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Pourquoi devrais-je vous embaucher?

Je suis en train de concevoir une campagne D&D 4E (dans les Royaumes Oubliés) pour ma société locale de jeux, qui pourrait ou non déborder sur des choses plus importantes, rpg.se m'a donné trop d'idées !

Je veux que le groupe soit engagé par une maison noble ou une agence gouvernementale (à Faerun) pour enquêter sur le nouveau continent 'Returned Abeir'. Cependant, j'ai toujours eu du mal à mettre en place ce genre d'introduction, mais j'aime le principe qui se cache derrière.

J'essaie de rassembler des raisons pour lesquelles les PJ seraient engagés en premier lieu, alors que des agents professionnels pourraient être préférés ?

Alors comment les gens ont-ils mis en place ce genre de quête dans le passé ? Est-ce que ça a fonctionné ? Quelle est la meilleure façon que vous avez trouvée pour expliquer pourquoi de grandes organisations engagent des aventuriers pour ce genre de travail ?

En résumé, quels attributs rendent un groupe de PJ (potentiellement disparate) préférable à engager, par rapport à des agents établis de l'employeur ?

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MadHatter Points 891

Non pas que les autres réponses ne soient pas excellentes, mais j'étais perplexe face à la question

Je cherche à rassembler des raisons pour lesquelles les PCs pourraient être engagés en premier lieu, alors que des agents professionnels pourraient être préférables ?

À moins qu'ils ne soient une équipe très étrange en effet (par exemple, tous ont accepté un emploi avec l'armée d'un duc local), ils sont tous des agents professionnels. Que pensez-vous quels agents professionnels sont, sinon un groupe de pigistes qui exécuteront une tâche d'investigation sur la base d'un prix fixe, d'une rémunération au résultat, ou au temps et aux matériaux?

Si la partie est prête à prendre le petit sac de gemmes ou la lettre de marque, et à effectuer le travail en retour, ils viennent de se qualifier en tant qu'agents professionnels. Ils pourraient ne pas être très bons - c'est la moitié du plaisir de la campagne - mais en tant que personne qui travaille quotidiennement avec des professionnels soi-disant dans la vie réelle, c'est vrai pour une bonne proportion de ceux qui proposent des contrats dans n'importe quel domaine (bien que beaucoup d'autres soient vraiment excellents).

Le principe de l'embauche est, comme toujours, caveat emptor. Si la maison noble ou l'agence gouvernementale ne sait pas bien si les agents potentiels sont compétents, eh bien, c'est un scénario qui se déroule là. S'ils sont bons pour le contrôle, alors vous avez tout un ensemble différent d'accroches scénaristiques. Peut-être que la partie ne décrochera le gros contrat que si elle peut fournir des bona fides - mais quel puissant personnage voudra avouer qu'il a engagé la partie la dernière fois ? Peut-être devront-ils d'abord faire un petit travail sur une base pro bono pour prouver leur valeur - et il s'avère être important, et inattendu.

À mon avis, toute question ouverte de campagne est une source de scénario potentielle, et vous venez d'en identifier une excellente. Exploitez-la!

3voto

whaley Points 189

Je ne suis pas entièrement familier avec les Royaumes Oubliés de la 4e édition, mais quelques idées:

Quelle est l'importance pour la maison noble/l'agence gouvernementale d'enquêter sur ce nouveau continent? Si la réponse est "pas énormément", alors la réponse pourrait être que votre groupe est moins cher que des agents professionnels.

Vous pourriez également organiser une session d'introduction où votre groupe rencontre cette maison noble/cette agence gouvernementale et les aide d'une manière ou d'une autre, ce qui pourrait conduire à un "nous pensions de toute façon envoyer une expédition, voulez-vous le faire?" Si le nouveau continent est important, il peut s'agir d'une deuxième expédition (à moindre coût) et la maison/l'agence pourrait également envoyer des agents professionnels (et donc créer une rivalité potentielle de manière quelque peu clichée).

3voto

Fionnuala Points 67259
  • Reconnaissance. Le roi engage les PJ pour rassembler des données sur le continent (carte, principales forteresses, mécontentement public) à utiliser dans un [insérer un complot maléfique]. Les PJ ignorants ne peuvent pas avertir du plan.
  • Backstory. Un (ou plusieurs) des PJ a un lien de là-bas. Demandez aux joueurs de se glisser dans la raison. Fonctionne mieux lors de la création des personnages.
  • Reputation. Les PJ se sont déjà montrés fiables auparavant, et ils ont la chance de le prouver à nouveau (moins viable si vous commencez au niveau 1).
  • Travail mercenaire. Le roi envoie ses propres enquêteurs et a besoin que les PJ les protègent.
  • Volontariat. Les PJ se portent volontaires pour y aller pour leurs propres raisons (liées au passé).
  • Trahison. Le roi veut tuer les PJ dans une terre étrangère.
  • Religion. Les PJ doivent propager la parole de [insérer la divinité].
  • Commerce/Exploration. Le roi autorise enfin le voyage vers le continent, et les PJ sont les premiers en ligne.

Toutes ces idées reposent sur les PJ ayant un élément unique qui fait d'eux le choix parfait pour le travail (ou la trahison).

2voto

Dan McClain Points 101

Frog God Games a récemment publié The Tome of Adventure Design (qui dit être pour Pathfinder et/ou Swords & Wizardry, mais qui est en réalité agnostique en termes de système tant que vous parlez du genre fantastique), que j'ai lu la semaine dernière. Il s'agit principalement d'un livre de tables pour aider à stimuler la créativité et vous aider à trouver des idées d'aventures, mais hier soir, en le lisant, j'ai vu un groupe de tables qui répondent exactement à ces questions... qui embauche le groupe et quelle est sa motivation.

Cela dit, pour votre ouverture particulière, est-ce que le groupe doit être le seul envoyé? Il est beaucoup plus plausible que des bleus de 1er niveau soient envoyés si la maison noble en question envoie en réalité une série d'équipes là-bas, en assumant à juste titre que certains vont finir par être tués. Un bon côté de cette approche est qu'ils peuvent rencontrer des agents amicaux (ou en compétition!) à tout moment, mais aussi, puisque vous parlez d'explorer un continent entier, les autres groupes n'ont pas besoin de les rencontrer réellement si vous préférez.

Vous pouvez également exploiter cela pour obtenir beaucoup d'idées d'aventures supplémentaires et d'interactions avec des PNJ en cas de besoin. Si le groupe se retrouve dans une situation difficile, une autre équipe peut arriver pour les aider. Ou peut-être qu'une autre équipe se retrouve en difficulté et que le groupe doit les aider. Peut-être qu'une autre équipe tue discrètement les autres là-bas pour avoir l'air meilleur aux yeux de leur employeur afin de revenir et prendre tout le mérite pour eux-mêmes. Peut-être que le groupe découvrira finalement que l'employeur pour lequel ils travaillent a des motivations sinistres et se retournera contre eux, et maintenant les autres équipes sur place sont devenues effectivement des équipes d'intervention qui devraient éliminer le groupe à vue.

Encore une fois, le bon côté de l'idée d'envoyer "une série d'équipes" est qu'elle rend plus plausible le fait que votre groupe de bleus ait été envoyé, sans que vous ayez réellement besoin de permettre au groupe de rencontrer d'autres équipes jusqu'à ce que vous décidiez que vous avez une raison de le faire. Il suffit de laisser tomber de temps en temps un peu de texte d'ambiance indiquant que d'autres équipes sont dans le coin garde cette idée vivante pour quand vous en aurez besoin.

2voto

Fernando Barrocal Points 3878

Si c'est un tout nouveau continent et que les conditions à la maison ne sont pas bonnes, ils pourraient être des colons. Rendre compte, bien sûr, mais il n'est pas attendu que tout le groupe revienne. Si l'intérêt est suffisamment grand, alors peut-être y avait-il une loterie pour décider qui serait autorisé à partir dans la première vague et revendiquer des terres, etc.

Cela vous donne un contingent de pauvres roturiers non qualifiés d'une expédition financée. À partir de là, il est assez facile de séparer les PJ ou de leur permettre de se distinguer d'une manière qui les amène à assumer un rôle plus important.

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