Les actions de la tanière sont utilisées en combat, et ne sont pas disponibles lorsque la créature est frappée d'incapacité ou autrement incapable d'entreprendre des actions.
De l'introduction au Manuel des monstres :
Si une créature légendaire a des actions de tanière, elle peut les utiliser pour exploiter la magie ambiante dans sa tanière. Au compte d'initiative 20 (en perdant toutes les égalités d'initiative), elle peut utiliser une de ses options d'action de tanière. Il ne peut pas le faire s'il est frappé d'incapacité ou s'il est autrement incapable d'entreprendre des actions. S'il est surpris, il ne peut en utiliser une qu'après son premier tour dans le combat.
Donc les actions de la tanière sont utilisées sur le compte d'initiative 20 -. Cela signifie que nous sommes toujours en combat lorsque les actions de la tanière sont utilisées. . Comment allez-vous garder la trace des actions et de l'initiative du repaire pendant la durée d'un court repos ? C'est 600 rounds de combat. Les règles n'autorisent l'utilisation des actions de repaire qu'en cas de compte d'initiative 20, donc elles ne peuvent pas être utilisées à moins que nous ne suivions l'initiative.
De toute façon, cela ne fonctionne pas : vérifions cette règle par rapport aux règles pour les repos courts et les repos longs. Les règles pour les repos courts sont les suivantes :
Un court repos est une période d'immobilisation d'au moins une heure pendant laquelle un personnage ne fait rien de plus fatiguant que de manger, boire, lire et soigner ses blessures.
Si l'aboleth utilise ses actions de tanière, il exploite la magie de sa tanière pour engager le combat avec les personnages joueurs. Cela ne correspond pas à la description d'un court repos.
Les règles relatives aux longs repos sont les suivantes :
Un long repos est une période d'immobilisation prolongée, d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort au moins 6 heures et n'effectue pas plus de 2 heures d'activité légère, comme lire, parler, manger ou monter la garde. Si le repos est interrompu par une période d'activité intense - au moins 1 heure de marche, de combat, de lancement de sorts ou d'activité d'aventure similaire - les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer un quelconque avantage.
En cas de repos prolongé, l'aboleth doit dormir pendant six heures, pendant lesquelles il est frappé d'incapacité. 1 et incapable de prendre des mesures. Il peut se réveiller pendant deux heures du long repos, mais si au moins une heure de ces deux heures est passée à utiliser des actions de repaire sur les joueurs, alors le long repos est perdu.
Mais cela n'a pas d'importance dans ce cas particulier, car les actions de repaire de l'aboleth nécessitent une ligne de vue sur les cibles ou la proximité de l'aboleth.
Dans ce cas, si l'aboleth est capable d'utiliser ses actions de repaire pour engager le groupe, le groupe est suffisamment proche pour engager l'aboleth. Les actions de repaire de l'aboleth nécessitent soit une ligne de vue directe à moins de 60 ou 90 pieds, soit que l'aboleth soit au maximum à 110 pieds de la cible. Si l'aboleth est si proche, Personne ne se repose, ni le parti, ni l'aboleth. .
1 Il s'agit techniquement d'une règle facultative qui se trouve dans Guide de Xanathar mais, d'une manière générale, le fait d'être endormi devrait vous priver de votre capacité d'action, même si cela n'est pas explicitement indiqué dans le texte de l'article. Manuel du joueur .
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