Dernièrement, j'ai beaucoup joué en ligne, via des salons de discussion - avec un groupe régulier et une heure régulière pour une session chaque semaine, juste par texte plutôt qu'en personne ou via Skype ou autre. Il y a quelques différences procédurales et un sentiment et un objectif différents de ceux des jeux sur table ou d'autres types de jeux en ligne. Bien que j'aie une assez bonne idée des types de systèmes qui "fonctionnent bien" dans cet environnement (en particulier, les systèmes sans beaucoup d'étapes procédurales entre le MJ et le joueur, ou de joueur à joueur), tout ce que j'ai utilisé dans ce type de jeu était d'abord destiné au jeu sur table, et adapté dans une plus ou moins grande mesure à l'environnement en ligne. Existe-t-il des systèmes spécifiquement conçus pour être utilisés avec le chat en ligne, ou qui mentionnent le texte en temps réel en ligne comme une façon de jouer dans le livre de règles ou les documents complémentaires ?
Réponses
Trop de publicités?Le seul que je connaisse est celui de Goldleaf Games. Code d'Unaris .
Il y a en effet, Code of Unaris, qui a été développé pour le jeu en ligne.
Ensuite, ce que vous recherchez, ce sont les caractéristiques suivantes :
- Faible implication des dés de GM.
- Résultats rapides/évidents basés sur les rouleaux.
- Moins de négociations sur les résultats des rouleaux.
1 signifie que vous ne voulez pas jouer à D&D en général. Les joueurs n'ont pas besoin de s'asseoir et d'attendre que le MJ lance les dés et leur dise s'ils sont touchés - les joueurs veulent être engagés. Quelque chose comme Cinematic Unisystem (Buffy, Angel) est bon parce que le DM a des personnages à statut fixe, et les joueurs essaient soit de toucher cette valeur en attaque, soit de se défendre contre cette valeur en défense.
2 signifie que vous ne voulez pas avoir beaucoup de roulement en cours. Le joueur fait un jet d'attaque, puis le DM fait un jet de défense, puis le joueur fait un jet de dégâts et le DM fait un jet d'imprégnation, c'est un massacre dans un jeu en mode texte. Il faut que le joueur ne fasse qu'un seul jet, ou s'il doit en faire deux, qu'il fasse les deux en même temps et qu'il les résolve ensuite. Quelque chose comme Unknown Armies où le jet est à la fois l'attaque et les dégâts est parfait pour cela.
3 signifie que vous ne voulez pas que les gens aient à négocier un échec ou un succès. Je suis dans une partie de FATE en ligne en ce moment, et c'est un vrai problème quand un joueur lance un dé, et que le DM dit que vous ne réussissez pas, et que le joueur doit alors déterminer s'il veut dépenser des points de FATE. Cela transforme un lancer rapide en un lent travail.
Donc, en fin de compte, je suggère les RPG Buffy/Angel, même si c'est dommage qu'ils ne soient pas vraiment disponibles pour le moment. En dehors de cela, n'hésitez pas à faire un peu de piratage de système - D20 avait une variante dans le supplément Unearthed Arcana où les joueurs font tous les jets de dés, et je suggérerais d'utiliser cela si vous voulez essayer D&D 3.x/Pathfinder en ligne, bien que je note que le manque de positionnement est un peu une douleur aussi.
Warriors Adventure Game a été spécifiquement conçu pour le jeu en ligne, mais pas nécessairement pour le temps réel (bien que, puisqu'il fonctionne également à une table, on peut supposer qu'il gère aussi bien le temps réel que le temps différé).
CORPS (par BTRC ) a été présenté par son concepteur comme étant bon pour le jeu par correspondance et le jeu par chat, en raison de l'utilisation réduite des dés. Je l'ai vu utilisé pour le jeu par correspondance sur certains des premiers BBS Internet.
Le jeu Theatrix (de Backstage Press), aujourd'hui épuisé, était présenté par ses fans comme adapté aux modes de jeu en ligne. Comme il n'utilise ni jetons ni randomiseurs, il est en fait tout à fait adapté, mais l'absence de caractère aléatoire peut être un problème pour certains. Je crois qu'il y a un groupe yahoo dédié à ce jeu.
Bien que l'on puisse discuter du fait qu'il s'agisse d'un jeu de rôle, En Garde ! a été conçu à l'origine pour être joué à la fois en face à face et par correspondance. La dernière fois que j'ai vérifié, l'achat d'une copie donnait le droit de poster des versions personnalisées pour ses joueurs... Et beaucoup de versions houseruled existent en ligne. Publié à l'origine en 1975 par GDW...
Freestyle est "un système sans règles créé pour les RPG en ligne". Si que vous souhaitez, un autre réglage peut être adapté.
Il semble qu'il s'agisse de la première version d'un système inachevé au 3/6/4.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses