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Robo Rally - Règles alternatives pour les cartes d'options ?

Robo Rally est un jeu amusant mais les cartes d'options le rendent totalement obsolète si une personne se contente de rester sur la clé et le marteau et de les collectionner toutes.

Est-ce que quelqu'un a essayé une règle maison pour décourager ce comportement ? Comment cela s'est-il passé ?

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Swisher Sweet Points 5096

Je suis d'accord qu'il est trop facile de tourner et d'obtenir plusieurs cartes d'options - généralement, les autres joueurs ne sont pas assez proches pour simplement les éliminer non plus. J'ai donc décidé d'instaurer une règle simple à la maison qui dit que vous devez vous déplacer hors du hammer-wrench avant de pouvoir y retourner pour obtenir une autre carte - ça ne me dérange pas tant si quelqu'un peut revenir en arrière d'1 et avancer d'1 à nouveau, car ces combinaisons de cartes sont beaucoup moins fréquentes que tourner à gauche et à droite. Ça fonctionne bien, simple et efficace.

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ChrisThomas123 Points 966

Alors que les cartes d'option peuvent être pratiques, la plupart d'entre elles ne vont pas vous acheter un tour complet, donc je recommanderais la stratégie simple de :

  1. S'ils sont derrière vous, continuez simplement et creusez cet écart.
  2. S'ils sont devant vous, et ce n'est pas terriblement hors de votre chemin, alignez-vous simplement avec eux et percez-les de trous de laser pendant que vous passez - s'ils frottent contre le mur, vous pourriez même réussir à les repousser et les obliger à passer un ou deux tours à corriger leur trajectoire.

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Falco Points 101

Je ne vois pas vraiment de problème avec trop de cartes d'options. Avec une planification solide, j'ai généralement besoin d'environ 2-3 tours complets pour arriver au drapeau suivant, si les autres joueurs ne me bloquent pas activement. Donc si nous commençons tous les deux, vous prenez 2 tours vers votre atelier de réparation je suis déjà au premier drapeau. Si vous restez là pendant 5 tours de plus (et parvenez juste à collecter vos cartes d'options, sans que personne ne vous tire dessus et sans qu'une série de mauvaises cartes ou que quelqu'un ne vous pousse) - très bien, vous disposez alors de 5 cartes d'options ALÉATOIRES. À ce moment, je serai probablement au Drapeau 3 - alors que vous devrez aller au Drapeau 1.

Bien sûr, si vous avez de la chance, peut-être obtenez-vous les bonnes cartes pour aller incroyablement vite ou pour tuer tout le monde. Mais sur les petites cartes, le coureur sera déjà au Drapeau 3 sur 4 ou 5 et remportera la partie avant que vous ne puissiez le rattraper. Sur une grande carte, il est probablement trop loin pour que vous puissiez réellement l'atteindre correctement avec vos cartes d'options. Et si vous devenez trop fort, il suffit à 3 joueurs de s'unir contre vous et de vous tirer dessus et vos cartes en enfer...

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