Vous voulez donner suffisamment de BP pour que la construction du royaume ne soit pas trop lente.
Les règles de construction du royaume soulignent :
Il n'est pas facile de créer un royaume - probablement la raison pour laquelle tout le monde n'en a pas un. Si vous fondez un royaume par vous-même, sans commanditaire externe ou un fantastique afflux de ressources, les coûts financiers initiaux peuvent être écrasants pour les PJ. Même la construction d'une nouvelle ville avec seulement une Maison et une Auberge coûte 13 BP - valant plus de 50 000 po en termes de pierre, bois, main-d'œuvre, nourriture, etc.
Je ne sais pas si une auberge est le bâtiment le plus rentable pour commencer, mais cela semble être un choix raisonnable (tout en étant logique : de nombreuses villes commencent autour d'une auberge solitaire qui accumule plus de services). Voyons à quoi ressemblerait un royaume de base qui aurait commencé avec 15 BP après un mois.
Royaume Exemple
Comme l'Économie est la statistique la plus importante pour faire croître un royaume, je vais supposer quatre PJ qui occupent chacun un rôle pour lequel ils ont un +3 à la statistique appropriée pour ajouter leur bonus à l'Économie, et les autres rôles sont remplis par des PNJ avec un +1 à leur statistique pertinente.
- Souverain : +3 Économie
- Conseiller : +1 Loyauté
- Général : +1 Stabilité
- Grand Diplomate : +1 Stabilité
- Grand Prêtre : +1 Stabilité
- Magistrat : +3 Économie
- Maréchal : +3 Économie
- Maître-espion : +1 Économie
- Trésorier : +3 Économie
- Gardien : +1 Loyauté
Total : +13 Économie, +2 Loyauté, +3 Stabilité
Avec l'Auberge et la Maison, cela devient +14/+3/+3. Étant des gobelins, l'alignement sera probablement CE, ce qui accorde +2 Loyauté et +2 Économie. Cela nous amène à un score final après le premier tour (partiel) de +16/+4/+3, avec 2 BP restants et un CD du Royaume de 22 (le minimum pour un royaume).
Le premier tour complet
Phase d'Entretien
d20+3 contre CD 22
n'est qu'une chance de 10% de réussir, et une chance de 65% d'échouer de 5 ou plus. Le mécontentement augmentera en moyenne de 1,725 (arrondi à 2, imposant une pénalité de -2 à tous les contrôles futurs).
- La Consommation est de 2, ce qui absorbe nos deux BP restants.
- Nous n'avons pas d'emplacements d'objets magiques.
- Nous n'avons pas de statistiques de royaume négatives.
Phase d'Édit
Nous ne pouvons pas nous permettre de faire autre chose dans cette phase que de changer les édits. Je laisse tous les Édits à "Aucun", car je ne peux pas me le permettre (sauf la Taxation, où ma Loyauté est déjà très basse).
Phase de Revenus
Je ne dépose ni retire rien, ni vends rien, car tout cela aurait pu être fait avant la fondation du royaume. Tout ce qui reste est de collecter les impôts.
Le check d'impôt ajoute (d20+16-2)/3
BP au trésor. Cela peut aller de 5 à 11 BP, mais en moyenne ce sera 7,85.
Phase d'Événement
Cette phase est impossible à modéliser, et c'est aussi le meilleur moyen d'intervenir dans les règles. Au lieu de lancer un événement, choisissez simplement un bon événement.
Le deuxième tour
Je ne vais pas le décomposer autant cette fois, mais vous commencez ce tour avec deux mécontentements supplémentaires et ~6 BP de plus que le tour précédent. Cela vous rend plus susceptible d'augmenter à nouveau le mécontentement, et ne vous donne pas beaucoup de BP pour faire quelque chose, bien que la construction d'une nouvelle Maison se débarrassera un peu de ce mécontentement (tout comme trouver un PNJ pour être le Commissaire Royal).
Analyse
Évidemment, cet exemple peut ne pas avoir de relation avec le royaume actuel de vos PJ. Ils peuvent également faire d'autres choix, tels que renforcer les rôles accordant de la Stabilité au détriment de l'Économie. Cela peut couper le cercle vicieux du mécontentement, mais ralentira encore plus la croissance des BP. En d'autres termes, il n'y aura presque rien à faire pour faire croître le royaume pendant un certain temps.
Cela peut être un problème ou non. Vous pouvez utiliser cela comme incitation pour que les PJ partent à l'aventure à la recherche de plus d'or et d'objets (ou d'autres avantages, comme une fée amicale voisine qui accorde au Royaume +1 Stabilité en surveillant les frontières) pour renforcer leur royaume. Mais si vous en faites trop, alors la différence entre les rounds/jours d'aventure et les mois de temps du royaume signifie que vous n'êtes presque jamais confronté aux règles du royaume. À l'inverse, si vous vous concentrez trop sur le royaume, beaucoup de temps de jeu se passera avec très peu d'événements.
Les règles suggèrent :
Si vous dirigez un petit royaume auto-start, le MJ peut vous autoriser à convertir votre or en BP à un meilleur taux. Vous ne pouvez en profiter que si vous n'avez pas de commanditaire ; cela représente vos sujets voyant le dur travail que vous mettez directement en œuvre et étant inspirés pour faire de même pour lancer le royaume.
Ce taux commence à 1000 po de marchandises par BP (bien mieux que les 4000 po par défaut), mais à moins que les PJ ne soient assez haut niveau pour avoir plusieurs milliers de po d'objets, cela ne sera toujours pas très utile.
Conclusion
Créer un royaume à partir de zéro est difficile. Cela prendra beaucoup de temps pour atteindre le point où vous pourrez vous permettre de commencer à revendiquer des hexagones à proximité, sans parler de construire des bâtiments intéressants. Tant que les PJ n'auront pas assez de richesse personnelle (ou d'autres ressources) pour avoir plus de 10 BP restants après leur premier tour, il n'est probablement pas utile de commencer à utiliser les règles du royaume.