J'ai un projet qui tente d'améliorer l'IA par défaut en émulant mieux le méta-jeu humain actuel :
https://github.com/jncraton/BWMetaAI
Ce projet vise à créer une IA qui offre une expérience unique dans chaque jeu tout en reflétant étroitement les constructions et les compositions d'unités utilisées par les humains aujourd'hui.
Cela permet aux nouveaux joueurs d'apprendre beaucoup plus facilement que l'IA de Blizzard. Les joueurs sont encouragés à partir en éclaireur, à apprendre ce que fait l'IA et à s'adapter au lieu de se replier sur eux-mêmes. L'IA a tendance à éviter les stratégies de type "tout-en-un" au profit de constructions économiques, mais elle inclut également un certain nombre de ruées qui rendent le repérage et la défense précoce importants.
Mon objectif n'est pas de rendre l'IA plus difficile, mais plutôt de la rendre plus intéressante à affronter. Je pense que cette IA est plus difficile que celle par défaut dans la plupart des matchs, mais elle pourrait être plus difficile si mon objectif était seulement de la rendre difficile.