Pour l'exemple spécifique que vous avez donné :
Phaeston IV inflige 37,2 dégâts, 372 DPS sans recharge, 292 DPS avec recharge
Avenger IX inflige 47,1 dégâts, 393 DPS sans recharge, 321 DPS avec recharge
Cela est sans tenir compte des accessoires ou des capacités d'amélioration des dégâts. Cependant, puisqu'ils améliorent les dégâts d'un pourcentage, le ratio entre leurs DPS restera le même.
Si leurs niveaux étaient égaux, le Phaeston aurait un léger avantage en DPS.
Si vous souhaitez faire d'autres comparaisons spécifiques, vous devriez utiliser les données dans le tableau et calculer les statistiques exactes, car un tableau pour tous les niveaux d'armes serait énorme et impraticable.
Voici les améliorations générales apportées par les mises à niveau des armes :
Les armes de niveau 10 infligent 25% de dégâts en plus que les armes de niveau 1, donc les dégâts des armes s'améliorent de 2,7% par niveau. Cela s'applique à toutes les armes en solo, et à l'exception de quelques erreurs, à toutes les armes en multijoueur également.
Les armes avec plus de 40 munitions de réserve au niveau 1 les améliorent de 2,7% par niveau (25% au total), et celles avec moins les améliorent de 1 par niveau et de 2 au niveau 10 (10 au total).
Le Valiant est la seule arme qui n'améliore pas les munitions de réserve (probablement une erreur et une capacité de munitions de réserve prévue entre 20 et 30).
Les améliorations de poids ne sont pas cohérentes pour toutes les armes et ont plusieurs "catégories" différentes :
Poids au niveau 1 - poids au niveau 10 - amélioration par niveau - armes de la catégorie
250% - 200% - 5,5% - Black Widow, Widow, Javelin, Claymore, Crusader
200% - 140% - 6,6% - Falcon, Revenant, Saber, Argus, Graal, Geth Plasma Shotgun, Raider, Valkyrie, Collector Assault Rifle
175% - 100% - 8,3% - Mantis, Indra, Chakram, Valiant, Raptor
150% - 90% - 6,6% - Geth Assault Rifle, Scimitar, Incisor, Talon, Scorpion, Arc Pistol, Katana, Eviscerator, Wraith, Mattock, Phaestom, Viper
100% - 50% - 5,5% - Disciple, Hurricane, Vindicator, Avenger, Hornet
75% - 35% - 4,4% - Paladin, Carnifex, Tempest, Locust
60% - 25% - 3,8% - Phalanx, Eagle
50% - 20% - 3,3% - Predator, Shuriken
Il s'agit des statistiques en solo. Pour des mises à jour des statistiques des armes en multijoueur, visitez http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/1
Donc c'est entre 3,3% et 8,3% par niveau
Shepard a une capacité de poids de départ de 75%, qui peut être augmentée en améliorant sa compétence passive (adepte et ingénieur jusqu'à 125%, soldat jusqu'à 175% et le reste jusqu'à 145%).
La formule pour la vitesse de recharge basée sur le poids est :
200% + capacité de poids - poids de toutes les armes transportées
Cela est plafonné à +200% et -200% (les autres bonus de vitesse de recharge ne sont pas soumis à ce plafond).