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Comment combattre efficacement lorsqu'on s'arme avec un séraphin du vent ?

J'ai avancé assez loin dans le jeu et suis devenu assez doué pour me battre en tant que Sorey, que ce soit en étant armé avec le feu, l'eau ou la terre. Je connais leurs forces et leurs faiblesses.

Cependant, lorsque je suis armé avec un séraphin du vent, ça a honnêtement l'impression d'être pire que de laisser l'IA du séraphin du vent faire son travail seul, en ce qui concerne la production de dégâts. Je l'utilise seulement pour me soigner, puis je repasse en forme normale pour continuer à me battre. J'ai l'impression de passer à côté de quelque chose.

Les artes séraphiques en forme de vent sont difficiles à utiliser. Le premier ne fait même pas de dégâts, et les deux suivants nécessitent d'être très, très proche de l'ennemi (ce qui signifie qu'ils sont généralement interrompus, même en les enchaînant pour accélérer le temps de lancer) et font moins de dégâts que les 3 autres artes séraphiques élémentaires.

Les artes cachés en forme de vent semblent également inférieurs à ceux des autres éléments. Il n'y a pas beaucoup de zone d'effet, et celle qui existe nécessite que les ennemis soient très proches, ce qui est difficile car les ennemis ne restent pas immobiles. Je me retrouve souvent à danser inutilement la plupart du temps où je suis armé en tant que vent.

Comment puis-je utiliser efficacement cette forme en combat ? Est-ce vraiment plus faible que les autres ? Remplit-elle un rôle spécifique que je n'ai pas encore rencontré ou réalisé ?

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AdamP Points 2263

L'armatisation du vent n'est pas objectivement plus faible que les trois autres... mais c'est probablement le cas.

Voici ce que je veux dire.

Les artes cachées et séraphiques utilisent l'Attaque Arte, pas l'Attaque normale. Le jeu configure votre séraphin du vent pour être votre troisième attaquant physique, ce qui signifie que sauf si vous mettez beaucoup d'efforts pour augmenter son Attaque Arte (ou celle de l'Attaque Arte de l'un de vos humains), vous ferez MOINS de dégâts lorsqu'il est armé avec lui que si vous étiez séparés. Ajoutez à cela la maladresse des artes cachées en armatisation du vent et toute la forme semble très sous-alimentée.

L'armatisation du vent s'améliore légèrement au fur et à mesure que vous remplissez vos artes cachées, les dernières vous permettent de faire plus de dégâts en aoe et d'avancer en attaquant. Mais à ce moment-là, vos autres formes se sont également améliorées au point où les armatisations de l'eau et du feu peuvent faire trébucher en permanence la plupart des ennemis (y compris les boss !) en raison de la longue durée de leurs artes séraphiques.

En fin de compte, j'ai trouvé très peu de raisons d'utiliser l'armatisation du vent en dehors des combats contre les gorgones.

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