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Comment puis-je transformer un PNJ en mort-vivant tout en conservant toutes leurs capacités, dons, etc.?

J'ai un druide PNJ de haut niveau que je prévois de tuer puis de transformer en mort-vivant, ainsi que son compagnon animal.

  1. Est-ce que les règles autorisent le compagnon animal mort-vivant dans cette situation? (Si oui, cela nécessite-t-il un don et y a-t-il des conséquences négatives pour le compagnon?)

  2. Est-ce que ses capacités et sorts druidiques continuent de fonctionner de la même manière? (L'alignement va passer à NE donc l'exigence neutre sera respectée)

  3. Si il possède un don qui n'est plus compatible/autorisé/etc, est-ce que je peux le convertir en un autre don de mon choix ou est-il simplement "perdu"?

  4. Est-ce qu'il perd un niveau comme s'il était ressuscité? (Je ne pense pas mais j'ai besoin de réassurance)

Je ne parle pas du sort "Animation de morts-vivants" - je essaie de le rendre mort-vivant de manière à maintenir toutes ses capacités/dons/stats (sauf la connaissance bien sûr)/etc.

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Mike H Points 323

Cette réponse dépend beaucoup de la méthode que vous utilisez pour l'animer. Vos options sont essentiellement les suivantes :

  • animer les morts - Le coeur et le niveau le plus bas, mais applique les modèles de Squelette ou de Zombie très faibles.

  • Rituel de Crucimigration - Dans Libris Mortis, cela applique le très bon modèle de Necropolitan. D'un autre côté, c'est un rituel volontaire qui ne donne aucun contrôle au participant.

  • animer le guerrier de terreur - De l'Est Inapprochable, et donc d'une certaine manière spécifique à Faerûn, ce sort applique l'excellent modèle de Guerrier de Terreur, tout en accordant toujours le contrôle au lanceur.

Animer les morts

Utiliser animer les morts est probablement indésirable, car cela le rendra sans esprit, avec 10 de Sagesse, et 1 de Charisme, et supprimera la plupart (toutes?) de ses capacités de classe grâce à la manière dont Squelette et Zombie fonctionnent.

L'Animal de Compagnie, quant à lui, ne peut pas être animé avec le Rituel de Crucimigration ou animer le guerrier de terreur, ce qui fait de animer les morts la seule option parmi ces trois. Je recherche toujours une meilleure solution, cependant, car les modèles de Squelette et de Zombie restent faibles pour un Animal de Compagnie. Au final, je pense qu'il est préférable de laisser l'Animal de Compagnie en vie. Peut-être lui donner le don Âme Teintée de Tombe, pour qu'il se soigne avec l'Énergie Négative (et soit blessé par l'Énergie Positive), comme les créatures mortes-vivantes, pour représenter son lien avec une créature morte-vivante.

Quoi qu'il en soit, vos questions :

  1. Animer son Animal de Compagnie le rend plus un Animal de Compagnie ; il est sous le contrôle de celui qui l'a animé. Il serait admissible à prendre un nouvel Animal de Compagnie ; il pourrait y avoir un don ou quelque chose qui permettrait à l'Animal de Compagnie d'être mort-vivant, auquel cas il pourrait rebondir son nouvel Animal de Compagnie animé si l'animateur le libère. Il pourrait simplement garder son (vivant) Animal de Compagnie, cependant.

  2. Le changement d'alignement ne posera certainement pas de problème ; NE est un alignement de Druide légitime. Le problème, du moins pour animer les morts, est que les modèles de Squelette et de Zombie suppriment tous les traits spéciaux et attaques spéciales existants - adieu vos capacités de classe de Druide.

  3. Par la règle, il est perdu. Les MD raisonnables permettront probablement un remplacement, probablement avec la réserve que le nouveau don était quelque chose que vous auriez pu prendre à ce moment-là.

  4. Non, animer les morts n'a aucune règle qui entraîne une perte de niveau comme avec ranimer les morts. Notez que les modèles obligatoires ont des Ajustements de Niveau qui lui feront prendre plus de temps pour monter de niveau. En tant que PNJ, cependant, cela n'a pas vraiment d'importance. Faites juste attention aux règles de CR.

Rituel de Crucimigration

Le modèle de Necropolitan est essentiellement “acquérir le type Mort-Vivant, et sinon être laissé tranquille”, ce qui est super. Il n'a pas non plus d'Ajustement de Niveau, ce qui est encore mieux.

  1. Le modèle de Necropolitan ne peut être ajouté à aucune créature qui n'est pas de type Humanoid ou Humanoid Monstrueux, donc il n'intervient pas pour l'Animal de Compagnie.

  2. Le modèle de Necropolitan ne change pas l'alignement de la créature de base, et n'interfère pas avec les capacités de classe du Druide de quelque façon que ce soit. Voir la section sur la Forme Sauvage Corrompue, ci-dessous, pour des détails sur la Forme Sauvage.

  3. Les dons qui ne peuvent pas être pris par les Morts-Vivants ou ceux qui ont Con - sont perdus. Encore une fois, le remplacement est généralement approprié.

  4. Le Rituel de Crucimigration entraîne une perte de niveau, comme si un niveau négatif devenait permanent, et une perte supplémentaire de 1 000 XP.

Animer le Guerrier de Terreur

Un sort de Sorcier/Mage de niveau 6 dans L'Est Inapprochable, animer le guerrier de terreur applique le modèle de Guerrier de Terreur. Ce modèle transforme tout Humanoid en Mort-Vivant, avec toutes ses attaques spéciales et qualités d'origine intactes. Il perd une grande partie de son Intelligence et de son Charisme, mais gagne en Force pour compenser partiellement cela.

  1. Le modèle de Guerrier de Terreur ne peut être appliqué à l'Animal de Compagnie.

  2. Les Guerriers de Terreur sont “toujours NE”, ce qui est un alignement de Druide valide, et le modèle n'interfère en rien avec les capacités de classe du Druide. Voir la section sur la Forme Sauvage Corrompue, ci-dessous, pour des détails sur la Forme Sauvage.

  3. Dons: Mêmes que la créature de base, sauf que le guerrier de terreur perd tout don pour lequel il ne remplit plus les conditions.” Encore une fois, si vous permettez aux joueurs de remplacer les dons perdus de cette manière, alors c'est bien pour le PNJ.

  4. D'après ce que je peux dire, le modèle de Guerrier de Terreur n'a ni d'Ajustement de CR ni de LA. Un Guerrier Humain Guerrier de Terreur 4 est répertorié comme CR 2, pour ce que cela vaut. Quoi qu'il en soit, je dirais que ce modèle rend certainement votre Druide un peu plus puissant, donc gardez cela à l'esprit. Il n'y a pas de perte de niveau explicite.

Forme Sauvage Corrompue : Hein ?

Libris Mortis a un don appelé Forme Sauvage Corrompue, qui prétend essentiellement que vous en avez besoin pour la Forme Sauvage si vous êtes Mort-Vivant, car la Forme Sauvage est basée sur polymorphe qui ne cible que les créatures vivantes.

Il y a un problème avec cela : cela ignore complètement l'errata du Manuel des Joueurs.

Forme Sauvage

Manuel des Joueurs, page 37

Remplacez la troisième phrase de cette capacité de classe par le texte suivant :

Cette capacité fonctionne comme la capacité spéciale Forme Alternative (voir le Manuel des Monstres), sauf indication contraire ici.

Remarquez que certaines versions du PHB, y compris celui que je possède, ont ajouté cet errata au texte :

Forme Sauvage (Sur) : Au niveau 5, un druide acquiert la capacité de se transformer en un animal Petit ou Moyen et de revenir en arrière une fois par jour. Ses options de nouvelles formes incluent toutes les créatures de type animal (voir le Manuel des Monstres). Cette capacité fonctionne comme la capacité spéciale Forme Alternative, Voir l'Errata.

(accentuation la mienne)

Le site web le plus populaire pour le SRD (autant que je peux le dire), d20srd.org, a également incorporé l'errata, bien qu'il ait omis la note indiquant qu'il s'agissait d'un errata.

Quoi qu'il en soit, en bref, la Forme Alternative, contrairement à polymorph, ne dit rien sur la cible étant vivante. Un Druide Mort-Vivant peut utiliser la Forme Sauvage sans aucun don.

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jalcom Points 410

Vous êtes le maître de jeu. Il y a quelques règles importantes à respecter avant de considérer les règles du jeu.

  1. Les joueurs apprécieront-ils affronter le méchant ?
  2. Allez-vous prendre plaisir à jouer ce méchant ?

Si la réponse aux deux questions ci-dessus est oui, vous pouvez continuer. Le seul problème est si ajouter tout cela rend le PNJ plus puissant que prévu. C'est un cas d'essais et d'erreurs.

Si vous êtes préoccupé par les règles, rappelez-vous qu'il existe des effets uniques et uniques qui peuvent les enfreindre. Tant que le résultat final n'est pas trop décalé, il est acceptable de dire "Un sorcier l'a fait".

Le personnage du PNJ tel que vous l'avez décrit à grands traits semble intéressant. J'aimerais savoir que vous avez offert à vos joueurs des sessions amusantes plutôt que d'être consterné par les règles telles qu'elles sont écrites.

Éditer : Cette réponse était basée sur le titre précédent "Druid NPC mort-vivant".

9voto

thefonso Points 101

Avez-vous pensé à le faire tuer par un vampire? Spécifiquement avec une attaque de drain d'énergie le faisant ressusciter en tant que vampire quelques jours plus tard. (Cela nécessitera évidemment que vous réussissiez votre plan pour que son corps mort soit abandonné par les PJ)

+2 CR avec une série de bonus et l'alignement passera à Maléfique (NE est toujours acceptable)

En prime : À chaque fois qu'il attaque avec une arme naturelle en forme sauvage, il inflige désormais un niveau négatif en plus de ses dégâts!!

2voto

Will M Points 1490

1) Le Maîtres de la nature obsolète pourrait avoir des informations sur les compagnons animaux morts-vivants. Le vampire MM1 (bien que ce ne soit pas le texte dans le SRD) suggère qu'on devrait remplacer son compagnon animal par un rat ou une chauve-souris, si je me souviens bien - si vous ne trouvez pas de précédent pour un compagnon animal mort-vivant, vous pourriez alors suivre ce précédent.

2) Les capacités de classe dépendent du type de mort-vivant choisi. Je suppose que vous ne le rendrez pas dénué de conscience ou universellement identique (beaucoup de morts-vivants le sont, et perdent leurs capacités de classe dans leur transformation). Les vampires, liches, nécropolitains (LM) comme @KRyan l'a mentionné, le goule touchée par la tombe (LM) et les créatures momifiées (LM). Dans Maléfices anciens, il y a même un quell (LM) qui, lors de sa création, a conservé ses capacités de classe (un précédent pour un type de mort-vivant capable d'être appliqué même si ce n'est pas un modèle).

Comme les druides doivent être neutres, NE n'interfère pas avec son druidisme. Les sorts continueront à fonctionner, tout comme forme sauvage depuis l'errata qui l'a changé pour utiliser la forme alternative (Sur) au lieu de polymorphe.

3) Puisque vous êtes le MJ, oui, mais mon conseil est d'ouvrir cette option également aux PJ. Il existe une aventure quelque part qui permet de réentrainer les dons, une fois que je l'aurai trouvée, je reviendrai et je l'éditerai. Voici également cet extrait du PHB2:

Le réentrainement implique des changements à petite échelle pour votre personnage, comme la réattribution des emplacements de dons et des rangs de compétence. De tels changements sont relativement simples à appliquer, et ils ne conduisent généralement pas à des changements spectaculaires dans les capacités du personnage ou son rôle dans le groupe.

4) Cela dépend de la manière dont vous, euh, le ramenez à la vie. Vous n'avez pas besoin de le faire perdre un niveau, il peut simplement être ce mort-vivant en fonction du fiat du MJ. Si vous êtes comme moi et préférez le moins possible le "éclairs bleus venant du ciel", alors cela est couvert dans Libris Mortis.

Puisque vous vous inquiétez de son niveau, on pourrait présumer qu'il ne s'agit pas d'un PNJ de niveau fixe ? Il existe des classes de monstres morts-vivants si vous voulez qu'ils deviennent progressivement morts-vivants, mais comme ils incluent l'ajustement de niveau (puisqu'ils sont conçus pour les PJ), je ne suis pas sûr que ce soit ce que vous recherchez. Un personnage progressant dans ces classes perd un niveau, comme s'il était redressé. Je ne connais pas d'autres cas où cette perte de niveau se produirait pour acquérir un type de monstre mort-vivant, cependant.

Libris Mortis serait votre allié dans ce cas.

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