Lorsque notre groupe joue des parties plus longues (6+ heures), nous choisissons généralement des jeux où les joueurs qui prennent du retard ont encore des chances de récupérer, afin que tous les joueurs restent intéressés et engagés dans le jeu. (Exemples : Advanced Civilization, 7 Ages, les jeux du rail de crayon).
Parfois, nous voulons jouer à des jeux où, une fois que vous êtes à la traîne, vous n'avez pratiquement plus de chance - des jeux comme RuneBound ou Titan, par exemple. Mais nos jeux ont une composante sociale qui est aussi forte que le jeu lui-même et nous ne voulons pas la briser. Même si l'abandon d'une partie ne change pas sensiblement le jeu pour les joueurs restants (ce qui n'est pas toujours sûr !), "aller lire un livre jusqu'à ce que quelqu'un d'autre abandonne et que vous puissiez jouer à un autre jeu à côté" n'est pas amusant. C'est particulièrement frustrant pour les personnes qui sont éliminées une heure ou deux après le début d'une partie qui va durer plusieurs heures.
Parfois, lorsque nous nous trouvons dans cette situation, nous interrompons la partie plus tôt, mais cela signifie que nous manquons la fin de partie. Quelles autres approches générales pourrions-nous adopter pour résoudre ce problème ? Ou bien n'y a-t-il pas d'approche générale, et devrions-nous chercher dans chaque jeu des règles internes qui permettent de continuer à jouer moyennant une pénalité de score ultime ?
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Je ne sais pas comment étiqueter cet article ; je n'ai rien trouvé sur les dynamiques de groupe, le jeu en général, etc. Je ne trouve rien sur les dynamiques de groupe, le jeu en général, etc.
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Peut-être
tag:etiquette
? Il pourrait être utile de créer une étiquette "dynamique de groupe".1 votes
C'est exactement la raison pour laquelle, dans mon groupe, nous ne jouons certains jeux qu'en équipe. Ainsi, lorsqu'une équipe perd, elle peut aller jouer avec une autre équipe.
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@Pow-lan, ce serait une bonne réponse.
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@Pow-Ian, je n'ai jamais pensé aux équipes. Je suis d'accord avec la suggestion de rédiger une réponse à ce sujet, en particulier si vous pouvez expliquer en quoi le fait de jouer en équipe diffère du fait de jouer en tant qu'individu (à part le fait d'avoir quelqu'un avec qui faire quelque chose quand on est à la traîne :-) ).
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Wow 6 heures... Je pense que la partie la plus longue que nous ayons jouée a été notre première tentative de Grand Catan à 6 personnes, qui a duré plus de 5 heures.
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@NathanKoop, Advanced Civ et 7 Ages sont des jeux sympas, mais prévoyez d'y passer la journée :-) (Pour 7 Ages, je comprends, prévoyez de passer le week-end -- nous n'avons jamais joué à un jeu complet, mais il y a des endroits logiques où l'on peut couper pour que cela fonctionne quand même).