Tant qu'il n'y a pas de règles communautaires générales des joueurs qui limitent les pouvoirs du MD (par exemple, les directives de la Ligue des Aventuriers interdisent aux MD de modifier complètement les règles et ne leur permettent que de les interpréter), la décision du MD est l'autorité suprême. Bien sûr, les points de discorde doivent être discutés avec les joueurs, mais trop ou trop peu de discussion pourrait nuire au déroulement du jeu.
Cela signifie :
- Le MD peut interpréter toutes les failles réelles ou perçues dans la description du sort telle qu'elle est écrite (ou non écrite)
- Le MD pourrait modifier/adapter n'importe quel sort pour le rendre plus adapté au monde du jeu.
- Le MD peut complètement ajouter ou enlever des sorts du monde du jeu. Par exemple, des sorts comme "Détection des morts-vivants" n'auraient aucun sens dans un monde sans morts-vivants.
- Le MD peut décider quels sorts sont disponibles pour les joueurs et lesquels ne le sont pas, pour diverses raisons (la rareté étant la première et la plus importante).
Donc, par exemple, si le MD dit "ce sort en particulier est connu seulement de cinq personnes dans le monde entier - et votre personnage n'en fait pas partie", il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire.
En revanche, si vous pensez que votre personnage devrait connaître ce sort, soyez prêt à présenter un argument solide en votre faveur.
Les raisons pourraient être :
- Équilibre du jeu. Sans le sort, il serait beaucoup plus difficile de progresser, au détriment des futures sessions de jeu.
- Raisonnement. De nombreux sorts s'accompagnent d'un 'spectacle lumineux' à des degrés divers, alors pourquoi votre mage ne pourrait-il pas apprendre à créer une lumière magique ?
En tout cas, restez raisonnable et calme lorsque vous discutez de la question avec votre MD. Si sa raison de limiter votre choix de sorts se limite à "juste parce que je le dis", cela pourrait indiquer un problème plus profond qu'il faudra aborder assez rapidement.