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Plusieurs variantes de squelette sur une seule créature

Je construis des squelettes que possède mon PJ et j'ai remarqué qu'il y avait des variantes suggérant que l'on pouvait avoir plusieurs variants, est-ce vrai? Si oui, comment fonctionnerait le calcul pour les HD multipliés? Serait-ce ((HD d'origine)*2)*2 ou HD d'origine*3?

Squelette (Explosif) : Également appelé "bombes d'os", un squelette explosif explose en libérant une rafale d'éclats d'os tranchants lorsqu'il meurt. Toute personne dans un rayon de 10 pieds du squelette lors de sa destruction subit 1d6 points de dégâts par dé de vie du squelette (minimum 1d6). Un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 des dés de vie du squelette + le modificateur de Cha du squelette) réduit de moitié ces dégâts. Les squelettes sanglants, brûlants et se multipliant ne peuvent pas être des squelettes explosifs. (CR +0)

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ShadowKras Points 60784

Cela est précisé dans le bestiaire (ou sur le prd) :

Squelettes Variantes

De nombreux squelettes variant existent, tels que ceux dont les os brûlent d'un feu sans fin et ceux qui gouttent de sang et se reconstituent avec le temps. Ces squelettes variant peuvent tous être créés en utilisant animé morts, mais ils comptent comme deux fois leur nombre normal de dés de vie par incantation. Une fois contrôlés, ils comptent normalement contre la limite du contrôleur.

Il est connu que on peut empiler les modèles de squelettes, les restrictions s'appliquent à la créature de base, pas à la créature dotée d'un modèle. Il y a des douzaines de créatures dans des aventures officielles qui ont ce genre d'empilement (exemple, un autre exemple et un dernier), donc ce n'est pas inconnu.

Beaucoup de personnes ne sont pas d'accord sur la méthode appropriée pour calculer les dés de vie empilés du nouveau squelette. Certains pensent que cela devrait suivre la règle de multiplication des lancés de dés (le double d'un double est le triple), tandis que d'autres affirment que cela s'applique uniquement aux jets de dés et pas à chaque multiplication dans les règles (en tant que tel, le double d'un double est le quadruple), comme cela se produit pour plusieurs conditions entravant le mouvement.

La méthode choisie sera simplement une limite à votre sort Animé Mort et combien vous êtes capable de contrôler, rien d'autre. Ainsi, vous devrez vérifier avec votre MJ quelle méthode il utilisera et vous y conformer.

Cependant, James Jacobs (Directeur Créatif de Paizo) semble ne pas être d'accord avec l'empilement de modèles en utilisant Créer Morts-Vivants, ce qui me fait penser que l'empilement de modèles pour créer de nouvelles créatures est acceptable en tant qu'outil du MJ et du concepteur, mais pas en tant qu'outil du joueur, donc vous devrez à nouveau demander à votre MJ.

Pouvez-vous utiliser Créer Morts-Vivants pour empiler des modèles de zombies, par exemple zombie peste rapide, seigneur zombie peste, zombie explosion de gaz implacable?

Non.

A quel niveau faut-il être pour combiner plus de 2 modèles?

Actuellement, vous ne pouvez pas empiler des modèles. Vous devrez discuter avec votre MJ pour des règles maison.

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Anne Aunyme Points 14511

Il ne semble pas être destiné aux squelettes standard

Cela repose uniquement sur la ligne :

Indice de dangerosité : Comme un squelette normal + 1.

Ce qui suggère que le fait d'obtenir les deux variantes n'augmenterait pas l'indice de dangerosité de +2, mais seulement de +1

Mais il est censé être possible pour les versions revisitées des Classiques de l'Horreur :

(...) les variations suivantes peuvent être superposées les unes aux autres - il est possible d'avoir par exemple un squelette d'acide explosif

Je suppose que les concepteurs des Classiques de l'Horreur revisités n'étaient pas sur la même longueur d'onde que celui écrivant le bestiaire, donc peut-être que votre MJ voudra corriger quelques choses ici et là (une évidence étant d'augmenter l'indice de dangerosité avec chaque modèle).

La règle de multiplication indique :

Lorsque l'on vous demande d'appliquer plus d'un multiplicateur à un lancer, les multiplicateurs ne se multiplient pas entre eux. Au lieu de cela, vous les combinez en un seul multiplicateur, chaque multiple supplémentaire ajoutant 1 de moins que sa valeur au premier multiple. Par exemple, si l'on vous demande d'appliquer un multiplicateur x2 deux fois, le résultat serait x3, pas x4.

Le nombre de DV n'est pas un lancer, donc il n'y a pas de raison d'appliquer la règle x2x2 = x3 : un squelette avec deux variantes compterait quatre fois ses DV lors de son augmentation.

En passant, à propos de la superposition de différents modèles de squelettes

Il est impossible d'avoir, disons, un "squelette sanglant squelette enflammé gobelin" (avec deux fois le modèle de squelette avec des variantes différentes)

Le modèle de squelette a un prérequis (souligné par moi) :

Le "squelette" est un modèle acquis qui peut être ajouté à toute créature corporelle (autre qu'un mort-vivant) qui possède un système squelettique (désigné ci-après comme la créature de base).

Et parmi d'autres effets, il y a :

Type : Le type de la créature change en mort-vivant. (...)

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