Créez des rencontres que la Transformation Sauvage ne résoudra pas
Les gardes attaqueront des créatures aléatoires. Les nuisibles tels que les Rats, les Araignées, les Chats, etc ont besoin d'être chassés. Le garde n'aime pas les chats, et ce garde en particulier a la mauvaise habitude de les frapper.
J'imagine qu'un garde écraserait une araignée. Les gardes aiment aussi s'amuser..."Hé Jimmy, je parie 5 pièces d'argent que je peux trancher ce rat en deux d'un seul coup." "Eh bien peut-être, mais je parie 7 pièces d'argent que je peux abattre ce rat avec mon arc dès le premier tir!" Les gardes attaquent, ce qui forcerait le druide à sortir de sa transformation sauvage et ensuite...oh non, il est juste un druide ordinaire au milieu du camp ennemi? Cela ne va pas bien se terminer, surtout tout seul sans moyen de contacter le groupe.
Rendez la mission plus que juste de l'infiltration
Les druides ne peuvent rester dans la transformation sauvage que pour un certain temps. Mettez une pression temporelle après un combat de sorte que le Druide, qui est presque à court de Transformations Sauvages, ne puisse pas se faufiler pendant 3 heures.
La thèse est difficile pour les petites choses
Les Araignées ne sont pas douées pour voler des choses. Les chats ou les rats non plus. Même si le chat ou le rat est capable de ramasser quelque chose, aucun garde en bon sens ne laisserait un chat s'enfuir avec le parchemin détaillant le plan maléfique pour dominer le monde.
Les assassinats sont encore plus difficiles
Les druides sont mauvais en assassinats. Bien sûr, ils peuvent s'infiltrer et ressortir, mais cela nécessite qu'ils utilisent les deux utilisations de Transformation Sauvage, et ils doivent quand même tuer la personne. Le druide peut-il infliger des dégâts importants au Général maléfique endormi dans sa chambre? Oui, mais il ne peut pas avoir d'attaque sournoise plus des dégâts critiques garantis comme le Rogue. Le voleur pourrait tuer le général en un seul coup, mais le druide va juste le mettre en colère, puis les gardes seront appelés et alors c'est juste le chaos pour le Druide.
Utilisez des pièges
L'araignée qui rampait à travers cette porte n'a malheureusement pas remarqué que la porte est piégée avec un Glyphe de Boule de Feu...aïe.
Le chat descendant le couloir n'a pas remarqué la plaque de pression dans le sol et la fosse sous le tapis...le chat a maintenant pris une hache au torse puis a été précipité dans une fosse de 30 pieds. J'espère qu'il lui reste une utilisation de Transformation Sauvage pour s'en sortir...
Les araignées ne peuvent pas crocheter les serrures
Quoi? La fenêtre est verrouillée, dites-vous? Eh bien, le spider/cat/rat ne peut pas y entrer. Hmm, que diriez-vous de ramper sous la porte? Non, vous ne pouvez pas le faire car c'est une porte bien faite qui va très près du sol. Malheureusement, vous ne pouvez pas passer en dessous.
Parfait, vous êtes entré et vous êtes dans la pièce avec les plans secrets que vous devez examiner. Il ne reste qu'un problème: c'est enfermé dans un coffre-fort qui pèse plus de 100 livres. Je suppose que vos options sont de sortir de la transformation sauvage et essayer de porter furtivement le coffre-fort, ou d'essayer de sortir, d'ouvrir le coffre-fort par la force (ce qui alerte certainement les gardes dans la pièce voisine), puis de se transformer à nouveau et de filer. Aucune de ces options ne semble être une bonne solution.
Anti-Magie et Détection de la Magie
La Transformation Sauvage est une forme de magie, être discret ne l'est pas. Tout sortilège de détection de magie simple qui alertera les gardes lorsqu'il détectera de la magie révélera le Druide, le forçant à abandonner la mission et à le laisser incapable de revenir.
En effet, vous pouvez entrer dans le camp ennemi, mais dès que vous mettez un pied dans le quartier général, une alarme magique retentit et vous savez que c'est fini.
J'imagine que les jeteurs de sorts ennemis connaissent Détection de la Magie. Il n'y a aucune raison pour que l'araignée-druide ne soit pas immédiatement repérée alors qu'elle se faufile dans la pièce, car le mage ennemi reçoit un signal sur son radar magique et lance Éclair, Paralysie, Domination, etc. sur le Druide.
Il se trouve que le mage ennemi en question connaît Sommeil. Oh oh, l'araignée avec 1 pdv a été endormie instantanément sans sauvegarde...et elle se réveille dans une pièce, avec 4 murs, un toit et un plafond sans apparemment aucun moyen de sortie. Ou peut-être y a-t-il une porte de pierre sous laquelle le Druide ne peut pas passer. Il est maintenant un prisonnier sans moyen de s'échapper et il est hors de combat jusqu'à ce que le groupe vienne le secourir.
Le Voleur a plus de contingences en cas de capture
Vous mentionnez que le Voleur a un très bon modificateur de furtivité. Les Voleurs peuvent également Dash en action bonus. Le Voleur s'est fait prendre? Pas de problème, il peut simplement courir 90' chaque round jusqu'à ce qu'il soit à l'abri. Des ennemis lui tirent dessus? Il peut toujours Utiliser l'Esquive et courir 60' par round. Il dépassera rapidement ces arcs.
Autrement, une fois que le voleur a passé le coin, il peut simplement se refondre dans l'ombre et essayer de continuer à se cacher à partir de là.
Les Voleurs infligent également des dégâts ridicules donc si quelqu'un est sur le point de remarquer le voleur mais ne l'a pas encore fait, le voleur peut simplement les assommer avec des dégâts non létaux dans une attaque massive, ou il peut les tuer et cacher le corps.
Conclusion
Oui, les Druides sont très doués pour se faufiler, mais c'est à peu près tout ce qu'une araignée/chat/rat peut faire. Ajoutez quelque chose d'autre à l'équation et le Druide se retrouvera dans une situation impossible car il n'est pas un Voleur. L'anti-magie joue aussi des tours avec la Transformation Sauvage.
Autre chose à considérer : les missions multi-membres. Concevez une mission d'infiltration qui nécessite au minimum 2 personnes. De cette façon, le Voleur et le Druide sont obligés de participer tous les deux. Peut-être doivent-ils se séparer à un moment donné, peut-être la porte s'ouvre-t-elle uniquement si les deux poignées sont tirées exactement au même moment, et les poignées sont de l'autre côté de la pièce l'une de l'autre.
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