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Comment puis-je promouvoir l'utilisation d'arbalètes au lieu d'arcs en LARP ?

Préambule

Autour de ma région (Russie), l'énergie des arcs et des arbalètes en LARP est principalement limitée par leur poids de traction, qui est d'environ 16 kg pour les arcs et 18 kg pour les arbalètes. Cependant, les arcs ont généralement une longueur de traction beaucoup plus longue que les arbalètes, par exemple 60-80 cm pour les arcs, ce qui n'est généralement pas limité par les règles, et 30 cm pour les arbalètes (généralement limité à cette longueur). Il s'avère souvent que les arcs montrent de meilleures performances énergétiques que les arbalètes. Il faut également moins de temps pour prendre une autre flèche que pour recharger une arbalète, les arbalètes étant généralement plus compliquées dans leur conception et donc plus sujettes aux ratés ou autres dysfonctionnements.

Il convient également de noter qu'alors qu'un vrai arc prend beaucoup plus de temps à maîtriser qu'une vraie arbalète, ce n'est pas le cas avec un arc LARP, car son potentiel est très limité par les flèches "sûres" avec des pointes de 35 à 50 mm de large.

Problème

Ainsi, bien que les arcs, malgré certains de leurs inconvénients (par exemple, un faible DPS par rapport aux armes de mêlée, les gens ne remarquant pas les coups de flèche et donc ne les comptant pas), aient leur créneau en tant que meilleure option à distance disponible dans les jeux de fantasy, les arbalètes sont très rarement déployées.

Cela conduit à des situations étranges lorsque les armées qui auraient l'air beaucoup plus authentiques avec des arbalètes (par exemple, une armée naine) ne les déploient pas.

Solutions qui ne fonctionnent pas

  • Augmenter le poids autorisé pour les arbalètes n'est probablement pas une option pour des raisons de sécurité, du moins jusqu'à ce que je réussisse à faire porter à tout le monde des lunettes de protection comme dans l'airsoft, ce qui ne semble actuellement pas réalisable dans le LARP fantasy. Pour des raisons inconnues, les gens pensent qu'un casque est suffisant. En réalité, ce n'est pas le cas car il ne protège généralement pas les yeux ; pour information, un casque sans lunettes peut potentiellement aggraver les choses pour la victime, en veillant à ce que la flèche ne quitte pas l'œil si elle touche à angle droit.
  • Augmenter les dégâts infligés par les arbalètes n'est pas non plus possible : il est généralement impossible de distinguer un coup de flèche d'un coup de carreau d'arbalète. Augmenter les dégâts des deux armes conduit à ce que les arcs soient plus populaires, les arbalètes restant inférieures.
  • Interdire les arcs à certains joueurs par les règles ne les incite pas à passer aux arbalètes, ils préfèrent souvent ne pas avoir d'armes personnelles à distance du tout. Cela a été testé et ne fonctionne pas.
  • Interdire quoi que ce soit par des lois en jeu (en personnage) ne fonctionne pas du tout. Les gens s'en fichent. Par exemple, la magie est souvent considérée comme "hérétique" par la faction 1, mais à un moment donné "le conflit est résolu" et la faction 1 fait la paix avec les factions qui pratiquent la magie.
  • Donner des arbalètes aux joueurs est très coûteux, en fournir beaucoup gratuitement est presque impossible dans la plupart des situations. De plus, je ne veux pas passer mon temps à poursuivre les joueurs pour qu'ils me rendent mes affaires ou qu'ils indemnisent s'il y a une casse. J'ai de l'expérience dans le fait de donner mes affaires à d'autres joueurs (principalement des épées en mousse dont je possède déjà une grande quantité), et c'est principalement négatif.

La question

Les arbalètes ont l'air cool et s'intègrent parfois mieux dans la situation que les arcs, mais sont rarement utilisées en raison de leurs inconvénients pratiques. Alors, comment puis-je promouvoir l'utilisation des arbalètes au lieu des arcs dans le LARP en tant que maître du jeu, en tenant compte des restrictions susmentionnées?

10voto

Noah Yetter Points 350

Eh bien, tu touches aux inconvénients du monde réel des arbalètes. Tu ne touches pas aux inconvénients du monde réel des arcs, qui est que les utiliser à longue portée demande beaucoup plus de compétence et de force que d'utiliser une arbalète à cette portée. Si tu étais capable d'introduire plus de combats à longue portée, les arbalètes devraient devenir plus utiles, mais tes limitations de puissance de traction signifient que tu ne peux pas vraiment avoir de combats à longue portée.

Tes joueurs optimisent leurs tactiques pour les combats auxquels ils participent, ce que font toujours les combattants. Donc si tu veux encourager l'utilisation des arbalètes, il va falloir introduire d'autres raisons que l'efficacité au combat. Celles-ci pourraient être économiques ou sociales, dans le cadre du jeu, mais toutes mes suggestions jusqu'à présent semblent irréalisables:

  • Si le seigneur local décide que les arcs sont des armes de braconnier et que quiconque en transporte sera puni pour avoir volé son gibier, cela pourrait fonctionner, mais il semble que les joueurs préféreraient se passer d'armes à distance s'ils ne peuvent pas avoir d'arcs. Cela a du sens, étant donné qu'au niveau des joueurs, ils doivent fournir leurs propres armes et que les arbalètes sont coûteuses.

  • Puisque tes joueurs n'ont pas à acheter leurs armes avec de la monnaie en jeu, augmenter le prix des arcs n'est pas une option.

Une option en dehors du cadre du jeu, au niveau des joueurs, pourrait fonctionner mieux.

  • Les joueurs fournissent leur propre équipement et n'ont pas vraiment de raison de posséder des arbalètes, car elles sont plus chères et moins efficaces. Cependant, fournir des arbalètes en prêt aux joueurs semble être un gros effort.

Le motif de l'OP semble être l'esthétique visuelle des arbalètes, et leur pertinence pour certains groupes dans le cadre du jeu. Mais les joueurs ne semblent pas se soucier assez de ces aspects pour dépenser des sommes substantielles d'argent réel pour des armes moins efficaces.

Le problème de fond semble être un désalignement des objectifs entre les joueurs et le MJ.

Mon expérience en GN est limitée, mais je soupçonne que les joueurs recherchent le sentiment d'accomplissement partagé qu'ils retirent du succès dans les scénarios. Ils sont probablement conscients que essayer de faire ressembler une douzaine de GNistes de tailles diverses à une armée de nains a peu de chances de succès. Donc, ils ne prennent pas cette facette du jeu très au sérieux, et se concentrent sur rendre les choses qu'ils peuvent faire fonctionner.

J'ai rencontré un désalignement similaire dans les jeux de rôle sur table, où certains joueurs sont très soucieux de l'apparence des choses dans leur imagination, et d'autres joueurs s'en moquent, se concentrant plutôt sur les résultats qu'ils obtiennent. Les deux visions sont rarement conciliées.

Addendum:

Cela conduit à des situations étranges lorsque des armées qui auraient meilleure allure avec des arbalètes (par exemple, une armée de nains) ne les déploient pas.

Les armées aiment avoir belle allure, mais utiliser des méthodes de combat inefficaces pour des questions d'apparence n'est pas quelque chose qu'elles font longtemps, voire pas du tout. Les personnes promouvant de telles méthodes ont une étrange tendance à mourir au combat, parfois par l'ennemi. Donc, ce n'est pas une situation bizarre du tout, mais une tout à fait sensée dans le cadre du jeu.

Étant donné les restrictions sur tes méthodes de promouvoir les arbalètes, et leurs inconvénients pratiques, ton problème semble insoluble. Les joueurs agissent de manière vraiment sensée en évitant les arbalètes.

4voto

Bob Roberts Points 151

Si votre larp utilise des appels d'effets, alors un moyen de promouvoir l'utilisation d'une arme plutôt qu'une autre est de donner à cette arme un accès à un appel que l'autre n'a pas.

Par exemple, en plus des dégâts qu'ils infligent, lorsque qu'un utilisateur d'arbalète touche le membre de quelqu'un d'autre, il pourrait être en mesure d'appeler "Blessure", indiquant que l'autre joueur ne peut pas utiliser ce membre pendant 10 secondes. Cela donnerait un avantage aux arbalètes en ce qui concerne l'empêchement des combattants d'entrer en mêlée (tirer sur leurs jambes) et en soutien de vos camarades (tirer sur le bras de l'épée ennemie).

Admettons que cela fonctionne mieux dans des combats à plus petite échelle (bien que j'ai vu cela fonctionner dans des combats de plus de 50) et repose sur votre système utilisant déjà des appels d'effets. Introduire un nouveau mécanisme pour une seule arme risque d'être très confus.

4voto

fgysin Points 9965

Je vous demanderais de réévaluer le point concernant les dégâts :

Augmenter les dégâts infligés par les arbalètes n'est pas non plus une solution : il est souvent impossible de distinguer une flèche d'un carreau d'arbalète, et augmenter les dégâts des deux ne fera qu'aggraver la situation. Des expériences ont été menées pour augmenter les dégâts à distance, mais cela a rendu les arcs surpuissants.

D'après mon expérience personnelle dans le GN que j'organise avec d'autres depuis de nombreuses années, je peux dire qu'au moins pour nous, avoir des projectiles avec des interactions de dégâts/règles spécifiques a bien fonctionné.

Nous avons résolu ce problème en marquant clairement et visuellement les projectiles afin qu'un combattant puisse rapidement savoir quel type de projectile l'a touché.

Par exemple : nous avons introduit un jour des flèches magiques perforantes. Ces flèches sont identiques aux flèches de sécurité normales du GN, mais elles étaient clairement marquées d'un ruban adhésif rouge en spirale le long de la tige pour les distinguer.

Et bien qu'il puisse arriver parfois qu'une personne soit touchée par un projectile sans remarquer/voir le projectile réel, notre expérience montre que nos joueurs remarquaient dans la plupart des cas le projectile et étaient donc capables de gérer facilement les règles/dégâts non standards spécifiques à ce projectile.

Évidemment, plus vous compliquez votre système de règles, plus cela devient difficile, mais quelque chose du genre "les carreaux d'arbalète infligent le double de dégâts" ou "les carreaux d'arbalète percent l'armure" devrait fonctionner assez facilement.

2voto

Lily Points 11

Les arbalètes ayant une meilleure portée de dégâts sont difficiles à transmettre sans appels.

Les arbalètes appelant PERCER et ignorant l'armure est la solution typique.

Une option, permettre aux arbalètes de tirer à plus grande distance avec un appel sans effectuer réellement un tir.

par ex. Le joueur pointe son arbalète vers sa cible, appelle VOLÉE (ou quelque chose de similaire) et la cible subit les dégâts ou si elle a un bouclier peut le lever au-dessus de sa tête pour résister à l'attaque.

Essentiellement l'opposé d'un appel à bout portant.

Cela signifie que les volées d'arbalètes deviennent maintenant possibles, les attaques de style siège peuvent désormais être réalisées.

Les arbalétriers se cachant derrière un abri l'un de l'autre en criant VOLÉE à tout ce qu'ils peuvent voir.

Cela dépend de votre système ayant un espace pour des appels qui le soutiendrait.

IDÉE BONUS : Des groupes d'arbalétriers peuvent appeler VOLÉE MASSIVE.

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