Je suis d'accord avec les deux autres réponses, mais j'ai un peu plus à ajouter, alors puisque vous n'avez pas encore accepté une réponse, je vais donner mon opinion.
Le but des potions dans le coût n'est pas de rendre les choses plus chères, mais de les rendre différentes. (Le délai de rebattage est également un bon point.) Si vous voulez une carte potion, vous devez investir dans une potion qui ne sera pas utile pour autre chose. En augmentant simplement le coût, vous perdez cela. Dans les jeux avec quelques cartes Alchimie disponibles, la décision d'acheter des potions ou non dépend généralement de la variété de cartes coûtant une potion disponibles. Alors que Alchimiste peut être une stratégie en soi et qu'un Familier peut être nécessaire au début, je n'achèterai probablement pas une potion pour obtenir des Vignobles à moins qu'il n'y ait d'autres cartes potion que je veux également.
C'est pourquoi je suis fortement d'accord avec @philosophyguy que, si vous utilisez des proxies, remplacez également les potions. Cependant, si vous voulez vraiment un autre mécanisme, je pense qu'ajouter 3 au coût ne fonctionnerait pas bien. Pour Familier, 2 est plus approprié (en le mettant au même niveau que Sorcière). Cependant, une Université ou un Bassin de Vision pour 4 serait ridicule dans de nombreux jeux de cartes, ils devraient être à 5. Mais je pense qu'il doit y avoir une sorte d'autre mécanique de coût.
Peut-être exiger de défausser une carte trésor (hors cuivre) à la fin de votre phase d'achat. Cela pourrait fonctionner raisonnablement bien pour faire de l'élimination d'un Argent une partie du coût des cartes 2P et 3P, l'élimination d'un Or nécessaire pour Possession (et peut-être Golem ?), bien que je ne sache pas comment étendre cela aux cartes 0P.
Cela résout adéquatement le problème de rebattage ; vous devrez acheter un Argent lors de vos 2 premiers tours pour obtenir une carte potion dans les 2 suivants. Ne pas pouvoir réutiliser la "potion" (on ne peut pas éliminer un Argent plus d'une fois) est quelque peu équilibré par le fait de pouvoir utiliser l'Argent pour d'autres choses en premier. Je pense que cela serait jouable. Cela changera néanmoins la stratégie. Avec les potions, vous devez faire un choix conscient à l'avance (acheter une potion) pour rendre les cartes coûtant une potion accessibles. Avec tout autre mécanisme auquel je peux penser, cela est perdu, et il est possible d'acheter une carte coûtant une potion sur un coup de tête.