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Dans Star Fluxx, avez-vous dû modifier le fonctionnement de l'ordinateur et de la force invisible ?

Star Fluxx a un certain nombre de cartes qui finissent par être assez puissantes et peuvent semer le chaos dans un jeu qui semblait presque terminé. La plupart de ces cartes sont des Actions ou des Surprises et ne peuvent donc être utilisées qu'une seule fois à chaque fois qu'elles sont tirées. Cependant, les deux Keepers, The Computer et The Unseen Force semblent offrir des avantages décisifs à long terme.

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The Computer - Si vous avez cette carte sur la table, tirez et jouez une carte supplémentaire par tour. De plus, vous pouvez dépasser les limites de main et de Keeper d'une carte.

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Unseen Force - *Si vous avez cela sur la table, une fois par tour, vous pouvez voler une carte choisie au hasard dans la main d'un autre joueur et ajouter cette carte à votre propre main.

Je viens d'une longue histoire de jeux de contrôle dans Magic: The Gathering et j'essaie alors d'approfondir la stratégie pour accumuler de petits avantages et faire face aux éléments aléatoires des jeux de cartes. Star Fluxx a des composantes aléatoires significatives à tel point que parfois un joueur peut gagner en un seul tour alors que personne ne soupçonnait qu'il était même proche de la victoire. Pour moi, cela suggère que les meilleures stratégies seront celles qui se basent sur le fait de piocher plus de cartes que vos adversaires et de jouer plus de cartes que vos adversaires, plutôt que de rechercher une combinaison spécifique de cartes ou de règles.

J'ai un petit échantillon, mais je n'ai perdu qu'une seule partie où j'ai contrôlé The Computer ou The Unseen Force pendant plus de 2 tours (j'ai remporté les 5 autres). Star Fluxx, cependant, est plus axé sur le plaisir à travers la narration et l'interaction sociale que sur la maximisation des gains. Le problème auquel je suis confronté est que ces cartes semblent réduire le plaisir des autres joueurs car ils reconnaissent qu'ils sont lentement conduits vers la défaite.

Avez-vous eu la même expérience avec ces 2 Keepers? Avez-vous instauré des règles maison pour modifier ces cartes?

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ASG Points 61

Je tends à penser que Force Invisible est une nuisance, alors que L'Ordinateur est probablement la carte la plus forte du jeu. Il existe diverses choses que vous pouvez faire pour essayer de diluer le pouvoir de L'Ordinateur de l'adversaire, en augmentant les règles de tirage et de jeu et en créant des limites de main et de gardien. De plus, vous pouvez toujours voler des gardiens ou jouer à Transfert Cérébral. Cela dit, si quelqu'un sort L'Ordinateur au début du jeu, il est vraiment difficile de les suivre. Il y a d'autres cartes fortes dans le jeu comme Projection Holographique et Le Capitaine, donc cela ne me donne pas l'impression que le jeu est cassé.

Est-il possible que vous soyez un joueur beaucoup meilleur que vos adversaires et que c'est cela qui les épuise?

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Paul Shannon Points 754

Je peux voir que cela pose un problème dans un tournoi compétitif, mais tu as raison, Star Fluxx est basé sur la création d'une narration et le plaisir de jouer avec des amis.
Je ne pense pas que Star Fluxx puisse même être joué dans un cadre compétitif. Dans la plupart des parties auxquelles j'ai joué, l'ordinateur a en effet considérablement augmenté la fréquence de jeu des cartes, mais le taux de rotation de l'ordinateur a toujours été élevé.
Quand quelqu'un a l'opportunité de prendre une carte, l'ordinateur est toujours le premier à jouer. Dans les parties auxquelles j'ai joué, cela n'a jamais été moins fréquent qu'une fois tous les cinq tours.

La manière d'avoir une forte rotation avec l'ordinateur et la force invisible est simplement de jouer avec plus de personnes. Je joue habituellement à Star Fluxx avec 5 ou 6 personnes, les cartes sont jouées fréquemment et quelqu'un change toujours les règles, la même action ou carte surprise réapparaîtra encore et encore. Dans ces parties plus nombreuses, le gagnant est essentiellement aléatoire, mais honnêtement, il me semble que le jeu a été conçu pour être joué de cette manière.

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user14128 Points 489

Nos parties de Star Fluxx avec plus de 2 joueurs tendent à aller très vite une fois que tout le monde a compris les cartes. Cela devient alors un jeu pour voir si quelqu'un peut obtenir le voyageur dans le temps et le portail temporel, juste pour le plaisir.

Nous avons deux règles maison pour prolonger le jeu.

1 est que nous intégrons la zombie jamboree de zombie fluxx. Mélanger et redistribuer les gardiens et les rôdeurs peut donner beaucoup plus de longévité au jeu.

2 nous ajoutons un rôdeur supplémentaire. Nous utilisons le lapin maléfique de monty python fluxx. Nous appelons cette carte la carte du mauvais coup. Elle est considérée comme malveillante, aux fins des règles et des objectifs de Star Fluxx, mais elle a une action supplémentaire qui oblige tous les AUTRES joueurs à rendre complètement toutes les cartes de leur main et de la table. Encore plus que la zombie jamboree, cette carte peut bouleverser complètement un jeu avec 3 joueurs ou plus, et prolonge la durée d'une partie en 2 ou 3 redistributions de la pile de défausse. Cette carte réinitialise tous les joueurs sauf celui qui l'a tirée.

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lmsasu Points 2462

Nous avons décidé que si vous utilisez le "draw 1", vous DEVEZ jouer 1 - si vous ne tirez pas une carte supplémentaire alors vous NE pourrez PAS jouer une carte supplémentaire - semble fonctionner mais pas vraiment à l'avantage de l'adversaire :P

Unseen Force fonctionne très bien oO

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