La plupart du temps, c'est quand il y a un effet de "pluie" dedans, ou de la poussière dans les tombes
Je pense que vous parlez de l'effet de "rayons de lumière qui traversent le toit", et du brouillard qui recouvre le sol dans la plupart des donjons et des grottes.
Dans certaines zones, il est très concentré et entraîne une baisse significative du framerate, ainsi qu'un décalage de l'entrée.
Sur votre système, il se peut que vous ne remarquiez pas que le framerate et le décalage de l'entrée sont liés car la baisse de FPS n'est pas trop importante. J'ai joué à Skyrim ce week-end sur un MacbookPro de 2009 avec un Nvidia 9400M! J'ai été assez stupéfait que le jeu tourne du tout. J'avais un programme pour surveiller la température du GPU, la vitesse du ventilateur, et j'ai également overclocké le GPU. Ensuite, j'ai créé une résolution personnalisée de 1152x720 avec le panneau de contrôle Nvidia. Cela m'a permis de jouer en moyenne à 22-25 FPS en extérieur, ce qui est plutôt fou tout bien considéré! Ce qui m'a le plus étonné, c'est à quel point les temps de chargement sont incroyables, car ils étaient aussi rapides sur ce système, avec des textures de haute qualité, que sur mon iMac Core i5/4850! Donc je ne pense pas que le moteur de Elder Scroll soit aussi mauvais que certains le prétendent... mais je m'égare.
Revenons au sujet : dans les grottes et les donjons, le framerate tombait parfois à 5 FPS!
Je suis assez sûr que ce n'est pas lié aux ombres du GPU. C'est l'un des premiers ajustements que j'ai essayé avec le Nvidia 9400M, et cela n'a fait que peu de différence. Vous pouvez désactiver les ombres en modifiant les paramètres de distance des ombres dans le fichier SkyrimPrefs:
fShadowDistance=0.0000
fInteriorShadowDistance=0.0000
fShadowLODStartFade=0.0000
Cela désactive efficacement les ombres. J'ai joué plusieurs heures comme ça, seulement pour découvrir plus tard que les ombres du GPU avaient très peu d'impact sur les performances. Sur ce système, j'ai gagné seulement 1-2 FPS. Cependant, le changement de qualité graphique était énorme, car en modifiant les paramètres comme ci-dessus, cela éteint beaucoup d'éclairage qui crée une ambiance dramatique. Peut-être qu'il y a une meilleure façon d'éteindre les ombres, mais efficacement, les paramètres ci-dessus éteignent plus que les ombres.
Ensuite, sur le site SkyrimNexus, vous pouvez trouver le mod Fog Mesh Remover qui, comme expliqué sur la page de description, n'améliore pas réellement les performances. Pour autant, je l'ai essayé en pensant que peut-être le GPU sauterait le polygone entièrement s'il est entièrement en alpha 0 mais ce n'est pas le cas.
Enfin, il y avait un autre réglage que j'ai vu qui était suggéré. Vous pouvez réduire le nombre de particules comme ceci:
iMaxDesired=50
Apparemment, les particules sont utilisées pour créer la "poussière ambiante". Ayant essayé cela, je n'ai constaté aucun changement de performances. Je soupçonne que la personne a confondu l'effet de texture "poussière dans la lumière" avec des particules. Ce sont cependant des textures, qui se déplacent lentement pour donner l'impression de poussière flottant dans l'air.
En résumé : l'effet de brouillard/rayons de lumière/poussière ambiante semble être basé sur un maillage, et semble être fixé dans le décor lui-même. Donc, il n'y a pas de réglage pour l'éteindre complètement que je sache. Peut-être que cela sera possible une fois que le Creation Kit sortira à partir de janvier.