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Quelles valeurs d'attribut dois-je rechercher dans mes troupes X-Com?

En train de jouer X-Com Enemy Unknown, et j'ai un Heavy avec une Volonté de 30 qui panique au moindre danger, donc je sais que je devrais probablement m'en débarrasser.

Évidemment, je veux des soldats avec une valeur d'attribut élevée, mais quels sont les valeurs numériques d'attribut auxquelles je devrais être attentif chez les recrues pour décider de les garder ou de les laisser tomber?

De plus, comment cette décision est-elle affectée par les changements du patch Second Wave?

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Harley Holcombe Points 34618

Tous les soldats débutants commencent avec 40 Volonté et gagnent des augmentations de Volonté au fur et à mesure qu'ils montent en grade. Ils subissent une diminution de la Volonté lorsqu'ils subissent une blessure critique au combat. Par conséquent, il n'y a pas vraiment de chiffre bas unique à craindre, car cela varie selon chaque grade. De plus, un bleu (ou tout autre soldat de faible grade) qui a été blessé de manière critique peut éventuellement regagner suffisamment de Volonté pour devenir un soldat performant.

Le tableau ci-dessous montre les valeurs basses et élevées de la Volonté qu'un soldat peut avoir, par grade. En vérifiant chaque soldat par rapport au tableau, vous pouvez déterminer si leur volonté est trop faible pour le grade qu'ils ont. J'ai inclus les valeurs basses et élevées de la Volonté lorsque la mise à niveau Iron Will a été achetée. Cependant, je ne suis pas certain de l'utilité de ces valeurs, car vous achetez généralement cette mise à niveau après que vos soldats aient été promus plusieurs fois, donc vous n'êtes pas censé voir des valeurs aussi élevées que les colonnes l'indiquent.

J'ai créé le tableau en utilisant les hypothèses suivantes :

  • Chaque soldat obtient un +2 fixe par niveau.
  • Chaque soldat obtient un +1d6 aléatoire par niveau (iRandWillIncrease=6 dans le fichier ini).
  • Chaque soldat obtient un autre +2 fixe par niveau lorsque la mise à niveau Iron Will est achetée (iBaseOTSWillIncrease=2 dans le fichier ini).
  • Chaque soldat obtient un autre +1d4 aléatoire par niveau lorsque la mise à niveau Iron Will est achetée (iRandOTSWillIncrease=4 dans le fichier ini).

(Voir http://wiki.tesnexus.com/index.php/XCOM:EU_DefaultGameCore.ini_settings pour les valeurs ini.)

                        Iron Will
Grade       B   H       B   H
Bleu        40  40      40  40
Caporal     43  48      46  54
Caporal-chef  46  56    52  68 
Sergent     49  64      58  82 
Lieutenant  52  72      64  96 
Capitaine   55  80      70  110 
Commandant  58  88      76  124 
Colonel     61  96      82  138

Les options de la Deuxième Vague Pas Créés de Façon Égale et Potentiel Caché changent tout cela. Pas Créés de Façon Égale change la Volonté de départ d'un fixe 40 à un nombre aléatoire entre 25-60. Les augmentations de la Volonté restent les mêmes. Potentiel Caché change les augmentations de la Volonté (et toutes les autres augmentations de stats) pour être aléatoires, de sorte qu'il y aura une beaucoup plus grande variation des valeurs de Volonté parmi vos soldats. Le tableau ci-dessus peut toujours être utilisé pour vérifier si vous avez un soldat qui est meilleur ou pire que la "normale", cependant.

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Amy B Points 22131

Il y a quatre attributs : AIM, Défense, VOLONTÉ et Mobilité.

La Défense et la Mobilité sont identiques pour tous les soldats et n'ont donc pas besoin d'être pris en compte.

La VOLONTÉ est utilisée à deux endroits. Les vérifications de panique et les attaques/défenses psioniques. Un statut VOLONTÉ élevé vous permet de paniquer moins fréquemment, de résister aux attaques psioniques et de toucher plus fréquemment avec des attaques psioniques.

Les valeurs de VOLONTÉ commencent de manière aléatoire et augmentent de montants aléatoires avec les rangs. Le montant d'augmentation du rang est plus élevé une fois que Iron Will est acheté. Les vérifications impliquant la VOLONTÉ sont modifiées par l'ARMURE PSI et le BOUCLIER MENTAL.


AIM est utilisé pour déterminer les chances de toucher d'une attaque à distance. Si vous appuyez sur F1 tout en ayant une cible ennemie lors d'une attaque, les chances de toucher seront affichées. Les chances de base correspondent exactement à votre score AIM : 65 AIM = 65% de chances de toucher de base. Les objets qui améliorent les vérifications AIM incluent le Viseur et le Fusil à Plasma Léger, ainsi que les pistolets avec Pistolet Amélioré II.

Les valeurs de AIM sont les mêmes pour tous les novices par défaut. AIM augmente avec les rangs à un taux déterminé par la classe du soldat. Les Tireurs d'élite ont le AIM le plus élevé, suivis par l'Assaut et le Soutien (à égalité), la Lourde ayant le AIM le plus bas.

Le faible AIM du Lourd n'est pas aussi handicapant qu'il n'y paraît. Le Lourd devrait généralement passer le tour à tirer deux fois (compensant le faible AIM), à supprimer ou à lancer des roquettes (actions ne nécessitant pas de AIM).

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k1DBLITZ Points 2321

En ce qui me concerne, le seul attribut qui compte vraiment est l'AIM.

Pouvoir toucher votre cible est tout.

Cependant, la volonté deviendra plus importante lorsque vous lutterez contre et utiliserez vos propres PSIoniques. Mais je choisirais AIM plutôt que la volonté n'importe quel jour.

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Phillip Scott Points 1

Depuis est maintenant sur Xbox one va raviver le sujet. Si l'option de statistiques aléatoires est utilisée, avoir une faible volonté et une grande précision est mortel pour l'utilisateur, moins de 30 ans ils peuvent paniquer si les gens touchent même pour un point de dégâts et avec une grande précision cela signifie généralement un soldat mort et une panique contagieuse menant à un anéantissement de l'escouade. Je garde tout ce qui est au-dessus de 30 au début et une fois que j'ai de bons soldats de chaque classe, je fais une deuxième sélection.

La précision peut être ajustée avec des équipements et des compétences en armes lourdes donnant un plus 20 de précision au début, un soldat paniqué vous fera perdre des troupes et il n'y a pas grand-chose que vous pouvez faire pour vous en protéger pour une bonne partie du jeu.

Sous-estimer la volonté et la panique à vos risques et périls.

Le bonus supplémentaire d'une sélection précoce si vous achetez 10 soldats tôt est que vous vous retrouverez avec une escouade solide d'environ 15 avec environ 5 d'entre eux ayant des statistiques élevées dans les deux domaines....bien sûr, alors le RNG sera un peu capricieux et les fera tous être de la même classe lol

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