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Robo Rally - Règles alternatives pour les cartes d'options ?

Robo Rally est un jeu amusant mais les cartes d'options le rendent totalement obsolète si une personne se contente de rester sur la clé et le marteau et de les collectionner toutes.

Est-ce que quelqu'un a essayé une règle maison pour décourager ce comportement ? Comment cela s'est-il passé ?

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Stefano Borini Points 471

Ceci utilise le PDF en ligne de http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf

Vous n'êtes pas autorisé à "rester" quelque part.

Premièrement:
Vous devez jouer des cartes. Si vous atteignez le délai, le joueur à votre droite joue des cartes au hasard pour remplir vos registres non verrouillés. (p. 4) Les registres verrouillés SERONT joués.

Deuxièmement:
Toutes les cartes de mouvement utilisées mais non verrouillées sont jetées, tout comme celles non utilisées. (p. 4, 8) De nouvelles seront tirées.

Troisièmement:
Vous ne pouvez piocher qu'une carte d'option par tour, et seulement si vous TERMINEZ le tour (et donc aussi la phase du Registre 5) dessus. La traverser pendant le tour ne vous donne pas la carte. (p. 8)

Quatrièmement:
Les chances ne sont pas bonnes en 3 joueurs ou plus que vous obtiendrez les cartes nécessaires pour revenir à votre point de départ.

Camper sur un emplacement de réparation n'est donc pas aussi facile qu'il n'y paraît. Surtout que vous ne conservez que des cartes verrouillées. Si quelqu'un a assez de chance pour avoir la possibilité de revenir au point de départ avec des cartes seules, c'est génial. Si quelqu'un utilise le terrain, c'est une question de talent, plus que de chance.

En résumé, je soupçonne que le problème ne vient pas des cartes d'option, mais d'une mauvaise interprétation des règles.

S'il n'y a pas eu de mauvaise interprétation, une solution simple est de limiter à 1 par espace ; placez un jeton (personnalisé) sur chaque emplacement d'amélioration, et lorsque vous piochez une carte d'option, mettez ce jeton dessus. Quand il est perdu, placez le jeton sur un emplacement d'amélioration où vous n'en avez pas.

Je n'ai jamais senti que cela était nécessaire, et les personnes que j'ai connues qui le pensaient faisaient généralement l'une des trois erreurs suivantes:
1) conserver des cartes de programmation non utilisées, leur permettant ainsi de planifier plusieurs tours à l'avance
2) conserver des cartes de programmation utilisées. Cela change radicalement le jeu.
3) autoriser les réparations et les améliorations à chaque phase de registre, plutôt qu'à la fin du tour. Cela rend le camping sur un point beaucoup plus rentable.

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kudlur Points 475

Si quelqu'un est capable d'annuler leurs 5 mouvements pour collecter des options - tuez-les! Votre robot a un laser pour une raison :)

De plus, la plupart des espaces marteau et clé sont difficiles d'accès - s'ils restent à gaspiller de nombreux tours à collecter des options, vous devriez pouvoir les battre dans la course.

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Jason Shoulders Points 357

La meilleure façon de décourager ce comportement est de se rappeler qu'il s'agit d'une course, et de commencer à courir.

Prendre des options tôt est en fait une très bonne stratégie - cela maximise leur utilisation pendant la partie. Mais une fois que vous en avez quelques-unes chargées, bougez-vous. Chaque tour que vos adversaires passent à camper les options est un tour que vous avancez sans qu'ils vous embêtent. À moins que les cartes ne vous mettent dans une situation délicate (vous n'obtenez pas de cartes de déplacement pendant quelques tours, ou quelqu'un a de la chance avec une combinaison d'options dévastatrice), le départ qu'ils vous accordent peut être très difficile à rattraper.

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Matt Points 2336

Il est beaucoup plus facile de camper un "Spot Toy" que ce que les autres réponses laissent entendre. Pour combattre cela, nous instituons une limite de 3 options. Si vous en obtenez une 4ème, vous devez choisir et écarter l'une de vos options AVANT d'en tirer une nouvelle. Cela réduit le camping dans une certaine mesure, mais ne l'arrête pas non plus. Et bien sûr, si quelqu'un campe constamment, venir le pousser dans un trou ou lui tirer dessus peut être la méthode la plus simple pour résoudre le problème. Ou tout simplement aller marquer tous les drapeaux et gagner pendant qu'ils collectent des jouets.

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eddiegroves Points 183

Ce n'est pas dans l'ensemble actuel de règles, mais pour éviter l'accumulation d'options, mon groupe de jeu a toujours dit que vous n'obtenez une nouvelle carte d'option que si vous allez dans un emplacement de baie de réparation différent (vous pouvez utiliser votre jeton d'archive comme indicateur de cela). Ainsi, vous pouvez aller et venir entre deux double-clés pour les collecter.

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