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Création de personnage Shadowrun, dans quel ordre réduisez-vous la magie en raison des -wares?

Dans Shadowrun, existe-t-il des règles officielles concernant la réduction de votre score de magie en raison de divers implants?

Par exemple, si vous décidez d'acheter des biowares au début du processus, avant d'avoir acheté des traits, est-ce que cela fait passer votre score de magie effectif en négatif dans le but d'ensuite augmenter votre score de magie, ou peut-il ne jamais descendre en dessous de zéro, jusqu'à ce que vous preniez un trait qui le monte à 1?

Par exemple, lequel des scénarios suivants est correct:

Joe bientôt-Mystic-Adept (un humain) a décidé qu'il avait vraiment besoin d'un comlink intégré pour s'intégrer dans le groupe. Il l'achète avec de l'argent avant de prendre le trait Mystic Adept. Cela abaisse immédiatement son Essence à 5 et fait descendre son score de Magie à -1, lui donnant un maximum de Magie de 5. Joe achète ensuite Mystic Adept ce qui lui donne un score de Magie de 1, indépendamment de ses habitudes précédentes avec les -wares.

Ou

Joe a décidé qu'il avait vraiment besoin d'un comlink intégré pour s'intégrer dans le groupe. Il l'achète avec de l'argent avant de prendre le trait Mystic Adept. Cela abaisse immédiatement son Essence à 5 et fait descendre son score de Magie à -1, lui donnant un maximum de Magie de 5. Joe achète ensuite Mystic Adept ce qui lui donne un score de Magie de 1 qui descend immédiatement à 0, à cause de son précédent score négatif. Joe doit ensuite dépenser 10 BP pour remonter à 1, sinon il sera un burn out.

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Matthew Schinckel Points 15596

Il doit être le cas que toute pénalité due à la perte d'essence soit appliquée après que votre attribut de Magie soit déterminé au moment de la création du personnage. Sinon, selon le raisonnement que vous avez donné ci-dessus, vous pourriez acheter n'importe quel montant de cybernétique lors de la création du personnage, et vous n'auriez aucune pénalité. Si on veut chipoter, l'achat d'équipement est la dernière étape de la création de personnage; je ne pense pas que cela ait de l'importance, cependant. Si vous obtenez des implants, vous serez pénalisé. Il n'y a pas moyen d'éviter cela. (Oh, à moins que vous ne fassiez retirer plus tard... alors il y a un traitement génétique monstrueusement cher pour retrouver l'Essence perdue.)

À propos, pourquoi ne pas obtenir un réseau neuronal pour votre commlink, au lieu de vous en faire implanter un? De cette façon, vous pouvez utiliser la VR en immersion totale, envoyer des messages texte secrètement, ou quoi que ce soit, sans aucune augmentation.

Édit: Il est spécifiquement dit 1 point complet de Magie ou de Résonance, ET le maximum pour cet attribut (SR4A p. 68).

Édit 2:

Vous devez acheter des qualités éveillées lors de la création du personnage, car la magie est quelque chose avec laquelle on naît. Dans SM, vous pouvez acheter des qualités qui vous donnent de la magie "latente"; mais, néanmoins, votre personnage a le potentiel depuis sa naissance, il est donc logique qu'il subisse la perte, peu importe à quel moment de sa vie il reçoit les implants cybernétiques.

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