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Est-ce que vous payez toujours un point de destin quand vous échouez à un jet pour Créer un Avantage?

Je suis nouveau dans les RPG, et j'ai étudié les manuels de Fate. Jusqu'à présent, tout va bien, sauf une question lancinante sur les jets de dés ratés et les points de destin.

D'après ma lecture du manuel, pour Créer un Avantage, je paye un point de destin et lance les dés. Si je échoue, l'aspect avantage n'est pas créé ou est créé avec une invocation gratuite contre moi. Mais dans ce cas, est-ce que je perds quand même un point de destin ?

En faveur de garder le point de destin, il semble cher de devoir en coûter deux pour invoquer l'aspect. Mais d'un autre côté, c'est similaire en coût à l'utilisation d'un aspect pour relancer les dés et obtenir un autre mauvais résultat.

Encore une fois, l'économie des points de destin semble être basée sur le fait que les bonnes choses vous font perdre un point de destin, les bonnes choses vous en coûtent un.

Comment cela fonctionne-t-il réellement ?


Mise à jour

Mon meilleur guess est que j'ai combiné deux sections dans mon esprit.

Dans la section de l'Économie des Points de destin sur les dépenses de points de destin, il est écrit :

Vous dépensez des points de destin de l'une des façons suivantes :

  • Invoquer un Aspect: ....
  • Alimenter une aptitude spéciale : ....
  • Refuser une Compétence : ....
  • Déclarer un Détail Narratif : Pour ajouter quelque chose à la narration basée sur l'un de vos aspects, dépensez un point de destin.

Et dans Quatre Actions il est écrit :

Utilisez l'action pour créer un avantage pour créer un aspect de situation qui vous procure un avantage, ou pour revendiquer un avantage de tout aspect auquel vous avez accès.

Donc, si ce ne sont pas la même chose, quand est-ce qu'un joueur Déclare un détail narratif et quand est-ce qu'il Crée un avantage ?

8voto

Russell Myers Points 1438

Vous n'avez pas à payer un point de destin pour utiliser l'action Créer un Avantage. J'ai bien peur que vous ayez mal lu là où vous croyez avoir lu ça, car les règles du Fate Core System ne disent rien de tel.

5voto

mikeymo Points 537

Vous avez raison, vous avez confondu deux mécaniques différentes. L'une des choses cool à propos de Fate est qu'il offre souvent plus d'un outil mécanique pour obtenir des résultats narratifs similaires, et c'est le cas ici.

Déclarer un détail de l'histoire est une négociation avec le groupe où vous dépensez un point de destin pour simplement faire quelque chose être vrai. La seule façon dont cela peut échouer est si le groupe est d'accord que la chose que vous voulez déclarer est d'une manière ou d'une autre inappropriée pour le type de jeu en cours. Ce mécanisme ne prend pas de temps en jeu et ne vous donne aucun avantage mécanique supplémentaire comme une invocation gratuite.

Créer un avantage est une action que vous effectuez en lançant des dés, et son succès offre un certain avantage que votre personnage peut exploiter : soit un nouvel aspect avec une invocation gratuite, soit une invocation gratuite sur un aspect existant. Créer un avantage peut réussir ou échouer par le hasard des dés, donc c'est risqué - mais si vous réussissez, vous obtenez une invocation gratuite pour vos efforts.

Les deux actions visent à ce que le joueur bénéficie en changeant la vérité narrative de la scène, mais l'une est plus risquée et donne un avantage mécanique en cas de succès, tandis que l'autre est plus sûr avec un effet purement narratif, non mécanique.

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