Lorsqu'on attaque avec un amulette mécanique, vous obtenez un 10 sur le dé d'attaque. L'avantage et le désavantage sont sans importance pour le jet "pour toucher".
Pour commencer, examinons le texte pertinent de la description de l'amulette :
Lorsque vous effectuez un jet d'attaque tout en portant l'amulette, vous pouvez renoncer à lancer le d20 pour obtenir un 10 sur le dé.
-- amulette mécanique
Une lecture naïve de cela soutiendrait que l'avantage et le désavantage sont sans importance : vous "renoncez à lancer le d20" et "obtenez un 10 sur le dé".
Comme rappel : "Pour effectuer un jet d'attaque, lancez un d20 et ajoutez les modificateurs appropriés. Si le total du jet plus les modificateurs est égal ou supérieur à la classe d'armure (CA) de la cible, l'attaque touche". Autrement dit, en fin de compte, nous nous soucions de la valeur du total du "jet".
Ainsi : il est clair que, en l'absence d'avantage ou de désavantage, quelqu'un utilisant une amulette mécanique en conjonction avec une attaque procédera comme s'il avait lancé un 10 sur le dé. Je soutiens qu'il est tout aussi correct que l'attaque se déroule comme si elle avait obtenu un 10 même en présence d'avantage ou de désavantage.
Comment l'avantage et le désavantage affectent-ils le nombre pour toucher de l'attaque ?
L'avantage et le désavantage sont définis comme suit :
Parfois, une capacité spéciale ou un sort vous indique que vous avez l'avantage ou le désavantage sur un test de compétence, un jet de sauvegarde ou un jet d'attaque. Lorsque cela se produit, vous lancez un second d20 lorsque vous effectuez le jet. Utilisez le plus élevé des deux jets si vous avez l'avantage, et utilisez le plus bas si vous avez le désavantage. Par exemple, si vous avez le désavantage et que vous lancez un 17 et un 5, vous utilisez le 5. Si vous avez plutôt l'avantage et que vous lancez ces nombres, vous utilisez le 17.
-- Avantage et Désavantage
Fondamentalement, l'avantage et le désavantage modifient la partie "lancez un d20" d'une attaque. Les deux insèrent un second dé et obligent le joueur à en utiliser un des deux - c'est-à-dire que le résultat le plus élevé (pour l'avantage) ou le plus faible (pour le désavantage) devient le dé utilisé pour déterminer si l'attaque atteint la CA de la cible.
L'amulette mécanique contourne complètement le fait de lancer un dé, en garantissant plutôt que l'attaque soit traitée comme si un 10 naturel avait été lancé. Peu importe que ce 10 soit "lancé" sur un seul dé, avec avantage, ou avec désavantage : l'attaque se déroule comme si le d20 utilisé pour l'attaque était un 10.
L'avantage et le désavantage ont-ils toujours de l'importance ?
Oui, ils en ont. L'amulette ne supprime pas l'avantage et le désavantage, elle force simplement le résultat du "jet". L'attaque est toujours effectuée avec avantage ou désavantage, ce qui peut encore avoir des effets mécaniques (par exemple, un voleur obtiendrait toujours attaque sournoise parce qu'il "a l'avantage sur le jet d'attaque").
Est-ce surpuissant ?
Non, je ne crois pas. L'amulette n'est utilisable qu'une fois par jour, ce qui signifie qu'elle ne peut affecter qu'une attaque sur, à mon avis, 3-5 rencontres ou 9-25 rounds de combat (des chiffres très approximatifs, bien sûr ; cela peut varier). Sur autant de rounds, pouvoir garantir un résultat légèrement inférieur à la moyenne (rappelez-vous : la moyenne sur un d20 est de 10,5) sur une seule attaque est, au mieux, un coup de pouce en faveur du PJ - et seulement lorsque l'attaque aurait touché avec un 10. Cela peut aider un peu à atténuer la pénalité effective d'une attaque avec désavantage, mais cette aide nécessite toujours qu'un 10 sur le dé touche la cible ; ce n'est pas rare, mais ce n'est en aucun cas garanti.
* Ou si l'on utilise un mécanisme d'échec où un 1 naturel sur un jet d'attaque entraîne quelque chose de pire qu'un simple échec garanti, etc. J'ai joué - brièvement - à des tables où un 1 naturel pouvait amener le PJ à lâcher son arme ou à frapper un allié au lieu de sa cible prévue ; sur ces tables, c'est un avantage légèrement plus efficace, mais à peine.