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Y a-t-il un moyen d'arrêter le temps?

J'ai tendance à prendre des pauses fréquentes (longues) d'Animal Crossing : New Leaf, et je déteste vraiment devoir être puni à cause de ça. Y a-t-il un moyen d'arrêter le défilement du temps (pendant que je ne joue pas), ou du moins de revenir facilement à l'état initial ?

Les punitions que j'ai reçues sont : le déménagement de quelques villageois (certains que j'aime), les mauvaises herbes, les cafards (pas trop grave), et avoir les cheveux en bataille (encore pas trop grave). Ce sont les principaux que j'aimerais contrer.

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Brian Points 5443

Vous ne pouvez pas arrêter le mouvement du temps, mais vous pouvez régler l'horloge système de la 3DS à peu de temps après votre dernière partie.

Cela trompera le jeu en pensant que vous n'êtes pas parti longtemps, mais vous devrez garder une trace de la dernière fois que vous avez joué, selon l'horloge système. Si vous ne vous souvenez pas de la date, vous pouvez toujours parcourir le Journal d'activité. Faites attention lorsque vous changez l'horloge système, car cela pourrait avoir des conséquences non voulues pour d'autres jeux l'utilisant, y compris le Journal d'activité lui-même.

Alternativement, vous pouvez changer l'horloge du jeu. Cela évitera toute interaction avec d'autres jeux, mais le joueur trébuchera de façon aléatoire pendant environ un jour après le changement. Vous pouvez lire plus d'informations sur les conséquences du changement de l'horloge du jeu dans cette réponse.

Les principales conséquences des absences prolongées sont l'apparition de mauvaises herbes autour de votre ville, et l'un de vos habitants risque de partir. Les fleurs peuvent aussi se faner et mourir, mais cela ne semble pas plus grave après une longue absence que après être parti pendant 2 ou 3 jours. Vous pouvez grandement réduire le nombre de mauvaises herbes qui apparaissent et garder les fleurs en vie en activant l'Ordonnance de la Ville Magnifique. Cela empêchera également les cafards d'apparaître chez vous. Si vous ne vous souciez pas de perdre un habitant au hasard avec chaque absence prolongée, je vous recommande d'utiliser cette ordonnance et de laisser l'horloge système telle quelle.

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MikeD Points 199

Avec la version DS, je crois qu'il y a une horloge intégrée dans le jeu que vous pouvez régler à l'heure à laquelle vous avez joué pour la dernière fois. Les villageois peuvent ne pas être les mêmes mais le nombre de mauvaises herbes est considérablement réduit.

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Bryan C. Points 2194

Lorsque vous démarrez le jeu et qu'Isabelle vous salue. Vous pouvez lui dire que vous voulez "faire autre chose". L'une des options est de mettre à jour l'heure. Tant que vous ne remontez pas le temps avant la dernière fois où vous avez joué, vous ne subirez aucune conséquence négative. Donc si vous voulez le faire, vous devrez tenir un journal de la date et de l'heure du jeu où vous avez joué pour la dernière fois. Ensuite, la prochaine fois que vous jouerez, réajustez l'heure en conséquence.

Voici un exemple si vous voulez jouer des jours consécutifs (temps de jeu) dans le jeu.

A) Si l'heure réelle était

B) le jeu pense que c'est

C) et l'heure du jeu est


A) 26 février 2015 : 18h

B) 26 février 2015 : 18h

C) 26 février 2015 : 18h


la prochaine fois que vous jouez, changez l'heure du jeu

A) 28 février 2015 : 23h

B) 28 février 2015 : 23h

B) 27 février 2015 : 11h


puis...

A) 4 mars 2015 : 16h

B) 3 mars 2015 : 4h

C) 28 février 2015 : 11h


et...

A) 10 mars 2015 : 16h

B) 7 mars 2015 : 21h

C) 1er mars 2015 : (quel que soit l'heure...)


etc...

Si jamais vous rattrapez le temps avec la réalité, il suffit de faire avancer l'horloge à l'heure correcte et vous avez terminé. Si l'avancement de la date dépasse généralement plus d'une semaine, cela déclenchera des pénalités de voyage dans le temps.

Si jamais vous reculez votre heure avant une heure qui s'est déjà écoulée (même en reculant d'1 minute avant la dernière fois où vous jouiez dans le monde), vous déclenchez également des pénalités de voyage dans le temps.

J'espère que cela aide à clarifier tout cela.

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