Non
En tant qu'action, vous pouvez dépenser une utilisation d'une trousse de soins pour soigner une créature et lui rendre 1d6 + 4 points de vie, plus des points de vie supplémentaires égaux au nombre maximum de Dés de Vie de la créature. La créature ne peut pas regagner de points de vie grâce à cette aptitude jusqu'à ce qu'elle ait terminé un court ou long repos.
Nulle part il n'est mentionné que la cible doit être immobile ou que cela doit être fait en dehors du combat. D&D n'est pas un simulateur de réalisme et cela n'a pas vraiment d'importance que, de manière réaliste, vous ne puissiez pas bander une personne alors qu'elle esquive et se faufile à travers un scénario de combat. De manière réaliste, vous pourriez aussi bander quelqu'un plus d'une fois s'il a plusieurs blessures.
Pour l'équilibre du gameplay, il a été décidé que vous pouvez utiliser l'action à n'importe quel moment, mais une seule fois par repos court/long. Faire une règle maison selon laquelle vous ne pouvez le faire qu'en dehors du combat alors qu'ils sont immobiles est une règle maison parfaitement valable, mais cela garantira que personne en bon sens prendra l'aptitude car cela la transforme d'une aptitude de guérison assez bonne en une aptitude très médiocre au mieux.