17 votes

Pourquoi devrais-je vous embaucher?

Je suis en train de concevoir une campagne D&D 4E (dans les Royaumes Oubliés) pour ma société locale de jeux, qui pourrait ou non déborder sur des choses plus importantes, rpg.se m'a donné trop d'idées !

Je veux que le groupe soit engagé par une maison noble ou une agence gouvernementale (à Faerun) pour enquêter sur le nouveau continent 'Returned Abeir'. Cependant, j'ai toujours eu du mal à mettre en place ce genre d'introduction, mais j'aime le principe qui se cache derrière.

J'essaie de rassembler des raisons pour lesquelles les PJ seraient engagés en premier lieu, alors que des agents professionnels pourraient être préférés ?

Alors comment les gens ont-ils mis en place ce genre de quête dans le passé ? Est-ce que ça a fonctionné ? Quelle est la meilleure façon que vous avez trouvée pour expliquer pourquoi de grandes organisations engagent des aventuriers pour ce genre de travail ?

En résumé, quels attributs rendent un groupe de PJ (potentiellement disparate) préférable à engager, par rapport à des agents établis de l'employeur ?

1voto

Nick Haddad Points 4326

C'est une excellente occasion de faire avancer tout ce que vous voulez voir se produire dans la campagne. Par exemple, si vous voulez développer davantage l'arrière-plan du personnage, leur faire appartenir à une organisation (garde de la ville, collège magique) que vous voulez établir. Vous pourriez avoir des personnages inventer quelque chose s'ils veulent être impliqués dans le récit. Ils pourraient prétendre être des explorateurs professionnels eux-mêmes - comment quelqu'un pourrait-il vérifier?

Pour votre exemple spécifique, le terme "jetable" semble en effet logique, si vous voulez simplement une justification. Ils pourraient envoyer n'importe qui, surtout s'ils ne paient qu'au retour. Ils pourraient vouloir nettoyer la région des aventuriers turbulents aussi. Cela peut rassembler le groupe, si nécessaire, car ils font partie des équipes constituées au hasard. S'il est trop cher d'envoyer tout le monde de manière logique, il pourrait y avoir une seule grande expédition qui sera inévitablement séparée.

Si les personnages sont tous de niveau 1, il pourrait y avoir une tradition d'un voyage initiatique et les personnages atteignent tous la majorité en même temps. Cette année, le voyage est envoyé sur le nouveau continent car celui qui décide où il va veut que le continent soit exploré.

Si votre groupe a beaucoup joué, le fait d'être engagé est tellement cliché que vous pouvez même le faire de manière comique - le noble passe devant des dizaines de sujets enthousiastes et héroïques, s'approche du groupe, les observe attentivement pendant un moment, puis déclare "J'aime votre façon d'être!". Après un débat animé chuchoté avec une partie de son entourage, il fait une offre aux joueurs, à leur évident dégoût. (C'est mieux s'il offre des ressources qui n'ont pratiquement aucun sens - cela permet aux joueurs de savoir que la campagne est plus légère et qu'ils n'ont pas besoin de passer des heures à vérifier le motif de leur employeur.) Si c'est ainsi que le groupe se forme, ils peuvent être l'équipage choisi à la main du noble (peut-être ajouter un ou deux PNJ compétents qui découvrent d'autres obligations lorsqu'ils réalisent que le reste de l'équipage est composé des PJ).

Si les personnages sont souvent ciblés pour aucune raison valable, vous pouvez faire une variation du trope du "élu". Cela peut consolider de nombreux dispositifs de trame artificiels en un seul dispositif de trame artificiel majeur, au détriment d'être vraiment nul à moins que celui qui les a choisis ne compense cela.

0voto

skinp Points 2096

Une façon d'aider à ouvrir la porte aux futurs crochets et une ressource pour eux serait de voler une page d'eberron où il y a quelques "écoles" qui se concentrent sur la formation d'aventuriers pour une part des bénéfices et qui associent des gardes/guides/etc adaptés à des personnes aisées ayant besoin d'explorateurs pour des expéditions et ainsi de suite.

Un autre moyen qui fonctionne très bien si vous commencez à un niveau bas est de leur faire faire quelques aventures aléatoires comme secourir des gens des kidnappeurs gobelins/nettoyer la forêt/n'importe quoi "juste" jusqu'à ce que des personnes aisées commencent à les remarquer comme étant une force positive et commencent à leur offrir de vrais emplois.. cela fonctionne encore mieux si les aventures aléatoires impliquent des choses comme visiter des entrepôts & des choses similaires où des personnes aisées les remarqueraient en résolvant des problèmes de leur propre et auraient une raison de découvrir qui les a aidés à nettoyer leur entrepôt.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X