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Y a-t-il UN moyen d'activer une capacité de planeswalker à la vitesse instantanée ?

Avec la grande richesse des règles de magie sur toutes les cartes et les règles complètes, existe-t-il un moyen quelconque d'activer une capacité de planeswalker à la vitesse d'éphémère?

Typiquement, selon les règles, vous ne pouvez les activer qu'une fois par tour comme un rituel, mais y a-t-il des moyens de contourner cela? Puisque la "règle d'or" de la magie est que lorsque la carte et les règles complètes entrent en conflit, le texte de la carte gagne, j'ai pensé qu'il pourrait peut-être y avoir un moyen de contourner la restriction.

Règle pertinente que nous essayons d'éviter:

606.3. Un joueur peut activer une capacité de loyauté d'un permanent qu'il contrôle à tout moment où il a la priorité et la pile est vide pendant une phase principale de son tour, mais seulement si aucun joueur n'a précédemment activé une capacité de loyauté de ce permanent ce tour-là.

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Stefan Kendall Points 1059

Depuis la rédaction des autres réponses, une carte a été publiée qui permet explicitement d'activer les capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez jouer une éphémère : Teferi, archimage temporel de Commander 2014.

C'est un planeswalker avec un ultime pertinent :

10 : Vous obtenez un emblème avec "Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez à n'importe quel tour de joueur à tout moment où vous pourriez lancer une éphémère."

Donc, si vous parvenez à le monter à 10 de loyauté et à activer cette capacité, vous serez en mesure de jouer des capacités de loyauté des planeswalkers à la vitesse d'une éphémère. Ce n'est pas une combo excitante ou une violation des règles, mais cela peut quand même être très amusant dans une partie multijoueur lente — exactement ce que toute la série Commander 2014 représente !

Quant à l'activation multiple des capacités de loyauté en un tour, c'est possible avec Le Voile de Chaînes. Une carte d'abord imprimée en 2015, bien après que la question ait été posée initialement.

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Pow-Ian Points 2648

Il y avait autrefois une probabilité minime que cela arrive:

  • Vous commencez par jouer La Lattice mycosynthétique qui transforme tous vos permanents en artefacts, y compris les planeswalkers.

  • Ensuite, vous jouez Marche des machines, transformant votre planeswalker en une créature artefact avec une force et une endurance égales à son coût de mana.

  • Ensuite, vous utilisez la capacité d'un Expérience de Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur la créature artefact planeswalker.

  • Maintenant, étant donné que la créature artefact planeswalker a un marqueur +1/+1, l'Expérience de Kraj peut utiliser toutes les capacités activées du planeswalker sans aucune des restrictions d'un planeswalker.

Malheureusement, depuis la publication de ce message, ils ont largement intégré dans les règles qu'il n'y a aucun moyen d'utiliser une capacité de loyauté d'un permanent autrement qu'à la manière d'un éphémère et qu'elle ne peut être utilisée qu'une fois par tour.

209.2. Une capacité activée avec un symbole de loyauté dans son coût est une capacité de loyauté. Les capacités de loyauté suivent des règles spéciales : Un joueur peut activer une capacité de loyauté d'un permanent qu'il contrôle à tout moment où il a la priorité et la pile est vide pendant sa phase principale de son tour, mais uniquement si aucune des capacités de loyauté de ce permanent n'a été activée ce tour. Voir la règle 606, "Capacités de loyauté".

606.3. Un joueur peut activer une capacité de loyauté d'un permanent qu'il contrôle à tout moment où il a la priorité et la pile est vide pendant sa phase principale de son tour, mais uniquement si aucun joueur n'a activé auparavant une capacité de loyauté de ce permanent ce tour.

Jusqu'à présent, à l'exception de copier une capacité activée, il n'y a aucun moyen d'utiliser une capacité de loyauté plus d'une fois et vous ne pouvez jamais les utiliser à un autre moment que lorsque vous pourriez lancer un éphémère, car ils ont restreint l'utilisation de la capacité de loyauté elle-même, pas seulement la manière dont un planeswalker les utilise spécifiquement.

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