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Formats de Draft à deux joueurs

Mon ami et moi sommes en train d'acheter une boîte de booster RTR principalement dans l'espoir d'obtenir quelques rares chase, mais aussi pour s'amuser. Quelles sont les variantes de Draft pour seulement 2 joueurs ?

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Recherchez-vous spécifiquement des formats d'ébauche, ou tout autre format limité ?

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Quelle est la limite pour "trop de réponses possibles" ? Il ne peut pas y avoir plus de cinq ou six formats de draft qui fonctionnent bien pour deux joueurs. Je ne pense pas que ce soit trop large.

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typemismatch Points 1217

Pai Gow

est un autre format de booster à 2 joueurs.

Tous les détails sont ici : https://www.channelfireball.com/articles/pai-gow-magic/

Gerry Thompson a récemment présenté cette variante à [l'auteur] lors du championnat du monde à Boston, et je l'ai immédiatement aimée. Il a appris le jeu d'Alex Majlaton au Grand Prix de Las Vegas, qui l'a ensuite vu joué au Pro Tour de Nashville par Craig Wescoe. Le jeu n'avait pas de nom à l'époque, alors Majlaton a décidé de l'appeler Pai Gow Magic, puisqu'il s'agit de faire des piles d'une manière similaire au Pai Gow Poker. Les règles

Ce jeu est amusant et efficace pour améliorer vos compétences en magie. Voici comment il fonctionne.

5 piles faces cachées de 3 cartes chacune :

Chaque joueur ouvre un seul paquet de booster, regarde son contenu et le répartit en 5 piles de 3 cartes chacune, face cachée. Ensuite, l'ordre des piles face cachée est aléatoire, par exemple en demandant à l'adversaire de les réarranger. 5 jeux avec des mains d'ouverture à 3 cartes :

Vous jouez 5 parties de magie consécutives et séparées. Dans la partie 1, la première pile de chaque joueur devient sa main d'ouverture. Dans la deuxième partie, la deuxième pile de chaque joueur devient sa main d'ouverture. Et ainsi de suite.

Pas de terrasse :

Il n'y a pas de bibliothèques, et vous ne pouvez pas perdre à la terrasse.

Commencez à 5 vies :

Dans chaque partie, chaque joueur commence à 5 vies.

Mana infini :

Dans chaque partie, tous les joueurs ont accès à une quantité illimitée de mana dans n'importe quelle combinaison de couleurs.

Distribuez rapidement pour jouer en premier :

Le joueur qui a terminé en premier (avec sa distribution des cartes en piles) joue en premier lors de la première partie. Lors des parties suivantes, c'est le perdant de la partie précédente qui joue en premier. Si la partie précédente s'est soldée par un match nul, c'est le joueur qui a joué en premier lors de la partie précédente qui joue à nouveau en premier.

Meilleur 3 sur 5 :

Un joueur qui remporte 3 jeux ou plus gagne automatiquement le match. En cas d'égalité multiple, le joueur qui a gagné plus de parties que son adversaire remporte le match.

Je dois préciser qu'il n'y a pas de "règles officielles" pour ce format décontracté - ce ne sont que les règles d'un article, et votre groupe de jeu peut les modifier comme bon lui semble.

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Ivo Geersen Points 1443

Vous pouvez essayer de jouer à Boosterbattle. Vous prenez chacun un booster et retirez le jeton. Vous prenez 15 terres de base (3 de chaque) et mélangez toutes les cartes (sans les voir). Ensuite, vous jouez à un jeu de magie. Lorsque vous mélangez sans les voir, chaque carte est une surprise. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer des batailles de booster comme celle-ci.

Oh oui, environ 50% de votre deck est composé de terres, et vous ne tirez souvent pas les bonnes terres, mais vous ne prenez pas de mulligans alors :).

Amusez-vous bien !

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C'est aussi ce qu'on appelle souvent les "mini-maîtres". Je crois que vous ne pouvez ajouter que 2 de chaque terrain.

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La variante de cette listé sur le site du format occasionnel de Wizards est bon aussi - utilisez le paquet entier comme votre main, et prenez juste les terres de base dont vous avez besoin en dehors du jeu. (Vous pouvez aussi prendre des terrains hors jeu tout en continuant à piocher dans votre "bibliothèque" comme d'habitude). De cette façon, vous ne perdez pas votre temps avec des cartes injouables/terrains manquants, vous pouvez juste jouer les cartes cool que vous ouvrez.

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De plus, vous avez besoin de 15 terrains dans un jeu de 30 cartes si vous voulez 7 mana au tour 7, ce qui est généralement le cas. La règle des 40% s'effondre sur des jeux aussi petits.

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user3303861 Points 1

Quelqu'un m'a appris ça il y a des années. Je ne sais pas quel est son nom "officiel", mais je l'appelle un draft d'enchères ou un drop draft.

Ouvrez 6 paquets, retirez les éléments de base/les jetons/les publicités, mélangez-les en une seule pile. Distribuez 3 rangées de 4 cartes, avec 1 carte au-dessus de ces 12, 1 autre carte au-dessus de cette 1, puis le paquet en haut. Comme ceci :

 D

 4

 3

2 2 2 2

1 1 1 1

0 0 0 0

(Désolé pour le formatage bizarre)

Chaque joueur commence avec 20 points (utilisez un dé à jouer). Le premier joueur choisit une carte. Choisir dans la rangée du bas coûte 0. La deuxième rangée en haut coûte 1. La troisième coûte 2. La carte suivante coûte 3, et la carte la plus haute coûte 4. Lorsque vous piochez une carte, toutes les cartes situées au-dessus glissent vers le bas et vous retournez une nouvelle carte de la pioche en position supérieure. Ensuite, le joueur suivant pioche une carte en utilisant les mêmes règles.

Il y a beaucoup de stratégie dans ce projet ! Tout est face visible afin que vous sachiez ce que votre adversaire a sélectionné et que vous puissiez essayer de le détester, de l'inciter à dépenser ses points trop tôt, de bluffer ce qui vous intéresse, etc.

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