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Y a-t-il un soutien canon pour la Sympathie et la Contagion dans Greyhawk?

Je vais jouer à un jeu de GURPS Fantasy se déroulant dans Greyhawk en utilisant certaines des règles du livre Thaumotology, qui incluent la Contagion :

deux choses qui ont été en contact étroit sont ensuite connectées magiquement, en particulier si elles faisaient autrefois partie de la même chose.

et la Sympathie :

les choses qui se ressemblent (ou agissent de manière similaire) sont similaires, et peuvent se influencer mutuellement magiquement.

Ma question est, y a-t-il un soutien canonique pour l'existence de l'une de ces deux lois magiques dans le cadre de Greyhawk ? Toute édition de D&D est valable.

Des exemples de sorciers brûlant des cheveux / des ongles pourraient fournir un soutien à la loi de la contagion. Des exemples de magie de poupée ou de symbolisme pourraient servir de soutien à la loi de la sympathie.

En 5e édition, le sort scrutation démontre ces deux principes, car une ressemblance ou une image apporte une pénalité au jet de sauvegarde des créatures, tout comme un morceau de corps ou une mèche de cheveux de la créature choisie. Je ne me souvenais pas de cela lorsque j'ai écrit la question, cependant, elle reste valable car je cherche principalement des exemples de lore plutôt que des règles spécifiques des éditions.

7voto

Lloyd Leinenweber Points 141

L'exemple emblématique, Fireball, supporte des éléments de Sympathy.

Depuis au moins l'édition AD&D de première génération, les Fireballs se sont appuyés sur une pincée de guano de chauve-souris, qui contient environ 40% d'azote et 6% de phosphate. Pendant un certain temps au XIXe siècle, l'humanité a cultivé du guano dans une certaine mesure pour la production de poudre à canon et d'autres matériaux explosifs.

Le composant matériel de ce sort est une petite boule composée de guano de chauve-souris et de soufre. (Fireball, PHB p. 73, AD&D 1e)

Un autre exemple :

Les composants matériels du sort sont un peu de fourrure et une tige d'ambre, de cristal ou de verre. (Lghtning Bolt, PHB p. 74, AD&D 1e)

À ma connaissance, vous n'allumez pas le guano en feu pendant l'incantation, donc cela ne serait pas contagion, mais utiliser le matériau utilisé pour fabriquer de la poudre à canon pour une fireball semble qualifier pour l'autre moitié, du moins à mes yeux.

Sur la Contagion.

Les exemples les plus proches (en 5e) que je trouve de contagion sont les familiers et les montures des sorts Trouver monture/Trouver grande monture; ces créatures vous sont liées et sont créées en tant que résultat de votre magie, et par la suite vous pouvez partager des sorts qui n'affectent que vous-même avec eux.

6voto

Dave Points 541

Des exemples de contagion et de magie sympathique existent à travers les composants matériels des sorts d'AD&D 1e :

  • Réparation : nécessite deux aimants qui s'attirent mutuellement. Deux objets "collés" l'un à l'autre est ce que le sort fait.
  • Escalade arachnéenne : une araignée et un peu de bitume. Celui-ci est assez littéral.
  • Obscurité 15' de rayon : un peu de fourrure de chauve-souris et du brai. Il y a un peu de contagion dans la fourrure de chauve-souris, ainsi que de la sympathie dans le fait que le brai est noir comme l'obscurité.
  • Vol : plume(s) de n'importe quel oiseau ; à la fois contagion et sympathie.
  • Emprisonnement : "Ne fonctionne que si le nom et l'histoire de la victime sont connus".

etc.

Cela s'étend aux sorts créés par (ou du moins nommés pour) des personnages issus du cadre de Greyhawk. Considérez ces exemples :

Convocation instantanée de Drawmij (PHB pg. 87) implique une certaine contagion magique. En préparant le sort, le lanceur doit avoir l'objet à convoquer ainsi que le joyau déclencheur à portée -- ainsi ils sont rapprochés (si ce n'est pas en contact).

Main interposée de Bigby (PHB pg. 79) a un composant matériel, un gant, où il y a une sympathie entre le composant et l'effet magique.

Donc, juste dans les composants matériels utilisés dans beaucoup des sorts de Magicien, y compris ceux créés dans/pour Greyhawk, on peut trouver une justification pour incorporer à la fois la contagion et la sympathie dans le système magique. Cela est à prévoir puisque ce sont des caractéristiques très générales du concept de magie dans la tradition occidentale (et probablement aussi ailleurs).

5voto

Kirt Points 20876

L'Orbe de la Mort Dorée

Comme d'autres réponses l'ont noté, les composants matériels des sorts de la première édition (pour laquelle le décor par défaut était Greyhawk), montrent souvent de la magie sympathique et parfois de la contagion. Cependant, il semble que l'OP cherche quelque chose de plus spécifiquement lié au cadre de campagne de Greyhawk lui-même, et ces mêmes sorts de 1ère édition (et leurs itérations plus récentes, qui utilisent souvent les mêmes composants matériels) pourraient être utilisés dans n'importe quel monde de campagne.

Un exemple d'objet spécifique à Greyhawk est l'Orbe de la Mort Dorée, tel que décrit dans le module d'aventure de première édition _Le Temple du Mal Elémentaire_, lui-même solidement ancré dans le cadre de Greyhawk. Je vais citer des passages de la version T1-4 de ce module.

L'Orbe a été créé par les puissances démoniaques Iuz et Zuggtmoy agissant de concert; tous les deux ont investi une partie de leur 'essence' en lui, bien que Zuggtmoy ait contribué en plus grande quantité; "les choses qui ont été en contact étroit restent magiquement connectées par la suite, en particulier si elles faisaient autrefois partie de la même chose."

Comme pour d'autres artefacts de grande malveillance, il faut se méfier du contact étroit avec celui-ci en raison du pouvoir de la Contagion (ToEE p. 127):

En raison de sa nature et de son aura, aucun paladin1 ne le touchera de bon gré, ni aucun prêtre bon; ils ressentent son immense Mal inné.

Cette mise en garde est bien fondée, car bien que l'Orbe confère de grands pouvoirs à quiconque le possède, la contagion corruptrice est également grande (p. 128):

Aucun Bien ne résulte jamais de l'utilisation des pouvoirs de l'Orbe de la Mort, sauf sur une base très temporaire à court terme. Ainsi, si le mal peut résulter de l'utilisation de l'Orbe, cela se produit en même temps que ce qui a été réellement fait. Par exemple, un élémental invoqué [par le pouvoir de l'Orbe] pour combattre certains êtres maléfiques le fera, mais de manière à permettre de blesser au maximum les associés de l'invocateur. De plus, chaque fois que le Pouvoir de la Peur est invoqué, l'utilisateur perd en réalité 1 point de Charisme (mais seulement par rapport à ceux qui ne sont pas Chaotiques Mauvais)

L'Orbe, créé pour focaliser et canaliser les pouvoirs du Mal Elémentaire (terre, air, feu et eau maléfiques), montre également le pouvoir de la magie sympathique, car il est vulnérable à ces mêmes forces. En fait, la seule méthode pour le détruire est la suivante (ibid):

Il doit ensuite être soumis aux effets suivants, en succession rapide et dans l'ordre approprié: un vent d'une force de 50 miles à l'heure ou plus; le coup d'un maillet en granit massif; une flamme très chaude (1000 degrés F); et une immersion dans de l'eau très froide (32 degrés F). La procédure fait éclater l'Orbe...

Cependant, la destruction de l'Orbe cause également du tort aux lieux et pouvoirs qui lui sont associés, à travers la magie sympathique et contagieuse (ibid):

... ce qui provoque l'effondrement des Nœuds Elémentaires et du Grand Temple (Niveau du Donjon Quatre, zone 417), ainsi que des niveaux de donjon supérieurs. Zuggtmoy subit 111 points de dégâts physiques, est incapable d'utiliser ses pouvoirs pendant quatre jours et ne peut pas quitter son propre Plan Abyssal pendant 40 ans. Iuz, ayant moins investi dans l'Orbe de la Mort, se trouve simplement privé des services de créatures élémentaires maléfiques pendant quatre ans.


1Dans la première édition, les paladins doivent être de tendance Loyal-Bon en tant que restriction de classe.

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