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Comment un personnage peut-il enregistrer discrètement une conversation pour la réécouter plus tard ?

Si un personnage voulait "enregistrer" discrètement une conversation comme preuve à fournir à un juge, comment pourrait-il le faire sans que l'autre partie le sache ?

L'idéal serait de n'utiliser que des sorts/enchantements/compétences/compétences RAW de la 5e édition de D&D, etc...

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Pour que cette question reste dans le cadre du site, je pense qu'il serait préférable de limiter les réponses à tout ce que les Règles telles qu'elles sont écrites autorisent, avec l'avertissement évident que "ce n'est pas possible" serait finalement une réponse valide dans ce contexte. L'ouverture à Homebrew risque de transformer cette question en une question basée sur une opinion excessive, qui a tendance à attirer beaucoup de réponses de mauvaise qualité.

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Est-ce que quelque chose comme un souvenir parfait et une zone de vérité compte pour vous ? Je pose la question ici car cela semble douteux au mieux.

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Les suggestions que j'ai vues jusqu'à présent sont bonnes, mais elles reposent toutes sur l'acceptation par le juge d'une personne particulière comme étant très véridique, fiable et précise, et avec une personne à laquelle on fait déjà confiance à ce point, des éléments supplémentaires de son récit n'apportent pas beaucoup d'informations supplémentaires. Lorsque vous dites "enregistrement", voulez-vous dire seulement précis ou vous voulez dire un compte rendu objectif de ce qui a été dit ?

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Dan B Points 74303

Dans D&D, il n'y a pas un grand moyen d'enregistrer une conversation - mais ce n'est pas nécessaire, car il y a plusieurs excellents moyens de détecter les mensonges.

Notez la conversation après qu'elle ait eu lieu. Vous pouvez peut-être utiliser l'exploit Esprit vif pour vous assurer que vous vous en souvenez avec précision ; vous pouvez peut-être avoir un serviteur (un mercenaire ou un soldat de l'armée) qui vous aidera à vous souvenir de la conversation. serviteur invisible ) l'écoute et la transcription.

Quand vous allez voir un juge, le juge aura un zone de vérité o détecter les pensées sort. Entrez dans la zone de vérité échouez votre sauvegarde, et dites : "cette transcription de la conversation est tout à fait exacte et n'omet rien, et ce n'est pas un tour ou une tromperie en aucune façon."

Si de la magie de haut niveau est impliquée, le juge pourrait lancer supprimer le maléfice sur vous avant de faire ça, pour être sûr que vous n'avez pas altéré vos souvenirs en utilisant modifier la mémoire .

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nick012000 Points 12275

Le chantre des pensées codées.

Le cantrip Encode Thoughts du Guildmaser's Guide to Ravnica vous permet de "tirer un souvenir, une idée, ou un message de votre esprit et de le transformer en une chaîne tangible d'énergie lumineuse appelée un brin de pensée". Ces brins de pensée durent jusqu'à 8 heures, et leur contenu peut être lu par d'autres personnes qui lancent le même cantrip ou le sort Détection des pensées sur eux.

Cela rend leur utilisation comme dispositif d'enregistrement assez simple : il suffit d'être témoin de l'événement en question, puis d'encoder le souvenir sur un fil de pensée immédiatement après. Ensuite, toutes les huit heures, vous lancez le sort sur le brin pour vous rafraîchir la mémoire de son contenu avant de relancer le sort pour en créer une autre copie.

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Le fait que vous puissiez utiliser cette fonction pour stocker n'importe quelle pensée, et pas seulement un souvenir, signifie que rien ne vous empêche de "truquer" le souvenir de quelqu'un disant quelque chose qu'il n'a jamais dit, ce qui rend difficile l'utilisation de cette fonction comme preuve sans le soutien de quelque chose comme Zone de vérité .

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Cela suppose également que les souvenirs sont exacts, ce qui est faux.

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@RyanC.Thompson Je pense que vous seriez capable de dire s'il code une pensée ou un souvenir lorsque vous le lisez, car les deux éléments sont listés séparément. Les souvenirs peuvent être exacts ou non, mais je pense qu'ils sauraient que c'est un souvenir authentique que vous possédez.

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mysteriousllama Points 196

Quelques options, mais ce ne serait pas aussi direct que la méthode du magnétophone :

Keen Mind (feat)

Vous pouvez vous souvenir avec précision de tout ce que vous avez vu ou entendu au cours du dernier mois.

Le problème, c'est que vous devez toujours convaincre votre interlocuteur que vous pouvez le faire. Que ce soit par des tests de persuasion ou en essayant d'utiliser un sort tel que Zone de vérité .

Illusion programmée (Règles de base, p. 269)

illusion de 6e niveau

Temps d'incantation : 1 action

Gamme : 120 pieds

Composants : V S M (un peu de toison et de la poussière de jade valant au moins 25 gp)

Durée : Jusqu'à ce qu'il soit dissipé

Classes : Barde, Sorcier

Vous créez une illusion d'un objet, d'une créature ou d'un autre phénomène visible à portée qui s'active lorsqu'une condition spécifique se produit. L'illusion est imperceptible jusque là. Elle ne doit pas être plus grande qu'un cube de 30 pieds, et vous décidez au moment où vous lancez le sort comment l'illusion se comporte et quels sons elle émet. Ce spectacle scénarisé peut durer jusqu'à 5 minutes.

Lorsque la condition que vous spécifiez se produit, l'illusion surgit et se comporte de la manière que vous avez décrite. Une fois que l'illusion a fini de fonctionner, elle disparaît et reste en sommeil pendant 10 minutes. Après cette période, l'illusion peut être réactivée. La condition de déclenchement peut être aussi générale ou aussi détaillée que vous le souhaitez, mais elle doit être basée sur des conditions visuelles ou audibles qui se produisent dans un rayon de 30 pieds autour de la zone. Par exemple, vous pouvez créer une illusion de vous-même pour qu'elle apparaisse et mette en garde les personnes qui tentent d'ouvrir une porte piégée, ou vous pouvez régler l'illusion pour qu'elle ne se déclenche que lorsqu'une créature prononce le bon mot ou la bonne phrase.

L'interaction physique avec l'image révèle qu'il s'agit d'une illusion, car les choses peuvent la traverser. Une créature qui utilise son action pour examiner l'image peut déterminer qu'il s'agit d'une illusion en réussissant un test d'Intelligence (Investigation) contre le DC de sauvegarde du sort. Si une créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, la créature peut voir à travers l'image, et tout bruit qu'elle fait sonne creux pour la créature.

Vous pourriez l'utiliser pour jouer une illusion de la personne avec les mots qu'elle dit, et utiliser votre esprit vif pour vous rappeler parfaitement ce qu'elle a dit. Convaincre l'auditeur/le juge que ce que vous dites est totalement exact est le principal problème de cette méthode.

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Je ne suis pas sûr de comprendre comment le illusion programmée peut le faire. On dirait que ce n'est plus programmé si c'est mis à jour en temps réel.

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Convaincre vos interlocuteurs pourrait être grandement facilité par une zone de vérité

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J'aime bien l'option Esprit vif/Zone de vérité. RAW et léger.

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