Inclure des objets dans une rencontre la rend plus excitante et unique. L'arbre est un objet massif et il est difficile de le détruire en plusieurs coups, alors quand auriez-vous besoin d'utiliser ses HP ?
Premier dans toute situation où le temps compte. Soit le groupe doit abattre un arbre avant que quelque chose ne se produise, soit les monstres essaient d'abattre un arbre et le groupe essaie de les en empêcher.
Deuxièmement vous avez besoin du HP pour juger les effets magiques ou similaires. Eh bien, il n'y a pas beaucoup de sorts capables d'infliger 150 hp de dégâts à un objet, mais plusieurs sorts à la suite peuvent le faire. Imaginez un groupe de combattants se tenant sous un arbre et un archer elfe assis en hauteur se cachant dans le feuillage. Que se passe-t-il si un magicien de 10e niveau d'un parti adverse envoie trois boules de feu d'affilée sur les combattants ? L'elfe sera-t-il toujours caché en sécurité ou l'arbre s'effondrera-t-il et l'elfe tombera au sol ?
Ou vous pouvez penser à une autre situation. Un groupe tente de traverser un gouffre en s'appuyant sur un arbre tombé. Un sorcier adverse lance un Acid Fog sur le passage. Le groupe décide de battre en retraite et d'attendre que le brouillard se dissipe. Le rondin sera-t-il toujours là à leur retour ? Probablement oui, car il faut au moins 12 rounds pour infliger 150 HP de dégâts avec Acid Fog (si vous roulez extrêmement bien) ou 21 tours en moyenne. Mais s'il est toujours là, la boule de feu lancée par le même magicien sur le groupe qui traverse le gouffre l'enverra-t-il en bas avec les restes de l'arbre ?
En outre, vous pouvez utiliser les rondins comme poutres dans les structures. Et je pense que l'on peut supposer que ceux-ci auront le même HP que les arbres vivants.
Les HP pour les murs sont encore plus utiles, car les règles prévoient des engins de siège. Et les engins de siège sont spécifiquement conçus pour détruire les murs. Vous pouvez faire une bonne rencontre avec ceux-ci. Par exemple, envoyer une équipe pour détruire une catapulte avant qu'elle ne fasse une brèche dans le mur et que les forces ennemies ne se précipitent dans le château.
Pour vous donner un exemple concret, je vais vous décrire une rencontre que j'ai faite pour un module que nous avons joué récemment. J'ai créé une pièce dans un donjon avec un plafond en blocs de pierre soutenu par un pilier de bois en forme de tronc entier au milieu de la pièce. J'ai placé deux groupes de zombies dans la pièce. L'un avait pour ordre d'engager toute personne entrant dans la pièce, l'autre devait commencer à couper le pilier dès que quelqu'un entrait. Dès qu'ils auraient fini le travail, le plafond s'effondrerait en enterrant tout le monde dans la pièce sous les pierres. Le groupe devait donc décider s'il devait s'occuper du groupe qui l'attaquait et risquer d'être enseveli ou essayer de le contourner pour attaquer le groupe qui coupait les pierres mais laisser l'ennemi derrière. Cela a définitivement ajouté du suspense à la rencontre.