Si c'est un nouveau joueur, alors laissez-le avoir un "out" pour modifier son nouveau personnage pour correspondre à son style de jeu au fur et à mesure.
En commençant, de nombreuses mécaniques sont jetées aux nouveaux joueurs. Ils peuvent avoir en tête d'être un héros, donc "loyal bon!" Mais, en jouant, la réalité se met en place, ils commencent à avoir des exemples de ce qui est loyal vs chaotique, et ils réalisent soudainement qu'ils sont plus un "flic rebelle qui joue selon ses propres règles" au lieu du "flic strict".
Donc, si c'est le cas... bien sûr, faites-le.
Même s'il s'agit d'un joueur expérimenté qui veut juste apporter une petite modification à son personnage... bien sûr... tant qu'il n'en fait pas trop.
Aussi, si le personnage a traversé une série d'événements très traumatisants qui l'ont amené à remettre en question sa boussole morale... je pourrais le voir se produire. En plein milieu d'une aventure ? Bien sûr, pourquoi pas. Peut-être que le personnage a une volonté vacillante. Peut-être est-il du genre à se laisser facilement persuader par les choses de la vie, et à adopter facilement de nouvelles croyances. Je leur ajouterais probablement une pénalité pour que cela se produise, cependant... quelque chose qui représente leur capacité trop facile à changer de croyances morales (comme des pénalités aux tests de CHARISME que d'autres effectuent sur eux lorsqu'ils expriment des croyances personnelles, ou peut-être une sorte de pénalité de résolution pour refléter leur faible volonté.) Cela serait quelque chose que je les laisserais "réparer" plus tard... alors que leur personnage découvrait vraiment qui ils étaient avec une croissance personnelle et une résolution renforcée.
Mais s'il y a de l'abus de règles / munchkin qui se produit, alors non.
Il y aura des joueurs qui voudront profiter du système ou de la générosité du maître du jeu pour un "recommencement". Si vous donnez à un munchkin cette chance cette fois-ci, ils en abuseront simplement à nouveau... et finalement vous leur demanderez au début de chaque session "quel alignement joues-tu aujourd'hui?" Ou, ils essaieront de transformer la situation spéciale en une sorte d'avantage stupide qu'ils ont... comme "capable de changer d'alignement à volonté" ou "capable d'imiter n'importe quel alignement qu'ils veulent".
Vous ne voulez pas de bêtises comme ça.
Donc, comme d'autres l'ont dit, cela dépend du joueur et des circonstances.
Généralement, l'alignement est la croyance profonde du personnage. Ce n'est pas quelque chose qui peut être changé facilement.
Mais, il y a beaucoup de bonnes littératures qui se concentrent sur le changement d'alignement des personnages en tant que partie des arcs narratifs. Morgan dans Walking Dead a changé plusieurs fois d'alignement d'un tueur psychopathe à un protecteur respectueux de la vie et respectant la loi.
Il y a d'autres histoires où un personnage respectueux de la loi subit une expérience traumatisante (par exemple: sa famille est assassinée), et il réalise que la police ou autre ne peut pas l'aider... donc il prend la loi en main propre.
Les changements exceptionnels de personnage sont motivés par des circonstances exceptionnelles, cependant.
Si le joueur veut juste changer d'alignement pour pouvoir utiliser une arme chic qu'il a trouvée... non.