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Peut un MD limiter les sorts qu'un personnage connaît ?

Je recommence à jouer avec la 5e édition.

Notre maître de donjon veut dicter les cantrips et les sorts de 1er niveau que nos personnages peuvent connaître. Il pense que nous ne devrions pas pouvoir choisir parmi la liste complète des cantrips ou des sorts de premier niveau, donc il a limité ceux que nous pouvons utiliser. Il veut parfois que les personnages trouvent des parchemins pour apprendre des sorts en aventureant.

Sa raison est qu'il ne pense pas que tous les sorts devraient être simplement disponibles et interchangeables de manière régulière. Ils devraient d'abord être trouvés et appris. Je fais valoir qu'un magicien, par exemple, étudie les arts magiques. Il existe des écoles ou des mentors qui enseignent.

Cela ne me semble pas correct. Est-ce qu'un maître de donjon peut influencer l'avancement des personnages de cette manière?

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Pyrotechnical Points 30677

Je suis d'accord avec les réponses fournies jusqu'à présent, mais j'aimerais ajouter la mienne. Comme indiqué dans la réponse de @KRyan, la raison de l'écart par rapport aux règles doit être expliquée de manière convaincante aux joueurs. En général, je crois que le MJ devrait contrôler le monde et les joueurs devraient contrôler leurs personnages et interagir avec ce monde.

L'aspect qui me préoccupe le plus ce n'est pas tant d'imposer un niveau de contrôle sur les sorts de 1er niveau (bien que ce soit un problème), c'est le niveau de contrôle sur les cantrips. Les sorts de 1er niveau devraient pouvoir être modifiés avec le temps et un certain effort, mais les cantrips restent figés dès le départ.

En tant que magicien, lorsque vous apprenez Éclaboussure d'acide au niveau 1, vous l'avez encore au niveau 20, alors j'espère que cela vous plaît car c'est tout ce que vous aurez. Cela me semble excessif et je ne vois aucune raison pratique ou valable pour qu'un MJ impose ce niveau de contrôle sur un personnage, d'autant plus sans une raison sérieusement motivée.

Si le MJ ne parvient pas à vous convaincre et insiste pour imposer ce niveau de contrôle sur votre personnage, je recommanderais de quitter cette table à moins d'avoir de bonnes raisons de leur faire confiance.

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Brijesh Patel Points 101

En tant que maître de donjon, je considère que c'est de ma responsabilité de limiter les sorts disponibles dans le monde et ceux qui ne le sont pas, dans l'intérêt de rendre le monde du jeu un endroit intéressant. Je pense qu'il est important d'être juste dans cette situation bien sûr, si un sort n'est pas disponible pour un joueur, il ne l'est pas non plus pour un PNJ ou quiconque, mais tant que je suis équitable dans mes décisions, et que cela a du sens d'un point de vue règles, modifier les listes de sorts est bien dans mon domaine d'autorité.

Contrôler la disponibilité des sorts est l'une des nombreuses étapes que je fais pour rendre mon monde de jeu aussi intéressant à jouer que possible. Je veux créer un monde intéressant pour mes joueurs, avec une saveur distincte, et de nombreux sorts ne correspondent pas à cette saveur, donc je les retire des listes de sorts.

J'ai lu de nombreuses autres réponses ici recommandant aux joueurs d'abandonner ce jeu, et ma réaction à cela est simplement : Si un tel détail vous incite à abandonner le jeu, alors vous n'aimez probablement pas vraiment ce que j'ai à offrir de toute façon. Je valorise mes joueurs, mais il est également important que les joueurs apprécient leur MD et ce qu'ils offrent.

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Anonymous Points 489

Tant qu'il n'y a pas de règles communautaires générales des joueurs qui limitent les pouvoirs du MD (par exemple, les directives de la Ligue des Aventuriers interdisent aux MD de modifier complètement les règles et ne leur permettent que de les interpréter), la décision du MD est l'autorité suprême. Bien sûr, les points de discorde doivent être discutés avec les joueurs, mais trop ou trop peu de discussion pourrait nuire au déroulement du jeu.

Cela signifie :

  1. Le MD peut interpréter toutes les failles réelles ou perçues dans la description du sort telle qu'elle est écrite (ou non écrite)
  2. Le MD pourrait modifier/adapter n'importe quel sort pour le rendre plus adapté au monde du jeu.
  3. Le MD peut complètement ajouter ou enlever des sorts du monde du jeu. Par exemple, des sorts comme "Détection des morts-vivants" n'auraient aucun sens dans un monde sans morts-vivants.
  4. Le MD peut décider quels sorts sont disponibles pour les joueurs et lesquels ne le sont pas, pour diverses raisons (la rareté étant la première et la plus importante).

Donc, par exemple, si le MD dit "ce sort en particulier est connu seulement de cinq personnes dans le monde entier - et votre personnage n'en fait pas partie", il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire.

En revanche, si vous pensez que votre personnage devrait connaître ce sort, soyez prêt à présenter un argument solide en votre faveur.

Les raisons pourraient être :

  1. Équilibre du jeu. Sans le sort, il serait beaucoup plus difficile de progresser, au détriment des futures sessions de jeu.
  2. Raisonnement. De nombreux sorts s'accompagnent d'un 'spectacle lumineux' à des degrés divers, alors pourquoi votre mage ne pourrait-il pas apprendre à créer une lumière magique ?

En tout cas, restez raisonnable et calme lorsque vous discutez de la question avec votre MD. Si sa raison de limiter votre choix de sorts se limite à "juste parce que je le dis", cela pourrait indiquer un problème plus profond qu'il faudra aborder assez rapidement.

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