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Pannes étranges dans les donjons

Je lance le jeu avec des paramètres moyens, avec des textures en haute définition et AA, AF désactivés. Je n'ai vu aucun saccade ou chute de FPS à l'extérieur ou en ville, mais certains donjons provoquent un lag étrange. Surtout lorsqu'il y a un effet de "pluie" à l'intérieur, ou de la poussière dans les tombes. Je suppose que ce sont des effets de shader. Les seules modifications que j'ai apportées au fichier ini sont la désactivation du Vsync et de l'accélération de la souris.

Je joue au jeu sur un HP Probook 4530s, Pentium B940 2,0 GHz, Radeon 6490m 1 Go et 4 Go de RAM DDR3.

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MODIFIER :
J'ai mesuré les FPS avec Fraps et c'est vraiment intéressant. J'ai mesuré à Bthardamz et il y a définitivement un lag étrange. Mais j'ai environ 35 fps, parfois ça descend à environ 25 pendant une seconde, mais parfois ça monte à 60. Cela dépend de la quantité de choses à afficher. Pourtant, les lags se produisent indépendamment du nombre de frames. Et puisque même 25 est suffisant pour ne pas être perceptible, je ne pense pas que cela soit lié aux performances. Par conséquent, la réduction des ombres n'a pas aidé.

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ebarrera Points 107

La plupart du temps, c'est quand il y a un effet de "pluie" dedans, ou de la poussière dans les tombes

Je pense que vous parlez de l'effet de "rayons de lumière qui traversent le toit", et du brouillard qui recouvre le sol dans la plupart des donjons et des grottes.

Dans certaines zones, il est très concentré et entraîne une baisse significative du framerate, ainsi qu'un décalage de l'entrée.

Sur votre système, il se peut que vous ne remarquiez pas que le framerate et le décalage de l'entrée sont liés car la baisse de FPS n'est pas trop importante. J'ai joué à Skyrim ce week-end sur un MacbookPro de 2009 avec un Nvidia 9400M! J'ai été assez stupéfait que le jeu tourne du tout. J'avais un programme pour surveiller la température du GPU, la vitesse du ventilateur, et j'ai également overclocké le GPU. Ensuite, j'ai créé une résolution personnalisée de 1152x720 avec le panneau de contrôle Nvidia. Cela m'a permis de jouer en moyenne à 22-25 FPS en extérieur, ce qui est plutôt fou tout bien considéré! Ce qui m'a le plus étonné, c'est à quel point les temps de chargement sont incroyables, car ils étaient aussi rapides sur ce système, avec des textures de haute qualité, que sur mon iMac Core i5/4850! Donc je ne pense pas que le moteur de Elder Scroll soit aussi mauvais que certains le prétendent... mais je m'égare.

Revenons au sujet : dans les grottes et les donjons, le framerate tombait parfois à 5 FPS!

Je suis assez sûr que ce n'est pas lié aux ombres du GPU. C'est l'un des premiers ajustements que j'ai essayé avec le Nvidia 9400M, et cela n'a fait que peu de différence. Vous pouvez désactiver les ombres en modifiant les paramètres de distance des ombres dans le fichier SkyrimPrefs:

fShadowDistance=0.0000
fInteriorShadowDistance=0.0000
fShadowLODStartFade=0.0000

Cela désactive efficacement les ombres. J'ai joué plusieurs heures comme ça, seulement pour découvrir plus tard que les ombres du GPU avaient très peu d'impact sur les performances. Sur ce système, j'ai gagné seulement 1-2 FPS. Cependant, le changement de qualité graphique était énorme, car en modifiant les paramètres comme ci-dessus, cela éteint beaucoup d'éclairage qui crée une ambiance dramatique. Peut-être qu'il y a une meilleure façon d'éteindre les ombres, mais efficacement, les paramètres ci-dessus éteignent plus que les ombres.

Ensuite, sur le site SkyrimNexus, vous pouvez trouver le mod Fog Mesh Remover qui, comme expliqué sur la page de description, n'améliore pas réellement les performances. Pour autant, je l'ai essayé en pensant que peut-être le GPU sauterait le polygone entièrement s'il est entièrement en alpha 0 mais ce n'est pas le cas.

Enfin, il y avait un autre réglage que j'ai vu qui était suggéré. Vous pouvez réduire le nombre de particules comme ceci:

iMaxDesired=50

Apparemment, les particules sont utilisées pour créer la "poussière ambiante". Ayant essayé cela, je n'ai constaté aucun changement de performances. Je soupçonne que la personne a confondu l'effet de texture "poussière dans la lumière" avec des particules. Ce sont cependant des textures, qui se déplacent lentement pour donner l'impression de poussière flottant dans l'air.

En résumé : l'effet de brouillard/rayons de lumière/poussière ambiante semble être basé sur un maillage, et semble être fixé dans le décor lui-même. Donc, il n'y a pas de réglage pour l'éteindre complètement que je sache. Peut-être que cela sera possible une fois que le Creation Kit sortira à partir de janvier.

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Jon Norton Points 2048

Essayez ces mods (je les essaierais dans l'ordre où je les ai mis):

  • Correctif non officiel de Skyrim - un mod complet de correction de bugs; contient également une fonction "debloatifier de sauvegarde" qui pourrait aider à améliorer les performances

  • Performance de Skyrim PLUS - en l'installant, vous obtiendrez une légère dégradation des graphismes (inaperçue), alors que certains effets intensifs pour le CPU (pluie, neige, feuilles, etc.) sont en cours

  • Suppression de la brume intérieure et des donjons
    Description:

    Remplace la plupart des "meshes" de brume par des meshes vierges.

    Plusieurs personnes ont commenté en disant qu'elles obtiennent de meilleures performances dans des zones spécifiques, donc si vous remarquez des baisses de performances inhabituelles en présence de brouillard, cela pourrait vous aider.

  • Lumières colorées - Pas d'ombres - Plus de FPS
    Description:

    Si les spécifications de votre ordinateur se situent quelque part près ou en dessous du bord des exigences minimales recommandées du système, vous avez probablement remarqué que l'option de désactiver les ombres n'est pas proposée dans le lanceur, et par conséquent, vous avez peut-être remarqué que les paramètres de basse qualité des ombres ont l'air d'être de la mauvaise qualité. Si vous avez fouillé un peu plus, vous avez probablement essayé de désactiver les ombres en modifiant les valeurs ini communément recommandées et avez été déçu de constater que tout était devenu sombre et sans couleur. Les options d'ombres par défaut se résument à choisir entre un gâchis bloc pourri clignotant rayé et un diaporama magnifique, ou à modifier l'ini pour induire une ambiance de donjon globale. Ce mod offre une alternative que je pense équilibre bien le visuel et les performances du système en supprimant la plupart des ombres qui consomment beaucoup de ressources du système. Tout sera encore ombragé pour créer des ombres statiques, agréables à regarder et des lumières colorées qui utilisent relativement peu de ressources du système. Les ombres qui sont supprimées par cela sont les ombres dynamiquement rendues clignotantes, couramment trouvées près des flammes.

  • injectSMAA - comme FXAA, mais semble et fonctionne mieux (désactiver FXAA si vous utilisez cela)

  • Textures HD Redux de Bethesda

    Ceci est une version allégée du pack de textures HD de Bethesda pour Skyrim. Il vise à améliorer les visuels de Skyrim tout en permettant aux utilisateurs de PC avec de vieux systèmes de bénéficier de textures à plus haute résolution.

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Amy B Points 22131

J'ai réduit la qualité des ombres et mon lag de certain donjon a disparu.

En particulier, il y a une petite mine de bandits avec un trou étroit inattaquable depuis l'entrée jusqu'à un niveau inférieur. Ce donjon m'a fait descendre à 1 image par seconde avec des ombres de haute qualité et m'a donné beaucoup d'images par seconde avec des ombres de basse qualité.

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Peter Eisentraut Points 286

Ce problème peut être résolu avec un limiteur de FPS. Pour Nvidia, il y a l'outil Nvidia Inspector (une application très petite) et pour AMD, essayez l'application MSI Afterburner, ou vous pouvez essayer ce mod limiteur de FPS http://skyrim.nexusmods.com/mods/34 (qui n'a pas fonctionné pour moi mais pourrait fonctionner pour vous)

Pour votre configuration, limitez les fps à 30 et vous vous débarrasserez de la plupart de ces sauts d'images. Comme vous l'avez remarqué, ils sont causés par les sauts dans les FPS. Vous devrez peut-être réactiver la synchronisation verticale car il y aura beaucoup de déchirures d'écran, ce qui signifie un retard de la souris dans les menus, mais croyez-moi à long terme, c'est beaucoup plus supportable que ces sauts d'images dans les donjons.

Amusez-vous bien.

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atomontage Points 11

J'ai eu le même problème, seulement des bégaiements dans certaines parties de certains donjons. J'ai lu sur un autre forum que le problème disparaissait en mode fenêtré. Alors j'ai essayé le mod de fenêtre sans bordure simple, qui vous donne le mode fenêtre en plein écran.

Après avoir fait cela, chaque endroit est parfaitement fluide pour moi. J'espère que cela aidera les autres qui ont le même problème.

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