Parfois, je rappelle mes explorateurs la nuit, juste pour être du bon côté. Mais le matin, je réalise qu'ils ont encore de la santé et des ressources pour continuer, alors je les fais explorer un peu plus loin. Le chemin d'exploration ressemble à ceci :
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48h d'exploration
------------> |coffre
6h de retour (à double vitesse d'exploration)
<------------ |coffre
12h d'exploration
J'ai compris que les explorateurs obtiennent de meilleurs objets (et affrontent également des monstres plus difficiles) plus longtemps ils sont dans les étendues, mais j'aimerais comprendre mieux les effets de rappeler un explorateur et ensuite de le renvoyer un peu plus loin dans les étendues. Dans mon exemple ci-dessus, quelle serait la randonnée résultante, en termes de qualité du butin? En termes de qualité du butin et de force des monstres, le chemin équivalent serait-il le même que si je n'avais pas rappelé l'explorateur, simplement en ayant interrompu le voyage pendant le temps où ils revenaient? Comme ceci :
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60h d'exploration
Ou le voyage de retour est-il pris en compte? Comme ceci :
<----------------------------------------------|coffre
48h d'exploration
Est-ce que quelqu'un a expérimenté cela? Sinon, comment pourrait-on mettre en place une expérience pour recueillir des preuves sur le sujet? Est-ce important?