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Existe-t-il des systèmes spécialement conçus pour le jeu de texte en ligne en temps réel ?

Dernièrement, j'ai beaucoup joué en ligne, via des salons de discussion - avec un groupe régulier et une heure régulière pour une session chaque semaine, juste par texte plutôt qu'en personne ou via Skype ou autre. Il y a quelques différences procédurales et un sentiment et un objectif différents de ceux des jeux sur table ou d'autres types de jeux en ligne. Bien que j'aie une assez bonne idée des types de systèmes qui "fonctionnent bien" dans cet environnement (en particulier, les systèmes sans beaucoup d'étapes procédurales entre le MJ et le joueur, ou de joueur à joueur), tout ce que j'ai utilisé dans ce type de jeu était d'abord destiné au jeu sur table, et adapté dans une plus ou moins grande mesure à l'environnement en ligne. Existe-t-il des systèmes spécifiquement conçus pour être utilisés avec le chat en ligne, ou qui mentionnent le texte en temps réel en ligne comme une façon de jouer dans le livre de règles ou les documents complémentaires ?

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Fred Points 1063

Clé-RP prétend être spécialement conçu pour ce genre de choses.

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Brett Veenstra Points 10238

Le nouveau jeu de Vincent Baker, Le pèlerin maudit " est conçu pour le jeu en ligne. Vous jouez le rôle du pèlerin, et vos amis sur Internet essaient de vous mener à votre perte." Si je me souviens bien, vous n'avez pas besoin d'un chat en direct pour jouer ; un fil de discussion sur un forum ou des commentaires sur G+ fonctionnent tout aussi bien, voire mieux.

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