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La mise à l'échelle des bonus des classes favorisées est surpuissante ?

Le système d'option de classe favorisée dit..

Enfin, certains de ces avantages de classe favorisée alternatifs n'ajoutent que +1/2, +1/3, +1/4 ou +1/6 à un jet (plutôt que +1). à chaque fois la prestation est sélectionnée [...]

Dans la plupart des cas, ces avantages sont acquis niveau par niveau - votre personnage gagne l'avantage supplémentaire spécifié chaque fois qu'il gagne un niveau. Sauf indication contraire ces les avantages s'empilent toujours avec eux-mêmes .

Et ils présentent un exemple :

Enfin, certains de ces avantages alternatifs de classe favorisée n'ajoutent que +1/2, +1/3, +1/4 ou +1/6 à un jet (au lieu de +1) chaque fois que l'avantage est sélectionné ; lorsque vous appliquez ce résultat au jet de dé, arrondissez à l'inférieur (minimum 0). Par exemple, un nain avec Rogue comme classe préférée ajoute +1/2 à sa capacité de détection des pièges à pierre. à chaque fois qu'il sélectionne l'avantage de la classe favorite Rogue alternatif Bien que cela signifie que l'effet net est de +0 après l'avoir sélectionné une fois (parce que +1/2 se réduit à +0), après 20 niveaux, cet avantage donne au nain un bonus de +10 à son sens du piège (en plus de la valeur de base provenant d'un Voleur de 20ème niveau).

J'ai mis en gras les deux parties qui m'intéressent. Puis-je sélectionner plusieurs fois un avantage de bonus +1/2, +1/3, +1/4 ?

Certaines primes forfaitaires du FCO indiquent clairement quels sont leurs plafonds :

Paladin : ajoutez +1 à la résistance énergétique du paladin à un type d'énergie (maximum +10).

Et même d'autres +x/y ont obtenu cela (en gras) :

Mesmerist : Augmentez le bonus d'ego démesuré du mesmériste d'1/3 de point (à un augmentation maximale de +2)

Maintenant si j'ai par exemple les voyous de l'exemple

Rogue : Ajoutez un bonus de +1/2 aux tests de désactivation des dispositifs [ ].

Ça veut dire que je peux le prendre plusieurs fois, il n'y a pas de limite et il s'empile avec lui-même ?

Que se passe-t-il si je choisis de sélectionner chaque niveau de la classe favorisée dans l'option "Classe favorisée" ?

Lvl 1 - ( +1/2 ) bonus pour désactiver le dispositif = lvl * 1/2 = +0

Lv 2 - ( +1/2 ) bonus au dispositif de désactivation = lvl * 2/2 = +2

Lv 3 - ( +1 HP ) bonus pour désactiver le dispositif = lvl * 2/2 = 3 * 2/2 = 3

Lv 4 - ( +1/2 ) bonus pour désactiver le dispositif = lvl * 3/2 = 4 * 3/2 = 6

Est-ce que je néglige quelque chose dans ce mécanisme qui est par ailleurs très efficace ?

17voto

Mike H Points 323

Vous oubliez une clause très importante dans l'exemple :

Par exemple, un nain dont la classe préférée est le filou ajoute +1/2 à sa capacité de détection des pièges en pierre. à chaque fois qu'il choisit l'avantage de la classe privilégiée des Rogue ;

( accentuation mine)

Le nain choisit ce bonus à la détection des pièges. chaque fois qu'il sélectionne un avantage de classe favorisé c'est-à-dire à chaque fois qu'il prend un niveau de voyou.

Cela signifie que lorsqu'il prendra son premier niveau de voyou,

cela signifie que l'effet net est de +0 après l'avoir sélectionné une fois (parce que +1/2 est arrondi à +0),

mais après avoir pris 20 niveaux de rogue et sélectionné le bonus 20 fois,

Après 20 niveaux, cet avantage donne au nain un bonus de +10 à son sens du piège (en plus de la valeur de base due au fait d'être un Rogue de 20ème niveau).

Le bonus est de +½. Pas la moitié de quelque chose surtout pas la moitié de votre niveau, mais littéralement un demi-bonus à chaque fois que vous le sélectionnez. Cela signifie que vous devez le sélectionner deux fois pour en tirer un avantage, et le bonus dans cet exemple, pour le sens du piège, est de +10 parce qu'il a été sélectionné 20 fois, et non pas de +10 pour l'avoir sélectionné une fois et avoir atteint le 20e niveau.

4voto

user17995 Points 5132

Nulle part ces primes ne disent qu'elles échelonnent par niveau . Ils ne le font pas. Quand il est dit +1/2 bonus à une compétence ? Ca veut dire uniquement ce bonus de 1/2. Si vous voulez obtenir un bonus supplémentaire, vous devez le prendre à nouveau.

4voto

Barry Parr Points 113

Vous semblez avoir mal lu 1/2. 1/2 ne signifie pas 1 pour 2 niveaux, mais un bonus fixe de 0,5 (arrondi à l'inférieur selon les règles), ce qui signifie que si vous ne prenez le bonus qu'une seule fois, il restera à 0,5 (arrondi à l'inférieur = 0), quel que soit votre niveau.

L'exemple du nain est mal formulé, car il implique, sans jamais le dire, que le nain choisit le bonus à chaque niveau, ce qui donne un bonus total de +10. Je pense (mais je ne peux pas vérifier pour le moment) qu'ils l'ont corrigé dans la traduction allemande que j'ai à la maison...

De plus, même si ce n'est pas une preuve complète et que cela pourrait techniquement se produire avec d'autres statistiques aussi (par exemple les jets de sauvegarde, comme indiqué dans les commentaires) : il y a certains bonus qui vous donnent 1/3 comme bonus. S'il est gradué par niveau, vous auriez environ +6,66 (arrondi à l'inférieur) comme bonus au niveau 20, ce qui vous ferait perdre 2 niveaux complètement.

-7voto

Wim Hollebrandse Points 8628

L'OP avait raison. Le reste de l'Internet a tort. Les règles l'indiquent très clairement dans l'exemple.

Dans la plupart des cas, ces avantages s'acquièrent niveau par niveau - votre personnage acquiert le nombre spécifié d'avantages. un avantage supplémentaire chaque fois qu'elle gagne un niveau . Sauf indication contraire, ces avantages se cumulent toujours avec eux-mêmes. Par exemple, un humain avec paladin comme classe préférée peut choisir de gagner 1 point de résistance à l'énergie chaque fois qu'il gagne un niveau ; choisir cet avantage deux fois augmente ce bonus de résistance à 2 par niveau 10 fois, il passe à 10 par niveau et ainsi de suite.

Le libellé actuel du FCO du paladin humain est :

Ajoute +1 à la résistance énergétique du paladin à un type d'énergie (maximum +10).

Qui ne mentionne jamais l'aspect par niveau, alors que l'exemple indique clairement que c'est par niveau. Notez également la formulation "Ajouter +1". "Ajouter" et "+" semblent redondants, mais en fait un plus est utilisé pour marquer un nombre comme étant incrémental. Presque tous les avantages du FCO ont un signe plus, mais ceux qui n'en ont pas sont la raison pour laquelle la citation ci-dessus dit seulement "dans la plupart des cas".

Beaucoup d'avantages de la FCO n'ont même pas de sens s'ils ne sont pas par niveau. Pourquoi voudriez-vous un bonus de 1/2 pour feinter et passer des messages secrets, alors que vous pourriez obtenir un bonus complet de +1 à tous les tests de Bluff (plutôt qu'un sous-ensemble de tests de Bluff) en prenant le point de compétence ?

Maintenant, en ce qui concerne le PO qui prétend que cette mécanique est PO, les règles ne disent jamais que ces bonus sont rétroactifs. Une fois que vous avez choisi l'avantage, vous continuez à l'obtenir chaque fois que vous montez le niveau de cette classe favorisée. Donc une lecture stricte des règles transforme l'exemple de l'OP en :

Lvl 1 - Prend FCB : 1/2 = +0

Niv 2 - Prend FCB : 1/2 (Niv 1) + 2/2 (Niv 2) = 3/2 = +1

Niv. 3 - Prend les HP : 3/2 (niv. 2) + 2/2 (niv. 3) = 5/2 = +2

Niv. 4 - Prend FCB : 5/2 (niv. 3) + 3/2 (niv. 4) = 8/2 = +4

Donc, maintenant, la Voleuse a un +4 à Disable Device pour les pièges en pierre, alors qu'elle aurait pu choisir des points de compétence à la place et avoir un +3 à Disable Device sur TOUS les pièges et même les non pièges. Honnêtement, cela ne me semble pas très OP. Il faut sacrifier plusieurs niveaux de puissance avant que cela ne soit rentable, et cela ajoute une pénalité plus importante au multiclassage.

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