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Est-ce que jouer en multi-class paladin / sorcier est viable ?

Je voudrais savoir s'il est viable et durable de multiclasser paladin avec Sorcerer. Mais je ne suis pas sûr si ces deux classes se marieraient bien ensemble et finiraient par devenir bonnes ou si cela conduirait simplement à un personnage médiocre qui n'est bon en rien. Par viable, je veux dire est-ce que cela peut rivaliser avec d'autres classes en combat et avoir l'utilité nécessaire.

Je pensais faire une immersion dans le sorcier de la magie sauvage pour mon paladin de 6e niveau principalement pour obtenir le sort de bouclier. Il est un paladin du serment de la couronne, obsédé par l'ordre et en faisant le bien et je suis séduit par l'idée qu'il est soudainement infecté par le chaos ; le flux du chaos et la table de surcharge de magie sauvage semblent pouvoir être très amusants et intéressants à interpréter. Comme une immersion de quelques niveaux donnera beaucoup de fentes de sorts qui peuvent être utilisées pour des défauts divins.

24voto

András Points 51322

C'est très viable

À la plupart des niveaux, un tel multiclassage est plus fort qu'un paladin monoclasse.
Il y a des synergies très fortes entre les classes, comblant les lacunes de chacune.

Problèmes de Paladin résolus par les niveaux de Sorcier

Manque d'options à distance

Les paladins sont assez inefficaces contre les ennemis volants. Ils ne peuvent pas se permettre une bonne Dex pour les arcs, et ne peuvent lancer qu'une seule javeline par Attaque1.

Des niveaux en tant que Sorcier peuvent vous donner des cantrips comme Fire Bolt qui peuvent surpasser les deux.

Manque d'options si vous avez désavantage

Si vous êtes empoisonné ou entravé (mais pas aveuglé2), il est généralement préférable pour votre DPR d'utiliser un cantrip qui ne nécessite pas de jet d'attaque.

Actions bonus inutilisées

À moins que le Paladin ne prenne Shield Master ou Polearm Master, il n'a pas de moyen facile et efficace de dépenser des actions bonus3.

Le Sorcier 3 peut transformer n'importe quel sort en action bonus avec Quicken Spell.

Nombre limité de fentes de sorts

Entre Divine Smite et l'incantation habituelle de sorts, les Paladins pourraient toujours utiliser plus de fentes.

Les niveaux de Sorcier en fournissent davantage, mais 1 niveau n'est pas suffisant.
Paladin X/Sorcier 1 a exactement les mêmes fentes qu'un Paladin X+1.

P12/S8 a 14 niveaux de lanceur, 4 de plus que P20.

Sélection de sorts limitée

Seuls les Rangers ont une sélection plus petite que les Paladins.

Le Sorcier 1 vous donne 4 cantrips et de bons sorts comme Shield, Disguise Self ou Absorb Elements.

Nombre limité de sorts préparés

Même au niveau 20 et avec Cha 20, un Paladin ne peut préparer que 15 sorts librement4.

Alors que sorts connus et sorts préparés ne sont pas la même chose, le Sorcier ajoute quand même à vos options.

P12/S8 commence la journée avec 20 sorts, 5 de plus que P20.

Problèmes de Sorcier résolus par les niveaux de Paladin

Survivabilité

Les Sorciers doivent dépenser une fente de sort pour obtenir une CA acceptable et ont les pires PV parmi toutes les classes (au niveau des magiciens). Les Sorciers dragons s'en sortent un peu mieux.

Les Paladins peuvent avoir une meilleure CA sans dépenser de fente, et ajoutent beaucoup à vos points de vie.

Petite production de dégâts sans dépenser de ressources

Les cantrips sont beaucoup moins dommageables que les attaques d'arme, même pour les Sorciers dragons.
Cela est particulièrement douloureux avec Quicken Spell.

Les Paladins infligent de grands dégâts tour après tour même sans dépenser de ressources. Après un sort Quickened, vous pouvez toujours utiliser une action Attaque très efficace.

Nouveaux problèmes

Incantation de sorts

Les Paladins peuvent lancer la plupart de leurs sorts tout en tenant une arme et un bouclier. Cela ne fonctionne pas avec les sorts de Sorcier.

Votre meilleure option est d'utiliser une arme à deux mains sans bouclier.

Aucun sort de haut niveau

Les Paladins obtiennent leurs sorts de niveau 5 au niveau 17, mais un Barde de niveau 10 peut en prendre n'importe lequel. S'ils ne sont pas suralimentés au niveau 10, ils sont définitivement faibles au niveau 17.
Pas une grande perte.

Votre personnage

P6 est un excellent moment pour multiclasser, vous avez déjà les trois meilleures caractéristiques du Paladin (Divine Smite, Attaque supplémentaire et Aura de protection) et la prochaine meilleure (Amélioration de Divine Smite) est très loin.

Comme vous l'avez dit, Shield est génial, et les 4 cantrips sont également très utiles, surtout Green Flame Blade5.

Chemin à suivre

Je prendrais 5 niveaux de Sorcier tout de suite, Quickened Haste est tellement génial.
Ensuite 6 niveaux de Paladin de plus, pour Amélioration de Divine Smite et les ASIs. Ou, si vous avez GWM, juste 2 niveaux de Paladin de plus pour les ASI.
Le reste en Sorcier.

À mon avis, ce build est plus fort à chaque niveau qu'un simple Paladin. Je ne regretterais que Unyielding Spirit, mais un Quickened GFB compense.

Construction générale

En général, je recommande de prendre le premier niveau de Sorcier plus tôt, après Paladin 1 ou 2. Commencer par Sorcier vous ferait perdre une armure lourde et 4 points de vie.
Ce build est en retard par rapport à un Paladin monoclasse au niveau 5, peut-être même au niveau 6, mais j'aime vraiment la flexibilité et les options à distance.


1) En réalité, ils peuvent lancer plus d'une javeline, mais ils ne peuvent pas la récupérer, ayant utilisé leur interaction objet libre pour attraper la première.

2) Pour la plupart des cantrips qui nécessitent un jet de sauvegarde, vous devez voir la cible.

3) Je ne suis pas fan des sorts de Smiting, leurs dégâts sont inférieurs à ceux d'un Divine Smite avec le même emplacement et ils consomment votre concentration. Je préférerais largement me concentrer sur Bless, Magic Weapon ou Haste.

4) Au niveau 20, vous obtenez également 10 sorts de serment prédéfinis, leur utilité est très inégale.

5) Un GFB Quickened au niveau 11 inflige plus de dégâts que vos 2 attaques habituelles combinées.

16voto

PixelMaster Points 24542

Oui, c'est viable.

En général, multiclasser de plus de 3 à 4 niveaux dans une autre classe conduira à ce que votre personnage perde l'accès à ses fonctionnalités ou sorts de classe les plus puissants aux niveaux élevés.

Spécifiquement, un multiclass paladin/sorcier n'est généralement pas la pire idée. Les sorciers ont des emplacements de sorts plus puissants que les paladins, tandis qu'un paladin peut préparer des sorts et a donc une plus grande variété de sorts à choisir.

En regardant ce que vous perdez dans ces classes si vous multiclass :

Les paladins n'obtiennent pas d'améliorations trop folles du niveau 16 au niveau 20, à part un ASI, une aura améliorée et leur fonctionnalité de Serment Sacré de niveau 20. Donc, vous perdez quelques bonnes fonctionnalités - en particulier la fonctionnalité de niveau 20 peut être vraiment badass - mais ce n'est pas trop grave.

Si vous êtes principalement sorcier, vous voudrez probablement viser Sorcier(16)/Paladin(4) ou Sorcier(17)/Paladin(3). La première option vous donne un ASI supplémentaire, tandis que la deuxième vous donne une autre option de métamagie et un point de sorcellerie supplémentaire ainsi qu'un sort connu.

Donc, les avantages du multiclassage :

Les paladins sont l'une de mes classes préférées pour multiclasser, car ils obtiennent Soins aux blessés, ce qui peut ouvrir de nouvelles façons d'approcher les problèmes, ainsi qu'un style de combat au niveau 2 (en cas de doute, Défense) et une fonctionnalité potentiellement très cool de Channel Divinity du Serment Sacré - mon préféré personnel est le Serment de Vengeance.

Les sorciers obtiennent la métamagie au niveau 3 et gagnent des points de sorcellerie au niveau 2, utilisables pour la métamagie ou transformables en emplacements de sorts. De plus, vous obtiendrez des emplacements de sorts de niveau supérieur avec un sorcier, car ils sont un lanceur de sorts complet, tandis que les paladins sont juste des lanceurs de sorts à demi (voir le tableau du Lanceur de sorts Multiclassé dans le PHB, p. 165). Les fonctionnalités de l'origine sorcière peuvent également être assez décentes.

Donc, pour répondre à votre question - oui, un Sorcier 17/Paladin 3 peut encore être assez puissant, même si vous manquez des fonctionnalités de classe de niveau supérieur. Pour décider pleinement, vous devriez examiner quelle voie a du sens pour votre personnage, et si cela se combine bien avec votre sorcier.

Je ne recommanderais pas de multiclasser un paladin principal en sorcier, mais cela reste possible - par exemple, la métamagie avec Sort Jumelé peut être vraiment utile pour de nombreux sorts.

En fin de compte, vous devez savoir ce qui correspond du point de vue du jeu de rôle, et décider en conséquence.

1voto

user32262 Points 2147

Considérez plutôt un plongeon dans le Warlock (Hexblade)

Dans votre question, vous indiquez que vous recherchez principalement le sort de Bouclier et des emplacements de smite supplémentaires. Dans ce cas, je vous suggère vivement de considérer au moins une immersion de 1 niveau dans Warlock au lieu de Sorcerer. En particulier, réfléchissez à plonger dans le Hexblade, qui est décrit dans le Guide du Xanathar sur tout (55-56).

Il y a deux raisons de le faire. Premièrement, vous obtenez le sort de Bouclier en tant que sort étendu au niveau 1, ce qui répond à votre exigence. Deuxièmement, vous pouvez utiliser le CHA comme modificateur pour les jets d'attaque et de dégâts, ce qui est très important :

Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez toucher une arme avec laquelle vous êtes compétent et qui ne possède pas la propriété à deux mains. Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme, au lieu de la Force ou de la Dextérité.

Cette fonctionnalité, combinée avec votre Aura de protection, signifie que vous utilisez CHA pour littéralement tout : lancer des sorts, attaquer et tous les jets de sauvegarde. La compétence de malédiction que vous obtenez n'est pas non plus négligeable.

Plusieurs niveaux supplémentaires dans Warlock vous octroieront des emplacements de sorts de niveau supérieur se régénérant lors des courts repos. Selon la façon dont votre MD gère le jeu, cela pourrait être suffisant pour vous permettre de nova sur presque chaque rencontre.

Un sorcadin seul est également très viable, du moins à haut niveau

Le Paladin et le Sorcerer seuls constituent tout de même un excellent multiclassing. J'en joue actuellement un, et j'utilise ce guide, qui fait un excellent travail en discutant de toutes les subtilités et variations des constructions potentielles (et qui invente le terme sorcadin).

Le principal avantage de ces constructions est leur capacité à nova. Par exemple, un Paladin 5/Sorcerer 3 peut lancer rapidement un Sort de Maintien sur un humanoïde, se déplacer le même tour et attaquer deux fois avec avantage. Le sorcadin obtient des critiques garantis lorsqu'il touche ainsi que des smites, conduisant à une production de dégâts ridiculement élevée en un seul tour. En atteignant des niveaux plus élevés de Sorcerer, vous obtiendrez beaucoup d'emplacements de sorts pour smiter, ainsi que de jolis sorts à lancer (boule de feu !).

Cependant, cette construction est aussi très exigeante en ressources. Pour réussir la nova décrite ci-dessus, vous devez dépenser 3 emplacements de sorts et tous vos points de sorcellerie en un seul tour. Les sorts rapides se marient bien avec les attaques au corps à corps, mais vous ne pouvez pas le faire trop souvent, et vous allez rapidement manquer d'emplacements de sorts si vous smitez deux fois par tour et lancez Bouclier lorsque vous êtes attaqué.

Cette limitation conduit au plus gros problème de cette construction multiclassée : il faut beaucoup de niveaux pour devenir puissant. Je rencontre actuellement ce problème, où la transition du paladin au sorcerer vous laisse à la traîne par rapport au reste de votre groupe. Étant donné que les règles du multiclassing donnent aux paladins une progression à demi-caste, vous vous sentirez vraiment limité par vos emplacements de sorts lorsque vous n'avez que quelques niveaux de sorcerer. Dans mes plans et mon gameplay actuels, je vais avoir une petite baisse de puissance à partir du niveau 6-7, qui se stabilise quelques niveaux plus tard. Malheureusement, ces niveaux sont là où se déroule la majeure partie de nombreuses campagnes, alors vous devrez le considérer attentivement.

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