtes limité dans ce que vous pouvez faire.

Et si vous les incitiez à jouer à un jeu, comme le poker ou le blackjack, mais en incarnant leur personnage, en misant de l'or/des objets virtuels sur les parties ? Imaginons que les gardes leur aient lancé des cartes pour les faire taire ou quelque chose dans le genre. Cela leur donne du temps pour du jeu de rôle, et quelque chose (d'amusant) pour alimenter ce jeu de rôle, mais ne vous oblige pas à les surveiller alors que vous pourriez être le maître de donjon du groupe de sauvetage.

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Martin OConnor Points 1877

Une façon sensée de gérer cela est de donner aux prisonniers un temps d'exposition égal, au cours duquel ils peuvent tenter de s'échapper (puisqu'ils ne sauront pas que leurs camarades préparent un sauvetage). Ils pourraient transformer des objets dans leur cellule(s) en armes improvisées, conspirer avec d'autres prisonniers ou entre eux, planifier comment distraire ou neutraliser les gardes - ils pourraient même concevoir un plan qui leur permet de réellement s'échapper de leurs cellules, pour finir dans une situation encore pire (sortir de la poêle pour tomber dans le feu).

Si vos joueurs ne sont pas doués pour éviter le méta-jeu, vous pourriez effectivement séparer physiquement les deux groupes, bien que cela pose certains problèmes logistiques.

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joeysim Points 399

Je suis intrigué par le fait que la secte les retienne en otage au lieu de les tuer. Je pense que si vous répondez à cela, vous aurez un bon début pour construire l'histoire pour vos joueurs captifs.

Il y a une possibilité intrigante avec le mélange d'un paladin et d'un clerc retenus par des sectateurs. Peut-être que le paladin ou le clerc pourrait essayer de convaincre l'un des membres de suivre leur divinité à la place.

Peut-être qu'il y a un artefact spécial dont les sectateurs ont besoin, que le voleur sait où il se trouve, ou serait le meilleur pour pouvoir s'en emparer. Le voleur devrait donc essayer de résister aux méthodes de coercition qu'ils utilisent pour obtenir des informations.

En ce sens, ce diable qu'ils adorent est-il d'une manière ou d'une autre lié à la divinité que le paladin ou le clerc servent? Peut-être pourraient-ils essayer d'obtenir des informations sur la secte, ou récupérer un artefact volé à leur divinité (avec l'aide du voleur) pendant que l'autre équipe travaille à les libérer. Donnez-leur une mission à accomplir à l'intérieur du complexe. Ils ne peuvent pas quitter l'Étoile de la Mort avant d'obtenir les plans, ce genre de chose.

Cela semble être une excellente occasion d'utiliser les compétences non combattives. Essayez d'enquêter sur ce que veulent ces sectateurs. Essayez de trouver un membre pas très dévoué, et essayez de le convaincre d'aider. Essayez d'éviter de craquer sous la torture/coercition (si vous ne vous opposez pas à une intrigue plus sombre).

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Eric Points 121

Que diriez-vous d'ajouter quelques monstres de bas niveau dans la cellule aussi? Il pourrait facilement y avoir une fissure dans le mur pour permettre aux rats ou aux araignées de s'infiltrer périodiquement tout au long du sauvetage, et comme les joueurs sont enchaînés, cela pourrait entraîner des combats intéressants/amusants.

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