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Comment gagner la confiance des autres PC ?

Je rencontre un petit problème en ce qui concerne comment jouer un personnage manipulateur alors que tout le monde sait exactement qui je suis.

Je suis le joueur le plus expérimenté de mon groupe, donc depuis longtemps je donne l'exemple aux autres joueurs plus jeunes. Ils me connaissent très bien, et savent que je peux être assez manipulateur. Avec le temps, cela les a rendus très prudents avec chaque personnage que je crée, qu'ils soient innocents et légers ou sombres et secrets. Ils ne me font pas du tout confiance, et je suppose que c'est normal, ce sont mes actions qui m'ont défini comme ce gars capable de se détacher de la situation et de briser toutes les règles.

Étant donné qu'il est si difficile de jouer un manipulateur lorsque tout le monde est si vigilant, ces derniers temps j'ai joué des personnages plus comiques, ou des brutes d'action classiques. Mais tout le monde surveille de près. Chaque fois qu'il semble que je pourrais avoir l'intention de m'écarter de ce qui est attendu de moi, tout le monde veut savoir ce que je fais, ils veulent une explication. Ils savent que j'ai une histoire de changement soudain et de révélation pour être quelque chose qu'ils n'attendaient pas.

Le problème, c'est que mon dernier personnage dans la campagne est mort (une mort très bonne et bienvenue) et le maître de jeu m'a demandé de jouer un certain PJ, quelque chose qui se démarque comme quelqu'un ayant ses propres complots. Un politicien qui a des liens connus avec un ancien ennemi de l'équipe, mais qui souhaite s'unir pour vaincre un mal plus grand. Dès que je ferai mon entrée, tout le monde va devenir tendu et commencer à comploter à leur tour, construire leurs toiles de secrets et rendre mon nouveau personnage totalement indésirable dans l'équipe et exclu de toute prise de décision. Les anciens apprentis sont devenus des maîtres pendant que je les ménageais et je suis sorti de mes habitudes de joueur de vampire, mais ils continuent à me voir comme ce terroriste menaçant.

Je sais qu'au final le problème est le metagaming, ils réagissent à moi et non à mon personnage. Mais je ne crois pas que cela résoudra quoi que ce soit, nous ferons du metagaming quoiqu'il arrive, peut-être de manière plus subtile, mais avec le même effet.

J'ai besoin d'un nouveau départ, et ma position de départ est très désavantageuse. Je pourrais toujours créer un autre personnage et jouer quelque chose de différent, certaines choses ne sont tout simplement pas destinées à être, mais je fais confiance au MJ et s'il dit qu'il veut que je fasse cela, je devrais au moins essayer. Alors, comment puis-je amener les autres joueurs à faire confiance à un personnage qui n'est très probablement pas digne de confiance?


Eh bien, la campagne est terminée, et j'ai joué ce personnage jusqu'au bout. J'ai continué ma tendance habituelle à surprendre les autres joueurs avec mes complots, mais cette fois-ci, ils étaient tous destinés à aider le groupe. Cela a créé une interaction très unique où certains personnages voyaient cela comme ma façon unique de soutenir la mission et jouaient le jeu, tandis que d'autres les dénonçaient comme des tromperies et se révoltaient contre eux. Cela a mené à un point où le groupe était moralement divisé en deux, me poussant à travailler davantage pour essayer de convaincre ceux de l'autre camp qui pouvaient être persuadés, tout en ayant une confrontation dialectique avec ceux qui ne bougeraient pas d'un pouce. C'était amusant, mais aussi épuisant émotionnellement.

En fin de compte, mon personnage n'a pas gagné la confiance de tout le monde, mais il avait la confiance de la majorité, et c'était juste ce dont j'avais besoin pour des raisons pratiques. J'ai appris que certains joueurs seront plus conscients du metagame tandis que d'autres seront plus enclins à pardonner et oublier. Dans l'ensemble, ce fut une expérience très tendue car le MJ voulait expérimenter les conflits internes du groupe (pas seulement avec moi, tout le monde avait une raison de se méfier de tout le monde), mais je suis heureux de dire que je n'ai pas été celui qui a abandonné et a trahi, malgré nos objectifs en apparence incompatibles.

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KorvinStarmast Points 137583

Gagner la confiance sans essayer de tromper

Pourquoi devraient-ils vous faire confiance, le joueur ? C'est à cela qu'il faut travailler.

Vous avez, de votre propre aveu, démontré à vos camarades joueurs que vous ne pouviez pas être de confiance dans des parties passées à plusieurs reprises. La présomption qu'il existe un tour de magie dans la vraie vie qui créera une parfaite séparation entre joueur/personnage de la part des autres joueurs est fausse. Les autres joueurs ne sont pas des idiots. Comme vous le notez, ils vont faire du metagaming dans une certaine mesure en fonction de avec qui ils jouent.

  • J'ai remarqué au fil des ans que les joueurs qui ont l'habitude de tenter de duper les autres joueurs se forgent une réputation, et sont soit traités avec le scepticisme que vous rencontrez, soit parfois exclus d'un groupe. Cela dépend vraiment du groupe et du jeu. Certains groupes apprécient la révélation du "tu as fait quoi???" - tandis que d'autres réagissent avec hostilité.

Je vous suggère cet article sur le mythe de la séparation entre personnage/joueur. Ce n'est pas concis, et a un style quelque peu abrasif, mais les points essentiels valent la peine d'être considérés.

  • Résumé : quand nous jouons à un jeu, nous restons des personnes assises autour d'une table en train de jouer à un jeu. Le degré d'immersion dépend vraiment du joueur. Tous les joueurs ne souhaiteront pas être, ou ne seront pas capables d'être, aussi immergés dans leur personnage.

    Votre focus doit être sur l'interaction joueur-joueur.

Je peux mal interpréter votre question, mais il semble que vous demandez "Comment puis-je tromper les gens pour qu'ils me fassent de nouveau confiance alors qu'ils ne me font plus confiance depuis quelques sessions ?" Cette approche me semble présenter une contradiction interne, et pourrait montrer une intrusion du Syndrome de Mon Personnage dans le contrat social de votre table. Comme vous l'admettez, vous avez déjà perdu leur confiance.

  • Voici un autre angle sur le problème auquel vous êtes confronté : si j'ai trompé mon conjoint, comment puis-je regagner sa confiance ?

    Alors, comment puis-je faire en sorte que les autres joueurs aient confiance en un personnage qui n'est très probablement pas digne de confiance ?

    Vous ne pouvez pas forcer quelqu'un à vous faire confiance -- dans la vraie vie, il n'y a pas de sort de Charme ou de Suggestion -- mais vous pouvez peut-être mériter leur confiance (ou regagner une partie de la confiance perdue).

D'accord, comment puis-je mériter leur confiance ?

Jouez un personnage honnête sans manigances pendant une arc de campagne, ou pendant deux. C'est ainsi que vous gagnerez leur confiance, en tant que joueurs; soyez digne de confiance. Il s'agit d'une question de personnes à personnes, pas de personnage à personnage.

J'ai besoin d'une page blanche, et ma position de départ est très désavantageuse. Je pourrais toujours créer un autre personnage et jouer quelque chose de différent

Alors faites-le. C'est votre page blanche. Vous avez déjà la réponse à votre question. Cela signifie que vous expliquez poliment au MJ que vous déclinez cette opportunité alléchante qu'il vous a offerte, puisque vous avez d'autres objectifs en jeu (et quelques objectifs hors jeu) que vous espérez atteindre.

Si votre objectif est de gagner la confiance de vos camarades joueurs pour pouvoir encore une fois les duper... c'est à vous et au reste de la table de régler cette question à plus long terme. Si le groupe dans son ensemble apprécie (au moins par moments) les thèmes de trahison, cela peut toujours être amusant dans une future arc de campagne ou un futur jeu.

15voto

Todd Ditchendorf Points 2147

Alors, le MD vous a demandé de jouer ce type de personnage et d'avoir un lien avec un ennemi du groupe. Vous demandez "comment puis-je amener les autres joueurs à faire confiance à un personnage en qui ils ne devraient probablement pas avoir confiance ?", mais le MD vous a-t-il réellement demandé de jouer le personnage comme étant peu fiable à l'avenir ? C'est un tout autre problème que simplement avoir un passé qui donne au groupe des raisons d'être méfiant.

Si le MD ne travaille pas réellement avec vous sur une intrigue où vous finissez par trahir le groupe, alors il semble que vous avez une très bonne occasion de jouer une histoire intéressante en incarnant un personnage douteux qui gagne peu à peu la confiance du groupe. Et, de mon expérience, tout ce que vous avez à faire pour que cela fonctionne est de ne pas les trahir.

Les joueurs ont tous accepté de jouer un jeu avec vous. Ce jeu a des conventions de genre très fortes d'un groupe qui reste soudé en toutes circonstances. La plupart du temps, les joueurs veulent amener leurs personnages à ce stade et vont conspirer dans ce sens. Combien de fois un nouveau personnage a-t-il cherché à rejoindre un groupe existant et a été rapidement accepté, alors qu'il n'y aurait aucune chance qu'un PNJ avec exactement le même comportement soit devenu un membre de l'équipe de cette manière ?

Tant que vous semblez orienter votre personnage vers cet objectif de devenir membre de l'équipe et de maintenir des relations normales avec le groupe, ils voudront travailler avec vous dans ce sens. Les joueurs qui ont des raisons particulières de se méfier de votre passé peuvent vouloir montrer qu'ils refusent initialement de vous faire confiance, mais ils seront bien plus faciles à convaincre (en jeu) que dans la réalité, car le joueur en dehors du jeu ne voudra pas ruiner la partie dans le monde réel.

Si les joueurs sont automatiquement méfiants à l'idée que vos personnages sont susceptibles de trahir le groupe, alors vous n'avez pas seulement joué des intrigants, vous avez joué des crapules (ce n'est pas pour dire que vous en tant que joueur avez été un crapule ; cela dépend de si tout le monde s'est amusé, et je suppose que c'est le cas puisqu'ils continuent à jouer avec vous). Vous pouvez jouer des personnages secrets et intrigants dans un jeu d'équipe sans problème. Il vous suffit de comploter pour le bénéfice de vos amis (ou du moins de ne pas agir activement contre eux). Idéalement, vous les impliquez positivement dans vos complots (mais peut-être pas le paladin).

Alors faites cela, et tenez-vous-y à long terme, et la confiance en jeu viendra. Il n'y a pas de mots magiques ou d'actions que vous puissiez prendre qui rempliront automatiquement le niveau de confiance, et il n'y aura pas de moment précis où vous pourrez dire "ah, c'est bon" et arrêter toute cette laborieuse non-trahison. Vous devez simplement faire en sorte que votre personnage veuille sincèrement travailler avec le groupe (ce qui peut signifier réfléchir à la conception d'un personnage dont les objectifs réels sont réellement alignés sur ceux du groupe), et continuer à agir ainsi.

6voto

donnek Points 111

Fais ce qui n'est pas attendu.

Dans ce cas, la trahison de votre personnage envers les autres joueurs est prévue. C'est un thème du personnage et le 'quoi' est déjà bien établi dans l'esprit des autres joueurs - maintenant, c'est juste un jeu de devinettes pour le 'qui'.

Alors, fais quelque chose de différent. Implique les autres joueurs dans tes complots. Et une fois que tu les as accrochés, oppose ces complots aux complots d'autres joueurs. Un joueur qui travaille avec toi ne s'attendra jamais à ce qu'un autre joueur qui n'est pas toi les trahisse. Retourne le groupe contre lui-même.

Rappelle-toi : Un cerveau n'est pas quelqu'un qui surprend les autres pour prendre l'avantage dans un combat ; un vrai cerveau fait combattre les autres pour lui - n'ayant jamais à se salir les mains.

Évidemment, cela peut nécessiter une certaine préparation et, selon ce que permet ton MJ, un peu d'intimité avec le personnage que tu essaies de convaincre à ce moment-là, mais ce serait une torsion intéressante qu'ils ne verront pas venir.

Ou.

Sers secrètement un personnage racheté. Donne toutes les apparences extérieures de comploter - réunions secrètes, signes de connivence, être à des endroits à des heures étranges... mais que tout soit coïncidence. Tu demandais une bouteille de vin, pas d'organiser une réunion avec ce barman. Tu t'es réellement perdu et tu es tombé sur un échange de drogue illégal, etc. Donc, lorsque viendra le moment de révéler tout cela... ce sont les joueurs qui se faisaient des idées, confondant coïncidence avec cause tout le long, et la vraie trahison était la méfiance des joueurs envers un type qui essaie seulement de faire le bien.

Peu importe ce que tu fais, tu dois réaliser que les personnages seront influencés par les opinions des joueurs. Le métagaming de cette nature ne peut être évité. Donc, tu dois travailler avec ce que tu as, et ce que tu as, c'est l'attente de subversion. Alors, en travaillant avec cela, tourne-le vers les autres joueurs ou joue sur l'attente pour un résultat surprenant !

4voto

user49435 Points 1

Je suis généralement dans une situation très similaire. Les gens qui me connaissent savent que je fais toujours l'inattendu - et ils sont toujours sur leurs gardes quand je donne quelque chose gratuitement.

La meilleure option pourrait être de jouer sur la méta-connaissance car il s'agit essentiellement d'un problème de méta-jeu.

Prévoyez de faire des choses qui semblent louches mais qui sont innocentes. (par exemple, après une bagarre, accroupissez-vous à côté d'une charrette pour re-lacer vos chaussures). Alors que les joueurs enquêtent sur des choses qui semblent "bizarres" à plusieurs reprises, et ne trouvent rien, ils se détendront un peu. S'ils veulent faire un jet pour percevoir ce que vous faites dans ces cas, dites-leur qu'ils peuvent simplement venir regarder. Et vous pouvez demander au MJ de leur dire exactement ce que vous faites. Dites-leur juste que votre personnage est très méticuleux.

Peut-être que vous faites la même chose (chercher dans votre sac après une rencontre ou un piège, descendre de votre cheval à des moments aléatoires, ou quoi que ce soit d'autre). Finalement, les joueurs supposeront simplement que vous incarnez un personnage unique avec des préférences étranges. Une fois que vous aurez gagné leur confiance alors vous pourrez commencer à "voler de l'or" lorsque vous vous accroupirez à côté d'une charrette - ou quoi que soit votre objectif final. C'est juste un exemple, évidemment.

J'ai fait cela quelques fois et il faut seulement une ou deux sessions pour que le groupe accepte ce personnage comme étant différent des autres. Enfoncez le clou, et assurez-vous d'être nonchalant dans la "vraie vie" pour dérouter davantage les gens. Dites juste que ce sont des tics nerveux, et dites-le hors du jeu pour traiter le problème de méta-jeu.

1voto

Jiri Brejcha Points 55

Demandez au maître du jeu de vous faire passer pour un faux coupable, et de faire en sorte qu'un autre joueur soit le traître.

Tout le monde vous soupçonnera, quoi que vous fassiez, donc même si vous savez qu'il y aura un autre traître dans le groupe, et que vous essayez de le leur dire à un moment donné, de préférence lors d'une bonne occasion de jeu de rôle, ils ne vous croiront pas.

Allez dans ce sens, agissez de façon suspecte en essayant de découvrir le véritable ennemi dans le groupe. Une fois que le stratagème se déroule et que les autres joueurs découvrent que vous disiez la vérité, il y a des chances que votre réputation soit moins sinistre. Assurez-vous simplement que tout cela reste amusant et que votre groupe est d'accord avec ce type de jeu.

Édition : Je n'ai pas essayé cela pour inciter d'autres joueurs à me faire confiance, car quand je jouais, tout le monde jouait quelqu'un de fourbe à un moment donné, surtout pendant les parties de Paranoïa ou de Vampires. Cette réponse n'est qu'une suggestion.

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