Je dirige une partie de jeu où je veux que le BBEG paraisse presque irréel : il ne peut physiquement rien faire, mais utilise le contrôle mental et des illusions.
Jusqu'à présent, il a contrôlé l'esprit du maire d'une petite ville, a caché des objets aux joueurs, a clignoté quelques fois, a créé une "illusion de temps figé" : je n'ai pas vraiment réfléchi à la puissance de ces choses car elles semblaient gérables pour un personnage de haut niveau donc je pensais qu'elles étaient équilibrées.
Pour mon prochain tour, j'aimerais que ce mec contrôle l'esprit d'un petit village fortifié, avec environ 100 personnes. Cela serait-il équilibré, du point de vue de l'histoire?
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Par "équilibré du point de vue de l'histoire" je veux dire que je ne me préoccupe pas de l'équilibre du combat : je ne veux juste pas que les joueurs pensent "le monstre a contrôlé un VILLAGE ENTIER ? Il doit être trop puissant pour que nous puissions jamais le combattre, nous n'aurons jamais une chance".
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Par "contrôler l'esprit de 100 personnes" je veux dire que le village n'a pas de dirigeant, mais après ce sort, tout le village voit le méchant comme leur dirigeant : les gardes de la ville le protégeront au besoin, et tous les autres seront convaincus qu'il est leur juste dirigeant.
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Je pose cette question car je n'ai pas trouvé de sort de contrôle mental de masse RAW, donc je ne sais pas comment vérifier si ce serait faisable pour un CR d'environ 20. Ce que je recherche, c'est quelque chose du genre "oui, cet autre monstre peut faire des choses similaires, tu es prêt" ou "même un monstre de CR 20 ne pourrait pas contrôler l'esprit de toutes ces personnes, car le Contrôle Mental est un sort de niveau 7 et une version de masse serait trop puissante".