Choisissez votre moment
Une session devrait généralement se terminer à la fin d'une scène (sauf si vous faites une fin en cliffhanger). Laissez la dernière scène atteindre sa conclusion naturelle puis dites à vos joueurs "C'est tout pour ce soir. Merci d'avoir joué." Vous n'avez pas besoin d'utiliser ces mots exacts, mais l'idée est d'avoir une déclaration ferme que l'action est terminée, et une reconnaissance positive de l'implication des joueurs.
Où se termine la scène?
Pour un nouveau joueur de rôle, cela pourrait ne pas être clair immédiatement (si c'est le cas, passez directement à "Timing plus précis"). Une scène est un morceau de votre récit, l'une des "sous-histoires" de votre session de jeu. Une scène sera une séquence d'actions étroitement liées.
Pensez aux scènes dans les films. C'est à peu près la même chose. Un changement de scène se produit souvent lorsque les personnages se déplacent vers un nouvel endroit, ou commencent une activité différente. Voici un exemple de scènes qu'une session d'aventure fantastique pourrait avoir :
- Trouver comment ouvrir la porte secrète du donjon de la grotte
- Parcourir les premiers couloirs du donjon, en évitant le gouffre dangereux
- Courir devant le troll de la grotte avant qu'il vous attrape
- Trouver et tuer le dragon ; il était maléfique
Dans cet exemple, la plupart des changements de scène se produisent parce que les personnages se rendent à un nouvel endroit, mais l'élément important est que les personnages font quelque chose de distinct dans chaque scène. La scène 2 aurait pu se dérouler sur plusieurs salles et tunnels, mais l'action est essentiellement la même tout au long.
Timing plus précis
Une fois que l'action principale dans la dernière scène se termine, quand dites-vous "C'est tout"? Immédiatement après avoir narré la mort du dragon (ou toute autre action importante) est l'un des moments où vous pouvez terminer les choses. "...sa respiration s'arrête et la pièce devient silencieuse. C'est tout pour maintenant, merci d'avoir joué."
C'est légèrement abrupt. C'est une bonne chose si vous voulez souligner un événement majeur qui vient de se produire. La fin abrupte laissera aux joueurs l'impression qu'il vient de se passer quelque chose d'important. L'après-événement compte, mais nous ne le voyons pas encore. Les joueurs quitteront le jeu avec le moment final gravé dans leur esprit.
Une autre option est de laisser les personnages "faire le ménage" à la fin. Généralement, les personnages veulent faire des choses comme échanger quelques dialogues, fouiller les corps ou se vérifier mutuellement les blessures après la fin d'une séquence dramatique majeure. Pour une fin moins abrupte, laissez vos joueurs faire cela.
Écoutez attentivement leurs actions pour choisir le bon moment pour terminer les choses. Ils auront probablement quelques choses à dire immédiatement ("Mon personnage réclame une dent de dragon en trophée", "Sally, es-tu blessée?!"). Laissez-les le dire et résolvez les actions immédiates. Ensuite, déclarez la fin de la session. Faites attention à ne pas laisser les joueurs continuer trop longtemps ici.
Récompenses & Post-jeu
Immédiatement après avoir déclaré la fin de la session, commencez les récompenses post-jeu & le récapitulatif. Dans la plupart des systèmes*, le MJ va parler pour la partie récompenses, donc passez directement aux questions-réponses post-jeu quand vous êtes prêt.
C'est tout pour ce soir. Merci d'avoir joué.
Vous obtenez chacun 5xp pour avoir tué le dragon. Bob, tu obtiens 1 xp bonus pour un excellent jeu de rôle. Sara, tu obtiens 1 bonus pour avoir porté le coup décisif.
Alors, quelles parties ont été les plus amusantes pendant cette session? [Discussion menée par le MJ]
Y a-t-il des parties que vous auriez aimé faire différemment, ou que vous n'avez pas appréciées? [Discussion menée par le MJ]
*Certains jeux, comme Mouse Guard, impliquent tout le groupe dans la discussion pour décider comment attribuer les récompenses. Le post-jeu fonctionne à peu près de la même manière ici, sauf que le MJ agit en tant que facilitateur de discussion plutôt que de monologuer.