J'ai une soirée où mes joueurs ont pris l'habitude de se faufiler devant les gardes et d'éviter les pièges, et ainsi d'éviter de gagner de l'XP en combat.
Ils sont tous des joueurs de D&D pour la première fois, mais ils jouent depuis longtemps à des jeux de société, donc ils ont rapidement compris le jeu. Ils ne veulent pas d'expérience pour réduire le besoin de chiffres dans le jeu et ce serait plus facile pour moi de ne pas avoir à m'occuper de l'XP.
Cependant, même s'ils sont novices, ils créent des moments de jeu de rôle, des idées tactiques brillantes, des solutions ingénieuses aux énigmes et d'autres actes dignes de bonus. Je les récompensais auparavant avec de l'XP bonus basé sur le facteur d'exceptionnalité, mais puisque nous n'utilisons plus d'XP, je dois les récompenser d'une autre manière.
Ils n'en ont pas besoin, ils ne l'ont pas demandé, je encourage juste un phénomène déjà existant. J'ai pensé à les réveiller avec un sac d'argent des dieux, mais cela brise l'immersion (puisque les dieux sont morts et tout ça).
J'ai ensuite pensé à un "budget bonus" que les joueurs peuvent utiliser pour acheter des choses telles que des relances, des soins ou des réductions en magasin, mais je n'ai ni le temps ni l'expérience pour équilibrer une telle chose.
Est-ce que l'un d'entre vous connaît un tel système de récompense ?