10 votes

Trouver de la nourriture en courant

Je fais le maître du jeu pour une campagne de D&D où les PJ sont actuellement en fuite d'un grand groupe de Dragons. La poursuite a été inattendue par le groupe, donc ils ont été forcés de quitter les zones peuplées sans provisions préparées ou montures.

Tout le monde s'amuse actuellement beaucoup avec la fuite, qui est entrecoupée de petites sessions de combat, principalement basées sur la discrétion et la vitesse. Le problème, c'est que les PJ vont manquer de nourriture dans environ deux jours. Il n'y a pas de villages ou de colonies situés à proximité non plus.

Comme les PJ se dirigent actuellement vers la prochaine partie clé de la campagne, et ont été informés auparavant par un PNJ de quête que cette zone serait le prochain endroit où aller, je pense que la campagne progresse à un bon rythme. Cependant, il faudra au moins cinq jours pour arriver à la zone en courant à pleine vitesse huit heures par jour.

Je n'aime pas l'idée de faire subir aux joueurs une fatigue continue ou de réduire les provisions - je veux que la progression actuelle du jeu continue de cette façon, surtout parce que ça se passe bien et de façon intéressante. Je réfléchis à laisser les joueurs chasser leur propre nourriture (ils se trouvent actuellement dans une région peu boisée de collines, donc il y a des lapins et des oiseaux) mais je ne suis pas sûr de comment équilibrer cela avec la poursuite.

Comment les PJ pourraient-ils trouver de la nourriture tout en étant en fuite comme ça ?

Pour clarification, les poursuivants Dragons ne sont pas immédiatement derrière, ils sont peut-être à une journée de trek derrière. Ils sont assez proches pour que les joueurs doivent bouger 6-8 heures par jour (et ne peuvent pas faire demi-tour vers le village), mais suffisamment éloignés pour que les joueurs puissent avoir 1-2 heures de repos et une longue nuit chaque soir, avec des occasions de jeu de rôle.

16voto

Raj Points 5599

Les joueurs peuvent trivialiser cela s'ils ont accès à Goodberry, ou Create Food and Water.

Si vous avez accès au livre Out of the Abyss, il y a un scénario similaire avec la poursuite du groupe (Foraging, page 20). Le livre recommande un jet de Sagesse (Survie) avec un DD de 15. Vous pourriez augmenter ou diminuer le DD pour votre scénario, en fonction de la zone particulière où se trouvent vos PJ.

En termes d'équilibre, vous pourriez demander au groupe s'ils se déplacent à une allure normale ou lente. Peut-être que s'ils avancent plus lentement, ils pourraient bénéficier d'un Avantage à leur jet de recherche de nourriture, et essayer de couvrir leurs traces. Si le groupe prend trop de retard, vous pourriez avoir un petit groupe d'éclaireurs draconiens rattraper le groupe et essayer de les retenir jusqu'à l'arrivée de la force principale.

13voto

Norman Points 113

Dépend de la vitesse de marche

Tout d'abord, La Fosse dépend d'une réussite de jet de Survie.

Mais il y a trois vitesses de déplacement terrestre pour les voyages; lente, normale et rapide. Voyager rapidement empêche toute fosse.

À un rythme plus lent, le Manuel des Joueurs (p. 183) indique:

Fouir. Le personnage peut guetter des sources de nourriture et d'eau prêtes à l'emploi, en faisant un jet de Sagesse (Survie) lorsque le MD le demande.

Mais notez que:

Les personnages qui détournent leur attention vers d'autres tâches alors que le groupe voyage ne sont pas concentrés sur la recherche de danger. Ces personnages ne contribuent pas à leurs scores passifs de Sagesse (Perception) à la chance du groupe de remarquer les menaces cachées.

Dans le Manuel du Maître (p.111) le CD pour un jet de Survie réussi est indiqué, selon la disponibilité générale de nourriture et d'eau dans cette zone spécifique: 'Sources abondantes de nourriture et d'eau': 10, à 'Très peu, voire pas du tout, de sources de nourriture et d'eau': 20.

Aussi, le résultat d'une fouille réussie, c'est-à-dire, combien de gallons d'eau et de livres de nourriture sont collectés: 1d6 + SAG pour la nourriture et l'eau chacun. Pour référence, il y a aussi un tableau sur la quantité de nourriture et d'eau nécessaire pour différentes tailles de personnage par jour (double d'eau si le temps est chaud). Pour un personnage de taille moyenne, c'est 1 livre et 1 gallon.

Bien que cela ne soit pas explicitement indiqué, je pense que la quantité de nourriture et d'eau qui peut être collectée est censée être collectée pendant toute la journée de marche. C'est-à-dire, si le groupe va plus lentement pendant seulement une heure afin de pouvoir fouir, la quantité collectée serait de 1/8 des valeurs obtenues.

12voto

thegreatemu Points 203

Opportunités de jeu de rôle

Bonnes réponses déjà ici. J'ajouterai quelques suggestions supplémentaires qui ne constituent pas une réponse complète :

Donnez aux personnages une chance de briller

Comme d'autres l'ont noté, la recherche de nourriture est un simple test de SAG (Survie) -- mais c'est ennuyeux ! Si vous en avez dans votre groupe, les Druides et surtout les Rôdeurs devraient briller ici, alors essayez de trouver des opportunités pour eux. Si le groupe ne peut pas se permettre de se déplacer suffisamment lentement pour chercher de la nourriture, le rôdeur pourrait-il partir en éclaireur tout seul (peut-être avec Longstrider) ? Ou revenir en arrière et tenter de créer une fausse piste ? Le druide pourrait-il parler à certains animaux locaux, peut-être convaincre une meute de loups de chasser pour eux en échange de ?

Rencontres fortuites

Peut-être que le groupe peut tomber sur une ferme isolée, une cabane de chasseur, ou un camp de bûcherons. Cela pourrait être une opportunité pour le visage du groupe de convaincre les habitants de leur céder de la nourriture. Mais que faire s'ils ne coopèrent pas ? Votre groupe va-t-il recourir au vol ou à la violence contre des innocents ?

Pas le même vieux combat

Comment les poursuivants sont-ils approvisionnés ? S'ils dépendent également de la recherche de nourriture, ils pourraient avoir encore plus de difficultés puisque la taille plus importante de leur groupe ferait fuir le gibier. Alors peut-être laissez votre groupe accumuler quelques niveaux d'épuisement, mais donnez-en aussi aux poursuivants. Ensuite, organisez une rencontre de combat avec une partie de la force poursuivante, où maintenant les deux côtés sont confrontés à l'épuisement.

10voto

scouser73 Points 4316

NE PAS

  1. Ne dites pas soudainement aux joueurs qu'ils auraient dû faire attention aux rations alimentaires. L'équipement de départ comprend des paquets de ration, mais en suivre/cela importe n'est pas toujours la norme.
  2. Ne forcez pas cela "pour le réalisme" : après tout, le ton par défaut de D&D est celui de la fantasy héroïque.
  3. Ne le présentez pas comme un problème pour ensuite le résoudre : "Oh, vous êtes à court de nourriture. Mais hé, vous trouvez un buisson de baies."
  4. Ne le mentionnez pas puis résolvez-le avec un jet de dés insignifiant : "D'accord les gens, faites un jet de survie pour trouver de la nourriture. Mmm... ce n'est pas super. Faites un autre jet après 1h. D'accord, ça marche, vous avez maintenant assez de nourriture."
  5. Ne créez pas un système super complexe pour que les joueurs trouvent de la nourriture, en équilibrant cela avec diverses rencontres, pour ensuite faire un scandale lorsque le druide lance le sort Bonnebaie.

FAIRE

  1. Ignorez simplement cela. Nous ne voyons pas Aragorn rationner le lembas pendant qu'ils poursuivent les orcs (tout comme prendre une douche, aller aux toilettes, affûter une lame ou faire des stocks de flèches).
  2. Intégrez la recherche de nourriture dans la poursuite et faites-en un choix significatif. Peut-être que s'ils doivent passer du temps à chercher de la nourriture, la chance de rencontrer une rencontre augmente. Ou ils doivent choisir entre l'épuisement et une rencontre supplémentaire. Gardez à l'esprit les points 1 et 5 des NE PAS :)
  3. Permettez une modification rétroactive où le groupe fait des stocks de rations s'ils ne l'ont pas déjà fait (en supposant que cela a de l'importance ; dans l'économie standard de D&D, les rations sont incroyablement bon marché).

7voto

jdve Points 129

Voici une autre façon

En plus de certaines des excellentes réponses déjà soumises, j'aimerais attirer votre attention sur l'un des avantages d'avoir l'arrière-plan "Outlander".

vous pouvez trouver de la nourriture et de l'eau fraîche pour vous-même et jusqu'à cinq autres personnes chaque jour, à condition que la terre offre des baies, du petit gibier, de l'eau, et ainsi de suite.

Dans l'un de mes jeux actuels, je joue un druide qui a cet arrière-plan. Alors que nous faisons semblant de prendre des provisions et de reconstituer nos réserves (principalement pour le plaisir, et pour que l'artificier épicurien bien voyagé du groupe puisse se vanter avec ses mets de qualité supérieure obtenus d'on-ne-sait-où), nous ignorons largement la recherche de nourriture en voyageant dans la nature sauvage (qui constitue la majeure partie de la campagne jusqu'à présent) en raison de cette caractéristique.

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