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Quelles runes puis-je obtenir en tant que support Alistar ?

Je n'arrive pas à trouver de réponses qui correspondent. Alistar est définitivement un support plus tanky, donc il est différent de ceux comme Sona ou Janna. Je cherche des runes qui l'aideront à contrôler le mana, le soutien et le tankisme.

La plupart de mes parties durent jusqu'à la fin du jeu, donc j'aimerais avoir des runes qui s'échelonnent jusque là.

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Ryre Points 6811

En tant que soutien, l'argent d'Alistar est très limité. Il est typique de voir des configurations de runes qui tirent parti de ses capacités de contrôle des foules ainsi que des GP/10. Un set-up de runes de soutien assez typique est :

  • Mark - armure
  • Sceau - armure, régénération du mana, santé/lvl
  • Glyphe - réduction du temps de recharge, résistance magique/lvl
  • Quints - GP/10 (1 or par 10 secondes)

Remarque : il est préférable de se concentrer sur un seul type de rune, même si j'ai énuméré plusieurs options différentes.

Parce que les Mark se concentrent sur les capacités offensives, et que les Supports sont moins offensifs, nous choisissons une caractéristique secondaire d'armure. Pour les sceaux, plus d'armure ou de santé/lvl fait un tank très fort et le régénération de mana peut aider à spammer des capacités. Pour les glyphes, la réduction de cooldown aide à spammer les capacités et la résistance magique/lvl fait un tank plus fort. Les quints GP/10 sont importants car les supports ont tendance à ignorer les minions.

Les maîtrises sont axées soit sur la défense, soit sur l'utilité. La pierre philosophale y Coeur d'or sont des objets typiques du début qui complètent ces runes.

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Comme beaucoup de questions/réponses sur LoL, celle-ci n'est plus exacte (bien que les thèmes sous-jacents restent pertinents). Par exemple, Heart of Gold a été retiré du jeu.

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gamei Points 258

Une combinaison des commentaires précédents serait ma suggestion.

En tant que support, vous avez besoin de GP/10 pour faire votre travail de gardien tout en apportant des objets utiles aux combats d'équipe. Par conséquent, j'encourage fortement 3 quints GP/10 sur tout support qui a l'intention de rester bot lane pendant la phase de laning. Cela dit, si vous allez être un roaming/ganking/support, les quints Alistar MS combinés avec les bottes de mobilité augmentent vraiment votre niveau de menace tout au long du jeu.

En tant qu'Alistar, vous êtes le meilleur dans la lane en début de partie avec votre double cc inégalé. Pour cette raison, je recommande le mana plat par 5 sceaux pour augmenter votre capacité de harcèlement en début de partie.

Je ne recommande pas les glyphes cdr plats, cependant, car le bénéfice reçu n'est pas abusif en raison de vos limitations de mana. Au lieu de cela, je recommande soit plus de mana plat / lvl sur les glyphes, ou peut-être résistance magique / niveau pour augmenter votre tankiness en fin de jeu.

Je ne suis pas du tout d'accord avec les autres qui recommandent les marques d'armure. Encore une fois, Alistar est un support agressif en début de partie. Obtenez un stylo magique pour augmenter votre potentiel de meurtre en début de partie. Obtenir le premier sang de votre ad carry - et peut-être plus - est bien plus important que d'être légèrement plus résistant en milieu de partie. En fin de partie, l'armure 9 des marques ne vous apporte pas grand-chose. En début de partie, l'armure 9 est plus bénéfique mais si vous jouez bien et correctement, leur ad carry ne vous frappera pas - ils seront trop occupés à essayer de récupérer de votre double cc pour pouvoir vous frapper. Si vous avez besoin de marques d'armure pour ne pas mourir en début de partie, vous devriez d'abord essayer d'ajuster votre jeu.

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Duje Zubcic Points 357

Ma configuration personnelle est 3x Quintessence de l'avarice, 9x Marque de résilience, 9x Sceau de résilience, 9x Glyphe de protection, qui sont mes runes de soutien standard, testez-les :P Bonne chance !

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dwelch Points 27195

Alistar est un support tanky qui est particulièrement agressif en début de voie. Cependant, son agressivité et sa capacité à maintenir cette agressivité dépendent entièrement de son temps de récupération et de sa régénération de mana. Ce sont donc les deux domaines sur lesquels il faut se concentrer avec les runes.

Pour les marques, utilisez les marques de défense. En tant que soutien, les principaux dégâts adverses devraient venir sous la forme d'attaques physiques du porteur AD ennemi. Vous n'avez pas vraiment envie de prendre des mesures offensives car en tant qu'Alistar de soutien, faire des dégâts n'est pas votre travail.

Pour les sceaux, je suggère fortement la régénération de mana à plat. Vous voulez obtenir la régénération de mana plate parce que vous voulez optimiser les statistiques de début de jeu. En fin de partie, Alistar a beaucoup moins de problèmes avec le contrôle de mana.

Pour les glyphes, concentrez-vous sur la réduction du temps de refroidissement. Le rôle principal d'Alistar est essentiellement de CC l'ennemi pour protéger votre carry ou de servir l'ennemi sur un plateau pour votre carry. L'efficacité d'Alistar dépend de la rapidité et de la fréquence avec laquelle il peut le faire.

Pour les quintessences, je recommanderais les quintessences de santé. Si vous n'en avez pas à votre disposition, alors une réduction supplémentaire du cooldown ou une renégociation du mana seront parfaites sur Alistar.

Bien que ces runes soient des stats plates au lieu d'être par niveau, elles s'adapteront bien en fin de partie car Alistar ne devrait pas avoir de problème de mana en fin de partie. Quant à la réduction du temps de recharge, il existe de nombreux objets de soutien qui offrent une réduction du temps de recharge. En fin de partie, vous atteindrez le maximum de 40% de réduction du temps de recharge sans avoir les runes de réduction du temps de recharge, si vous construisez correctement (Rêverie et Zeke's vous mettront à environ 40%).

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Kirkalirk Points 1432

http://solomid.net/guides.php?g=16452 <-- ça montre tout, des masteries à ce que vous devriez construire.

mais il recommande, la vitesse d'attaque rouge pour jungle plus rapide, jaune d'armure et bleu de résistance magique par niveau avec la vitesse de mouvement quints. vitesse de mouvement quints pour vous aider à nettoyer plus rapidement ainsi que d'obtenir votre ganks off plus lisse et se déplacer sur la carte plus facile. et il ne fonctionne. alistar est une jungle bête si vous le faites correctement et obtenir vos ganks off. Il est super effrayant.

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Il parle d'être un Alistar de soutien et non un Alistar de jungle.

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