Concentre-toi sur l'utilisation de la compétence Hook Fighter
Vous n'avez pas besoin de compter sur des armes avec la propriété grapple. Ils ne sont pas un moyen fiable de saisir des adversaires car ils ne saisissent que sur des coups critiques, et étant principalement des armes perforantes, ils ne critiquent qu'à 20.
La compétence Hook Fighter ouvre beaucoup de possibilités lors de l'utilisation d'un Grappling Hook comme arme, vous permettant de l'utiliser comme une arme de portée, de tripping ou de désarmement.
Mais Hamatula Strike vous permettrait de saisir l'ennemi sans nécessiter la qualité de grapple ou de gaspiller une Action Standard pour initier une saisie, mais cela nécessite beaucoup (3 compétences et BBA +7). C'est aussi le seul moyen d'initier des saisies sur des attaques d'armes manufacturées, toutes les autres méthodes nécessitent des attaques naturelles.
Il existe d'autres armes qui servent un but similaire, comme la Chain Spear. Le Kyotetsu Shoge est un poignard attaché à l'extrémité d'une corde longue mais ce n'est pas exactement une chaîne. Il existe également des méthodes pour transformer une Spiked Chain en une arme à distance, en utilisant Dance of Chains par exemple.
Cependant, compte tenu du niveau minimum pour obtenir Hamatula Strike (9ème), je travaillerais avec Hook Fighter d'abord et tripper mes adversaires au lieu de les saisir. Sinon, vous devrez vous appuyer sur des coups critiques avec une arme à grapple ou passer une Action Standard pour initier une saisie.
De plus, gardez à l'esprit que Grapppling n'est pas exactement constricteur. Constricting signifie généralement qu'ils ne peuvent pas effectuer d'actions, et est défini comme étant Pinned à la place. Alors que Grappled ils ne peuvent tout simplement pas s'éloigner de vous. Il existe plusieurs compétences qui aident à la rapidité avec laquelle vous pouvez Pinner un adversaire (voir Greater Grapple), assurez-vous juste que c'est vraiment ce que vous voulez, car les armes avec grapple ne vous permettront pas de pinner vos ennemis:
Pendant que vous grappez la cible avec une arme à grapple, vous ne pouvez déplacer ou infliger des dégâts à la créature que pendant votre tour.
Évidemment, vous pourriez toujours concevoir une nouvelle arme en travaillant les détails avec votre MJ. Mais mis à part la conception d'une arme ressemblant à une Kusarigama qui inflige des dégâts perforants au lieu de tranchants, je ne vois pas d'autre issue possible qui aidera votre éidolon.
Objets magiques
Enfin, ce que vous décrivez est quelque chose de similaire à ce que fait les Blades of Binding, qui est une arme magique. Mais il y a un objet magique qui saisira automatiquement un ennemi lorsque vous attaquez, la Steadfast Grapple, un hameçon de grappin magique:
Cet hameçon de grappin en fer est attaché à une corde en soie de 50 pieds. Lorsqu'un grappin constant est lancé, il touche automatiquement et se fixe à n'importe quel objet ou structure ciblé dans la portée de sa corde. Contre des créatures, le manieur doit faire des jets d'attaque normaux. Une fois attaché, un grappin constant ne peut être enlevé qu'avec un test de Force DC 30, le mot de commande, ou de la magie telle que dissiper la magie.
Notez que la description de l'objet est plutôt médiocre (elle a été publiée dans une vieille aventure), et elle ne dit pas explicitement que vous pouvez saisir automatiquement la cible. Cependant, je crois que c'était l'intention de conception, sinon cela ne serait pas différent de chaque autre grappin contre les créatures et cette partie de la description serait redondante.