De l'entrée des ailes Yeld dans le règlement de Necromunda (1ère édition) :
Les ailes Yeld permettent à leur utilisateur de voler jusqu'à sa caractéristique de Mouvement normale en un tour, ou le doubler s'il charge ou court (battement d'ailes). Comme les ailes Yeld permettent de planer plutôt que de voler vraiment, le Yeld doit atterrir à la fin de son déplacement. Voler vers le haut compte comme 2" pour chaque 1" déplacé; voler vers le bas compte comme 1/2" pour chaque 1" déplacé.
Maintenant, considérez un Yeld en haut d'un bâtiment comme sur le diagramme. Il peut soit:
- Voler verticalement vers le bas, ou
- Voler le long de l'hypoténuse
Clairment, les distances ne sont pas les mêmes.
Ma question est, quel scénario est correct pour le déplacement du Yeld?