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Les actions de la tanière peuvent-elles être utilisées pendant le repos ?

Je suis curieux en raison d'une situation existante dans ma campagne actuelle, et j'apprécierais un retour d'information. Voici le scénario :

Un Aboleth est confronté dans sa tanière par le groupe, qui parvient à le battre à plates coutures avant qu'il ne s'enfuie dans les eaux profondes de la tanière elle-même.

Le groupe décide de rester dans le repaire afin de trouver un moyen d'atteindre l'Aboleth à cette profondeur et d'élaborer une stratégie pour en sortir victorieux.

L'Aboleth, qui est rusé, ne voit aucune raison de remonter à la surface des profondeurs, pensant que la situation peut encore être retournée à son avantage.

L'Aboleth peut-il utiliser le temps plus paisible pour effectuer un repos court ou long alors que simultanément en utilisant ses actions de repaire pour perturber le groupe qui fait de même ? Il semble que les actions de repaire nécessitent l'intervention de la créature, ce qui, je pense, l'empêcherait de se reposer, mais je ne suis pas sûr non plus.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visita si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils.

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Thomas Markov Points 98792

Les actions de la tanière sont utilisées en combat, et ne sont pas disponibles lorsque la créature est frappée d'incapacité ou autrement incapable d'entreprendre des actions.

De l'introduction au Manuel des monstres :

Si une créature légendaire a des actions de tanière, elle peut les utiliser pour exploiter la magie ambiante dans sa tanière. Au compte d'initiative 20 (en perdant toutes les égalités d'initiative), elle peut utiliser une de ses options d'action de tanière. Il ne peut pas le faire s'il est frappé d'incapacité ou s'il est autrement incapable d'entreprendre des actions. S'il est surpris, il ne peut en utiliser une qu'après son premier tour dans le combat.

Donc les actions de la tanière sont utilisées sur le compte d'initiative 20 -. Cela signifie que nous sommes toujours en combat lorsque les actions de la tanière sont utilisées. . Comment allez-vous garder la trace des actions et de l'initiative du repaire pendant la durée d'un court repos ? C'est 600 rounds de combat. Les règles n'autorisent l'utilisation des actions de repaire qu'en cas de compte d'initiative 20, donc elles ne peuvent pas être utilisées à moins que nous ne suivions l'initiative.

De toute façon, cela ne fonctionne pas : vérifions cette règle par rapport aux règles pour les repos courts et les repos longs. Les règles pour les repos courts sont les suivantes :

Un court repos est une période d'immobilisation d'au moins une heure pendant laquelle un personnage ne fait rien de plus fatiguant que de manger, boire, lire et soigner ses blessures.

Si l'aboleth utilise ses actions de tanière, il exploite la magie de sa tanière pour engager le combat avec les personnages joueurs. Cela ne correspond pas à la description d'un court repos.

Les règles relatives aux longs repos sont les suivantes :

Un long repos est une période d'immobilisation prolongée, d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort au moins 6 heures et n'effectue pas plus de 2 heures d'activité légère, comme lire, parler, manger ou monter la garde. Si le repos est interrompu par une période d'activité intense - au moins 1 heure de marche, de combat, de lancement de sorts ou d'activité d'aventure similaire - les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer un quelconque avantage.

En cas de repos prolongé, l'aboleth doit dormir pendant six heures, pendant lesquelles il est frappé d'incapacité. 1 et incapable de prendre des mesures. Il peut se réveiller pendant deux heures du long repos, mais si au moins une heure de ces deux heures est passée à utiliser des actions de repaire sur les joueurs, alors le long repos est perdu.

Mais cela n'a pas d'importance dans ce cas particulier, car les actions de repaire de l'aboleth nécessitent une ligne de vue sur les cibles ou la proximité de l'aboleth.

Dans ce cas, si l'aboleth est capable d'utiliser ses actions de repaire pour engager le groupe, le groupe est suffisamment proche pour engager l'aboleth. Les actions de repaire de l'aboleth nécessitent soit une ligne de vue directe à moins de 60 ou 90 pieds, soit que l'aboleth soit au maximum à 110 pieds de la cible. Si l'aboleth est si proche, Personne ne se repose, ni le parti, ni l'aboleth. .


1 Il s'agit techniquement d'une règle facultative qui se trouve dans Guide de Xanathar mais, d'une manière générale, le fait d'être endormi devrait vous priver de votre capacité d'action, même si cela n'est pas explicitement indiqué dans le texte de l'article. Manuel du joueur .

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Thomas Markov - parfait ! Je vous remercie. Je pensais avoir raison, mais un autre DM m'a fait réfléchir.

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Pour ce que ça vaut, il y a un certain soutien pour les actions de repaire utilisées hors combat. Le balhannoth a une action de repaire qui prend 10 minutes pour faire effet, ce qui est... extrêmement bizarre, mais aussi extrêmement inutile si vous supposez qu'elle ne peut pas être utilisée avant que l'initiative soit lancée. Cela n'affecte pas votre conclusion, cependant.

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Les effets qui ont lieu sur un compte d'initiative peuvent-ils se produire uniquement lorsque l'initiative est explicitement lancée ? Je considère le jet d'initiative comme un moyen d'observer la séquence du tour, plutôt que de la faire naître.

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Tiger Guy Points 4784

Il peut fonctionner comme vous le souhaitez

Les mécanismes de repos long et court sont pour les personnages. Si vous le souhaitez, ils pourraient être étendus aux monstres et, dans ce cas, les actions de repaire ne seraient pas disponibles pendant le repos.

7 votes

Si les mécanismes de repos long et court sont réservés aux personnages, pourquoi de nombreux monstres ont-ils des capacités qui se rechargent pendant les repos courts et longs ?

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@ThomasMarkov pouvez-vous fournir un exemple précis d'un tel monstre ?

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@enkryptor Cette recherche à DND Beyond atteint la limite de 35 résultats, il y a donc plus de monstres que DND Beyond ne peut même rechercher.

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