Dans l'une de mes campagnes, il est possible que je doive réaliser un combat de boss sans espoir, en fonction des choix de mon joueur (nous jouons en tête-à-tête). L'idée est qu'ils interfèrent avec les plans d'un PNJ bon qui les surpasse largement, qui a besoin d'éloigner un autre PNJ d'eux, et réagira à la résistance violente avec une force écrasante mais non létale.
Lorsque les joueurs ne savent pas qu'un combat est impossible à gagner, mais que c'est une conclusion inéluctable car ils sont complètement dépassés, comment puis-je mener le combat impossible de manière amusante pour eux? Quels sont les pièges ou erreurs anti-amusantes que je dois faire en sorte d'éviter?
L'adversaire en question ne cherchera pas à tuer (préférant les assommer plutôt que d'infliger des blessures durables) et offrira au joueur la chance de se conformer à ses exigences avant que le combat ne commence (permettant une résolution pacifique de la rencontre). Mon expérience avec mon joueur a prouvé que mon joueur n'est pas dérangé par le fait que les choses soient imposées pour des segments si cela améliore l'histoire, donc "tricher" mon joueur pour gagner n'est pas considéré comme un problème.
Cette question concernant la préservation de l'agence du joueur lorsqu'il y a un résultat prédéterminé, mais je cherche comment rendre "un combat que vous ne pouvez pas gagner" aussi amusant que possible. (Après avoir lu cette question, j'ai envisagé d'ajouter différents résultats plus loin dans le jeu, en fonction de la performance de mon joueur.)