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Quand peut-on utiliser la compétence avec les contrôles de capacité ?

Le Starter Set de D&D dit ceci à propos des tests de capacité :

Vous pouvez être particulièrement compétent dans un certain type de tâche liée à un test d'aptitude. Les feuilles de personnage listent les compétences et les outils spéciaux de chaque personnage. statistiques des monstres dans le livre d'aventures indiquent les compétences des monstres.

L'un des exemples de personnages du Starter Set a ces statistiques :

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Je ne comprends pas pourquoi certaines statistiques sont marquées d'un point noir et d'autres d'un point blanc ? Cela indique-t-il que mon personnage est compétent dans une compétence particulière ? Si oui, cela signifie que je ne peux pas ajouter les compétences sans point noir dans les tests de capacité. Pourquoi indiquerait-on une valeur supérieure ou inférieure à 0 ?

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Erik Points 77033

Dans le bloc supérieur qui énumère vos capacités, la marque noire/blanche devant la capacité indique votre bonus (et votre compétence) pour les éléments suivants Jets de sauvegarde . C'est indiqué sous le bloc.

Ainsi, lorsque vous devenez la cible d'un sort dont la défense nécessite un test de résistance, c'est là que vous cherchez votre bonus au jet. Dans votre cas, il est de +5. La marque noire devant Force indique que vous avez une compétence en jet de sauvegarde de Force, ce qui signifie que le +5 est composé de votre bonus de compétence (probablement +2) et de votre Force (probablement +3).

D'autre part, si vous deviez faire une sauvegarde de sagesse, vous n'ajouteriez pas votre compétence, puisqu'il n'y a pas de marque noire devant elle. Vous ajoutez donc simplement votre modificateur de Sagesse au jet (le +1).

Le bloc du bas montre ce que l'on roule lorsque l'on fait du Contrôles de compétences . Ce ne sont pas des jets de défense, mais des tentatives d'accomplir quelque chose dans le jeu. Chaque compétence est liée à une Aptitude. Si vous avez la compétence, vous ajoutez votre modificateur de capacité + la compétence, si vous n'avez pas la compétence, vous utilisez simplement votre modificateur de capacité.

Voyez la différence entre Performance et Persuasion ; toutes deux sont des compétences basées sur le Charisme (qui vous donne +2 au jet), mais comme vous êtes compétent pour faire des tests de Persuasion, vous obtenez un bonus total de +4 puisque vous ajoutez votre compétence.

Notez que tous les nombres totalisés dans les deux blocs ont déjà été calculés. Si le MJ demande un jet de dé, il suffit de regarder le nombre dans la bonne colonne/ligne et de l'ajouter (ou le soustraire) à votre D20. Vous n'avez pas besoin d'ajouter ou de retirer quoi que ce soit de ces chiffres pendant le jeu.

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Ah donc c'est toujours utilisé et les personnages peuvent gagner la compétence dans une certaine compétence à la moitié de la campagne si le DM décide qu'il l'a mérité, ce qui ajoute le bonus de compétence à la compétence ? Et même sans compétence, le MJ peut dire "Veuillez faire un test de compétence pour les Acrobaties" et la somme est 1W20 + Modificateur de Dex (-1) + Acrobaties (-1) ?

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@DennisSchröer les chiffres indiqués dans le tableau sont les totaux. Si le DM dit "Faites un test de compétence en Acrobatie", vous regardez simplement le nombre et lancez 1D20 - 1. Mais oui, si vous obtenez plus tard une compétence en Acrobatie d'une manière ou d'une autre, vous ajouterez votre modificateur de compétence au -1, et lancerez un +1 à partir de ce point. (Ou même plus, si vous atteignez un niveau suffisamment élevé pour augmenter votre bonus de compétence).

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Ah je crois que j'ai compris, donc les compétences ne représentent pas vraiment des chiffres individuels. T

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