Utiliser des dagues en double est beaucoup plus efficace avec votre attaque furtive que d'utiliser seulement un rapier.
Au début, si toutes les attaques touchent, le calcul des dégâts serait le suivant :
$$ \text{Deux Dagues} : 2d4+\text{DEX}+\text{ATTFUR} \\ \text{Rapier} : 1d8+\text{DEX}+\text{ATTFUR} $$
Avec Dex = 3 et Sneakatk = 1d6, cela donnerait :
$$ \text{Deux Dagues} : 6-17 \text{(Moy. 11,5)} \\ \text{Rapier} : 5-17 \text{(Moy. 11)} $$
Chances variables de toucher :
Le problème est que toutes les attaques ne touchent pas.
Nous savons que les dagues et les rapiers utilisent le même bonus d'attaque, ayant donc exactement les mêmes chances de toucher.
$$ \text{Deux Dagues} = \text{Chance de Toucher}\times(1d4+3)+\text{Chance de Toucher}\times(1d4)+\text{ATTFUR}\\ \text{Rapier} = \text{Chance de Toucher}\times(1d8+3)+\text{ATTFUR} $$
Calcul pour l'attaque furtive :
Si nous supposons que chaque coup est éligible à une attaque furtive, nous pouvons ajouter les dégâts aux dagues si n'importe lequel des deux coups touche. Si mes calculs sont exacts, cela se calcule comme suit : (Pour deux Dagues)
$$ \begin{align} \text{Un Coup Rate} &= (1-\text{Chance de Toucher}) \\ \text{Les Deux Coups Ratent} &= (\text{Un Coup Rate})^2 \\ \text{Chance d'Attaque Furtive (NE Les Deux Coups Ratent Pas)} &= 1-(\text{Les Deux Coups Ratent}) \\ &= 1-(1-\text{Chance de Toucher})^2 \end{align} $$
Parlons également en termes de dégâts moyens pour plus de simplicité :
$$ \text{Deux Dagues} : \text{Chance de Toucher}\times(8)+(1-(1-\text{Chance de Toucher})^2)\times(3,5) \\ \text{Rapier} : \text{Chance de Toucher}\times(7,5) + \text{Chance de Toucher}\times(3,5) $$
Dégâts de Base :
Peu importe la Chance de Toucher, les dagues infligent plus de dégâts en moyenne. Comme la Chance de Toucher ne peut jamais être inférieure à 0,05 :
$$ \text{Chance de Toucher}\times8 > \text{Chance de Toucher}\times7,5 $$
Dégâts de l'Attaque Furtive :
Les dégâts seraient égaux dans les deux cas, donc la partie pertinente est la chance de déclenchement. En supposant que les attaques sont éligibles pour une Attaque Furtive, la partie pertinente serait de savoir si vous touchez ou non.
En attaquant deux fois, votre chance de toucher est plus élevée que lorsque vous attaquez une seule fois.
$$ (1-(1-\text{Chance de Toucher})^2) \geq \text{Chance de Toucher} $$
En supposant que 0 < Chance de Toucher ≤ 1
Démonstration (Merci à @Glen_b):
$$ 1-(1-H)^2 = 1-(1-2H+H^2) = 2H-H^2 \\ = H+H(1-H) \geq H \forall 0\leq H \leq 1 $$ avec une égalité seulement possible aux extrémités et une différence maximale à $$H=0,5$$
Voici un graphique pour visualiser les chances d'appliquer vos dégâts d'attaque furtive :
Y = Chance d'Attaque Furtive ; X = Chance de Toucher par Attaque ; Rouge = Deux Dagues ; Bleu = Rapier
Ainsi, deux dagues sont meilleures avec ou sans attaque furtive.
Voici un autre graphique visualisant les dégâts moyens pour les deux armes (en supposant un modificateur de Dextérité de +3, une attaque furtive de 1d6, aucun bonus magique, toutes les attaques éligibles pour une attaque furtive.)
Y = Dégâts ; X = Chance de Toucher par Attaque ; Rouge = Deux Dagues ; Bleu = Rapier
Coûts d'Opportunité
Grâce au commentaire de l'OP sur une autre réponse, je sais que son voleur est de niveau 2. Cela signifie qu'il pourrait utiliser son action bonus pour Courir, Se Désengager ou Se Cacher.
Plus tard, en fonction de votre sous-classe et des règles de la table, vous pourriez obtenir des Attaques ou d'autres capacités de classe comme Mains Rapides qui nécessitent votre action bonus. Alors, pourquoi prendrais-je les Deux Dagues au lieu du Rapier ? Cela échangerait des possibilités de positionnement ou d'autres opportunités éventuellement utiles contre un maigre 0,5 de dégâts.
Alors que la différence de dégâts pourrait sembler être de 0,5 en moyenne, l'avantage réel de la double attaque réside dans la chance d'attaque furtive.
Regardez les choses de cette façon :
Si vous avez seulement 50% de chance de toucher, la différence serait de
$$ (0,5\times8+0,75\times3,5) - (0,5\times(7,5+3,5)) = 1,125 $$
Les dagues infligent maintenant 1,125 dégâts de plus en moyenne.
Même scénario, mais sans attaque furtive :
$$ (0,5\times8)-(0,5\times7,5) = 0,25 $$
Seulement une différence de 0,25 de dégâts. Cet écart augmente drastiquement à mesure que les dégâts de l'attaque furtive augmentent.
Donc, votre objectif est de faire passer vos dégâts d'attaque furtive. Si votre premier coup touche, votre rapier inflige en moyenne 2 dégâts de plus que la dague, mais si le premier coup rate, vous ne ferez aucun dégât avec le rapier, tandis que l'attaque en double vous donne une autre chance de peut-être infliger vos dégâts d'attaque furtive.
Pourquoi est-ce si important ?
En examinant les dégâts de vos attaques d'arme, comment évoluent-ils ?
- Votre modificateur de Dextérité pourrait augmenter (mais profiterait également aux deux armes de manière égale)
- Vos dégâts d'attaque furtive augmentent avec votre niveau (meilleur pour les dagues, en raison d'une plus grande chance de toucher si vous attaquez deux fois)
- Vous pourriez obtenir une arme magique
La différence de 2 dégâts moyens provenant des dés de dégâts, si le premier coup touche, perd de son importance tandis que l'augmentation de la chance d'attaque furtive gagne en importance.
Examinons un voleur de niveau 5 qui a utilisé son ASI sur sa Dex (+4) et a maintenant des dégâts d'attaque furtive de 3d6. Avec une chance de toucher de 50% : [les chiffres entre crochets sont sans attaque furtive]
$$ \begin{align} \text{Une Dague : } 0,5\times(2,5+4)+0,5\times(10,5) = 8,5 \text{ [3,25]}\\ \text{Deux Dagues : } 0,5\times(2,5+4)+0,5\times(2,5)+0,75\times(10,5) = 12,375 \text{ [4,5]} \\ \text{Rapier : } 0,5\times(4,5+4)+0,5\times(10,5) = 9,5 \text{ [4,25]} \\ \text{Rapier+1 : } 0,55\times(4,5+4+1)+0,55\times(10,5) = 11 \text{ [5,225]} \end{align} $$
Y = Dégâts ; X = Chance de Toucher par Attaque ; Rouge = Deux Dagues ; Bleu = Rapier
Même un Rapier+1 n'atteint pas les dégâts moyens de deux dagues.
Voici un exemple de niveau 20 (+5 Dex, 10d6 dégâts d'attaque furtive) :
Y = Dégâts ; X = Chance de Toucher par Attaque ; Rouge = Deux Dagues ; Bleu = Rapier
L'écart de dégâts augmente, mais pour tirer le meilleur parti de votre tour, je recommanderais ce qui suit :
Si votre premier coup avec deux dagues touche, acceptez que vous auriez peut-être infligé plus de dégâts avec un rapier et utilisez votre action bonus pour vous éloigner (améliorer votre survie). Si ce n'est pas une option, vous pouvez attaquer une autre fois pour peut-être infliger de 1 à 4 dégâts supplémentaires.
Si le premier coup rate, attaquez une autre fois, c'est là que l'attaque en double brille.